Pour éviter les fausses idées sur les similarités et les différences entre les deux contrôleurs, IGN Wii a fait un question/réponse court et simple. Le voici en français :
La technologie est-elle la même ?
Non. En fait, la meilleure façon de se l´imaginer est de comparer la manette PS3 à la partie gauche des deux contrôleurs de la Wii, surnommée Nunchaku. Pour faire court, vous ne pourriez pas jouer à un jeu comme Metroid prime de la même manière en utilisant le contrôleur de la PS3.
Quelle est la différence pour les développeurs ?
Pour faire simple, c´est "tilt" VS "reconnaissance de mouvements". Monkey Ball pour la Wii et la PS3 serait essentiellement le même, comme il n´utilise que la sensibilité "tilt" de la Wiimote (NDR : IGN Wii oublie les mini-jeux qui, eux, utiliseront aussi la reconnaissance de mouvements). D´un autre côté, un jeu de tennis en 3D ou de combat à l´épée avec les mouvements est impossible avec le pad PS3 comme il faut la technologie reconnaissance de mouvements.
Pourquoi n´y-a-t-il pas besoin d´une "sensor bar" ?
Comme la technologie est basée seulement sur le "tilt", elle est contenue dans le pad. Gardez à l´esprit que la "sensor bar" est nécessaire pour les fonctions "click & point" de la Wiimote. La manette PS3 n´a pas besoin de la barre comme elle n´utilise pas cette technologie. De même pour le Nunchaku : il peut fonctionner sans la barre.
Quel type de jouabilité marchera avec la manette PS3 ?
Voici quelques exemples : Kirby´s Tilt´n Tumble (qui avait la technologie du "tilt" sur Game Boy Color), Tony Hawk Downhill Jam, les jeux de course (en utilisant le "tilt" pour tourner), les simulations de vol, Monkey Ball (NDR : sauf les mini-jeux qui utilisent la reconnaissance de mouvements) et la pêche (en faisant basculer la manette) (NDR : Mais il y aurait moins de liberté dans les mouvements et le lancé qu´avec la Wiimote).
Quels types de jeux ne marcheront pas avec la manette PS3 ?
Les actions suivantes ne peuvent pas être effectuées avec la manette PS3 avec la même précision : Jeter/attraper une balle à un endroit précis à l´écran, faire des mouvements à l´épée dans un espace en 3D et faire des mouvements comme pour poignarder, viser avec une arme du style revolver, utiliser une raquette, frapper avec ses points, une intéraction avec des objets 3D en général, un simulateur de batterie en 3D, écraser une mouche "à l´écran", utiliser les fonctions "tilt" et "reconnaissance de mouvement" en même temps.
En résumé, la manette de la PS3 ne peut être comparée qu´au Nunchaku.
Enfin, interrogé par CNN, Nintendo a commenté : ""...l´imitation est la forme la plus sincère de flatterie".
Les deux secrets de la Wii sont enfin dévoilés par EGM :
- La Wiimote aura un haut-parleur intégré (NDR : Sûrement pour les bruits de chocs - épées - et autres retours).
- La console restera connectée online, même éteinte.