Bien sur, je parlais de la durée de vie de Phoenix Wright sans la soluce sur les genoux et dans ce cas, 10 heures c´est très limite pour le finir. D´ailleurs, pour un jeu qui ne se recommence pas, je l´ai rarement vu en occasion. S´il était si court que ça, j´en aurais vu regulièrement même peu après sa sortie, c´est le cas d´Another Code par contre.
Quand à Hotel Dusk, le fait de changer d´environnement est primordial dans un jeu de plates-formes ou un fps et du coup, l´architecture d´un hotel est limitée pour ces genres mais pas pour un jeu d´aventure, en particulier celui-là qui semble se baser sur une enquête. Qui dit enquête dit personnages divers, intrigue, mecanismes, énigmes qui font que même si les chambres sont pareilles, ce qu´on peut y faire sera très different selon la chambre et selon le moment de l´aventure..
Pour prendre un autre exemple, Phantasmagoria se deroule quasiment exclusivement dans une seule et même maison et il atteint facilement les vingt heures sans qu´on s´ennuie.