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Liste des sujets

Ma mission : oot

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:01:05

ben oui si il est motivé y a moyens qu´il s y mette mais ca va prendre une plombe

phantomhourglas
phantomhourglas
Niveau 9
09 juillet 2006 à 20:01:43

pourtant je suis sur que pour mario 64 nintendo ne s´est pas cassé la tete pour le remake

LeHerosDuTemps2
LeHerosDuTemps2
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:03:12

Moi j´ai un record a dépasser,réussir a émuler 4 Zelda sur DS,j´lai fait y a 10 minute

Legend Of Zelda
Adventure Of Link
A Link To The Past
Minish Cap

Ouaah j´suis trop fort ! :-)

:dehors:

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:03:46

lol eu nintendo on je ne sait ps combien de programmeur PRO eux

en gros je t´explique si tu veut faire sa tu va dl les sprite les map du jeux tu ouvre un fichier vierge tu écris ton roman de prog tu compile et sa donne un oot lol tu trouve toujours sa possible ?!

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:04:09

ils ont quand même modifié pas mal de trucs sur mario 64 ds mais bon la ils sont toute une équipe de pros

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:05:56

Le code source d´un jeux a la pac man snake si tu veut regarde rien que pour sa le code

/* This will show the new sprite animation functions !! Yay !
Thanks to
http://www.reinerstileset.4players.de/englisch.htm and Arog for the sprite ;)

  • /

// Includes, only one sprite

  1. include <PA9.h>

// PAGfxConverter Include

  1. include "gfx/all_gfx.c"
  2. include "gfx/all_gfx.h"

s16 framecount; //Frame count...

// Main function
int main(void) {
int x1 = 200,y1 = 10,x2 = 70,y2 = 10;
// PAlib init
PA_Init();
PA_InitVBL();

PA_InitText(1, 0);
PA_InitText(0, 0);

PA_LoadTiledBg(0, // screen
3, // background number (0-3)
bg); // Background name, used by PAGfx...
PA_LoadTiledBg(0, 0, bg);

// Load the sprite palette,
PA_LoadSpritePal(0, // Screen
0, // Palette number
(void*)sprite0_Pal); // Palette name

// Here, we´ll load a few similar sprites sprite
to animate... at different speed
PA_CreateSprite(0, 0,(void*)red_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 0, 64);
PA_CreateSprite(0, 1,(void*)red_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 0, 64);

while(1)
{
if(Stylus.Held)
{
x1 = Stylus.X-16;
y1 = Stylus.Y-16;
}
x1 += Pad.Held.Right - Pad.Held.Left;
y1 += Pad.Held.Down - Pad.Held.Up;
if(x1 > x2-20 && x1 < x2+20 && y1 > y2-20 && y1 < y2 + 20)
{
x2 = PA_RandMax(256-32);
y2 = PA_RandMax(192-32);
}
PA_SetSpriteXY(0, 0, x1, y1);
PA_SetSpriteXY(0, 1, x2, y2);
PA_WaitForVBL();

if(x1<-10 || x1 > 256 + 10 || y1 < -10 || y1 > 192 + 10)
break;
}
PA_OutputSimpleText(1,0,0,"perdu");
while(1)
{
PA_WaitForVBL();
}
return 0;
}

C´est en 1d un fond qui defile rien tu imagine zelda oot ?!

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:06:38

t3uch1 a raison, tu dois trouver le moyen de décortiquer une rom de oot et de convertir chaques éléments, mais c´est pas si simple il faut créer de nouveaux fichiers qui permettent l´exécution sur ds etc,,,,

yoshi256
yoshi256
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:11:02

voila ce qu´on a su faire sur psp:
http://video.google.com/videoplay?docid=1795086154002598431&amp;q=zelda+bug

pas mal de ralentissements, d´erreurs graphique ( :rire: le cheval de ganondorf rose :rire2: ) etc.

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:13:21

lol impossible que tu y arrive dsl

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:13:38

franchement même un jeu 2d faut pas mal d´expérience pour porter alors un jeu full 3d imaginez...

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:14:23

tu rigoel mais ceux qui on fais sa sont trés trés fort mais a mon avis on fais que le debut du jeux lol vraiment le debut xD

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:15:23

lol un jeux 3d fuul faisable mais ce qui comprend pas cest qui faut refaire tout le jeux et tout les scénario tu imagine lol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2006 à 20:15:42

Je viens de penser a un truc , il n´ya pas assez de touche sur une DS :s , la N64 en a plus :)

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:17:00

ca c´est vraiment le cadet des soucis....

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:17:26

lol sa on s´en fou lol la n´est pas le principale probléme deja j´aimerais qui me sorte en .nds un perso zelda sur un monde tout petit sans decort et quon puisse bouger deja sa je te feliciterais !

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:17:54

De plus ce que je pense infaisable et de réecrire tout le scénario

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:19:30

Tu imagine que tu ne sait pas programmer et que tu veut refaire le boulet de centaine de pro de la programmation ?!

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
09 juillet 2006 à 20:23:01

a titre d´info un bete portage de FF4 2d avec 2-3 rajouts pas bien méchants sur gba a mis + d´un an a s-e et pareil pour les 5et6 alors....

link4
link4
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:58:53

phantom je te disé bien que sa serai très très compliqué !

phantomhourglas
phantomhourglas
Niveau 9
09 juillet 2006 à 22:46:30

vous allez voir je vais vous montrer que c´est possible sans refaire le jeu :hum: il suffit juste que je trouve un logiciel lancant la rom pour lire les donnés et les modifier :oui:

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