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Interview FFIII !!

[salut]
[salut]
Niveau 10
31 août 2006 à 20:00:05

Voila une interview, assez longue, donc si vous en avez le courage, allez-y :noel:

A l´occasion de la sortie japonaise du tant convoité RPG, le site Américain 1up nous offre une interview des développeurs du jeu. Je vous propose une traduction des dires de ces dernièrs ; si vous désirez l´article en entier dans sa forme initiale, c´est par ici.

Hiromichi Tanaka [director] : "Dans la série des Final Fantasy, le III est l´épisode essentiel qui a posé les bases pour les suivants. Nous aimerions que les joueurs découvrent ce jeu et ces systèmes qui sont devenus la racine des Final Fantasy : où ca a commencé et à quoi ca ressemblait.
La philosophie que nous avons, moi et l´équipe, est de maintenir l´esprit de l´original tout en respectant les standards actuels, pour que les joueurs n´ayant jamais joué au jeu sur Famicom puissent profiter de celui-ci pleinement. Nous avons essayé de maintenir un équilibre très subtil.
Même si c´est un jeu en 3D, il est très fidèle à ses origines 2D, il a clairement ce quelquechose propre aux Final Fantasy. La décision de passer à la 3D est bien évidemment due aux capacités de la DS - le hardware lui-même. Même si nous avions voulu le refaire en 2D, les graphismes de la Famicom ne permettaient d´afficher que 3 couleurs à la fois, donc nous aurions du recréer les graphismes de toute facon ; la 3D était un choix naturel. Bien sûr, le fait que les personnages soient en 3D donne à l´équipe de développement plus de liberté pour exprimer les sentiments et les émotions.
Nous avons donné aux personnages des noms et des personnalités, et beaucoup de dialogue a été ajouté à différents moments dans l´histoire ; mais le scénario principal n´a pas changé. Il y a un équilibre à trouver de manière à approfondir les personnages sans compromettre l´histoire, mais nous avons trouvé que ce dialogue était une bonne expérience pour le joueur."

Tomoyo Asano [producer] : "Yoshida [character designer] a dessiné 96 variations de jobs différentes puisque chaque personnage - même équipé avec le même job - sera légèrement différent, ce qui leur confère plus de personnalité."

Tanaka : "Même si les systèmes de jobs étaient très différents dans FF V et Tactics, nous avons pensé à rebalancer les jobs de FF III. Alors que dans l´original, le système était très linéaire, ici il ressemble plus à celui de FF XI. Quelques nouvelles abilités spécifiques aux jobs ont été tirées de FF V et XI. Par contre il n´y a aucun nouveau job, à part Onion Knight qui était le statut de base à l´origine."

Asano : "A part pour Onion Knight, presque tous les jobs se sont vu attribuer de nouvelles abilités. Dans la version Famicom, le système de jobs était linéaire : certains jobs n´étaient que l´évolution d´autres. Cette fois, chaque job peut être gardé jusqu´à la fin du jeu sans que cela pénalise le joueur."

Tanaka : "Au début, nous avons pensé à passer à un système basique de MP [dans FF III, chaque sort ne peut être utilisé qu´un certain nombre de fois en fonction de son niveau : par exemple, si vous utilisez Cure 8 fois (au hasard), vous ne pourrez plus l´utiliser avant de recharger vos MP, par contre vous pourrez quand même utiliser des sorts d´un autre niveau]. Mais au final nous avons décidé que ce système de sorts basé sur des niveaux donnait plus de caractère à FF III, quand les jeux actuels utilisent tous le même système de MP. Cela ajoute aussi du challenge : les joueurs sont obligés de choisir leurs sorts stratégiquement.
Le remake de FF III était à l´origine prévu pour la WonderSwan, mais il y a eu des problèmes de timing et des difficultés pour transposer des éléments de FF III sur cette console. Il y a eu beaucoup de tentatives de remake sur différentes consoles, mais aucune n´a été réalisée. Quand la DS est sortie, c´est Nintendo qui a demandé à Square Enix de porter FF III sur cette plateforme. C´était le bon moment.
Cela fait seize ans que le jeu est sorti sur Famicom. J´aurais aimé qu´il sorte du Japon plus tôt, pour que les joueurs puissent profiter de sa version originale. Malgré tout, je suis content de le voir enfin arriver aux U.S. [Espérons qu´il en est de même pour l´Europe]"

darkpinokio
darkpinokio
Niveau 10
31 août 2006 à 20:07:11

vivement sa sortie :ok:

ton-boss
ton-boss
Niveau 4
31 août 2006 à 20:40:43

jai le jeu :-=

-astrapi-
-astrapi-
Niveau 8
31 août 2006 à 21:01:03

:ok: on est tous heureux :hum:

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