Pour ceux qui ne voientt pas le problème, j´ai fait des petits traits montrant la distance entre la coque et l´écran. On voit bien qu´ils n´ont pas la même longueur.
http://www.badconker.info/ds/ds6.jpg
Et non les traits blancs ne sont pas normaux car si l´écran était droit ils ne seraient pas là.
En fait le décalage de l´écran crée "un vide" entre le cache qui est tout autour de l´écran et le bord de la coque, du coup on voit l´éclairage de l´écran directement (sans qu´il passe par l´écran). Ce qui est assez moche sous animal crossing et je n´imagine même pas Metroid.
Je ne sais pas si j´ai été très clair.
Hartam, si il faut jouer à la "grosse" lumière quel l´interêt d´avoir un écran rétro-éclairé. ;)