Voici un jeu qui sort de nulle part, mais qui toutefois semble plutôt prometteur. Project Exile est un RPG hybride (plus précisément un Active-Time Tactical Combat RPG) développé par les Québecois du Studio Archcraft. Le jeu, initialement prévu pour sortir sur GBA, a finalement été adapté à la DS, pour une sortie début 2007 si tout se passe bien. Vous y découvrirez des "environnements a la fois variés et imaginatifs, et intenses et réalistes", parcourus pas des héros torturés, qui "se battent pour contrôler leurs pouvoirs". Vous contrôlerez 8 de ces personnages, disposant de "plus de 100 sorts et abilités", pendant "plus de 50 heures". Le tout est servi par un scénario "épique, complexe et plein de rebondissements" et une bande-son "de haute qualité qui "remplit l´esprit du joueur de mélodies majestueuses". Du moins c´est ce que nous assure le Studio. Je vous laisse en juger par vous-même : voici une vidéo, ainsi que quelques images. Gardez bien à l´esprit que ces images proviennent de la version GBA, et qu´elles ne sont donc pas représentatives de la version finale (d´ailleurs, si c´était le cas, les développeurs pourraient avoir quelques problèmes avec Square-Enix...).
Vous avez aussi droit à une interview, dont voici les grandes lignes :
-Archcraft est un studio amateur basé à Montréal, avec des membres aux USA, au R.-U., au Japon et en Allemagne ;
-Le studio a été fondé en 2001, le développement a commencé en 2003 ;
-Project Exile s´inspire (Note : fortement, oui...) des RPGs de la SNES : FF VI, Chrono Trigger... cependant, le système de combat est un peu plus stratégique. Le scénario se concentre sur les personnages, de manière à les rendre vraiment crédibles ;
-Au moment de la décision de passage sur DS, le projet était déjà bien avancé, mais le jeu proposait des graphismes déjà bien aboutis, donc il n´a pas fallu améliorer grand chose. L´équipe va tout de même essayer de tirer parti des capacités de la DS ;
-La manière dont seront utilisés les deux écrans et le stylet reste encore non définie, mais ces fonctions seront bien exploitées ;
-Les développeurs d´Archcraft ont trouvé que la DS brisait de nombreuses limitations qu´ils avaient avec la GBA, c´est pourquoi ils ont décidé de passer à la DS ; de plus, le manque de RPGs sur cette console (Note: c´est Vidok qui va être content...) les a conforté dans leur choix.
Images 
http://www.liveds.fr/news/9626/Archcraft-nous-parle.html