Nintendo Of Europe a interviewé Laurent Fisher, l´occasion de nous fournir de nouvelles informations sur la Wii et la DS Lite...
NOE : Mr Fisher, comment l’E3 rentrera t’il dans l’histoire de Nintendo ?
LF : Je ne pense pas qu’il rentrera seulement dans l’histoire de Nintendo mais dans l’industrie du jeu vidéo toute entière. Pour la première fois, nous sommes à un réel carrefour en terme de perspectives de développement. La question de ce que va être la nouvelle génération de consoles ne se résume plus à une meilleure puissance et de meilleurs graphismes. Nos concurrents suivent cette route « Plus de graphismes, plus de 3D » mais, de mon point de vue, leur vision de l’industrie du jeu vidéos est démodée.
Nintendo a décidé de prendre une longueur d’avance et de suivre la même voie que pour le marché des consoles portables avec la DS. La Wii est définitivement une console « nouvelle génération ». Je pense sincèrement qu’il s’agit d’une seconde naissance pour notre industrie, où se produira une ère de changements et d’améliorations. Cela permettra aux développeurs d’apprécier à nouveau la liberté et la créativité !
NOE : Au sujet de la DS, pensez vous que son succès va en quelque sorte inciter les joueurs à se procurer la Wii ?
LF : Oui, les développeurs le réalisent désormais, comme pour la DS, si vous voulez un grand succès, vous devez utiliser correctement tous les nouveaux dispositifs de la console. Car ce qu’aiment les joueurs, ce sont les capacités uniques de la DS. Que ce soit la communication sans fil, la connexion wi fi, l’écran tactile ou encore les commandes vocales, tout cela est différent. Et, pas uniquement Nintendo, mais beaucoup d’éditeurs tiers ont un line up conséquent de jeux prévus sur Nintendo DS cette année.
NOE : Et est ce que c’est ce que vous espérez également pour la Wii, cette incitation à développer de nouvelles idées ?
LF : Dès que les développeurs ont obtenu les kits de développements Wii, ils ont compris qu’il ne s’agirait pas de réaliser de simples portages de jeux, ils doivent penser radicalement différemment. Donc, très bientôt, nous verrons ce que ces jeux donnent, que ce soit pour un jeu de course, un FPS, un RPG ou un autre genre que nous ne connaissons pas encore, tout le monde travaille dans une nouvelle perspective.
NOE : Est-ce que les visiteurs de l’E3 pourront s’essayer à la Wii?
LF : Comme nous l´avons fait avec la DS, des démos jouables montreront ce que la Wii peut faire. Rien n’est plus excitant que d’y jouer. Nous voulons vraiment montrer aux personnes qui prendront le contrôleur en main comment il est facile d’utilisation et combien il est différent. Cela prouve que de nouvelles idées peuvent marcher. C’est l’expérience que feront les personnes présentes à l’E3, j’en suis sûr.
NOE : Quelles seront les différences entre le lancement de la Wii et celui de la Game Cube ?
LF : Je pense qu’il n’y a rien de comparable avec la génération de consoles actuelle et ce que nous pouvons espérer de la Wii, c’est une expérience de jeu unique. Et la Wii aura un line up très diversifié. Que l’on parle de Nintendo ou des éditeurs tiers, la voie que prennent les jeux Wii amènera beaucoup de propositions de jeux de différents genres et même beaucoup de nouveaux concepts de jeux que nous ne pouvons pas encore imaginer.
NOE : Y aura-t-il des révélations à l’E3 au sujet de la Wii ? ET connaitrons nous le prix et la date de son lancement ?
LF : A l’E3, les joueurs comprendront la façon de jouer de la Wii, ainsi que le contrôleur.
NOE : Et qu’en est il de Zelda : Twilight Princess ? Saurons nous enfin sa date de sortie ?
LF : Seulement 10 personnes la connaissent. (Rires) Il y a plus à apprendre à l’E3.
NOE : Aurons nous des précisions sur Zelda: Phantom Hourglass ?
LF : Attendez et vous verrez. La DS est très importante pour nous à cet E3. Vous savez, l’E3 peut parfois être une sorte de loupe et se focaliser par exemple uniquement sur la Wii, mais nous verrons beaucoup de bons titres sur DS.
NOE : La Nintendo DS Lite sera une des grandes stars de l’E3. Pourquoi cette nouvelle version ?
LF : Nous cherchons toujours à améliorer la prise en main de nos consoles. Avec la DS, ça a été un énorme challenge de prouver qu’elle n’était pas destinée uniquement aux gamers, nous avons vraiment voulu toucher une autre cible. La seconde raison est de rendre la DS aussi portable que possible. Ce qui est le cas de la DS Lite. Et les ventes Japon nous prouvent que cela marche.
NOE : Donc, pouvez vous nous donner une approximation de la sortie de la DS Lite en Europe ?
LF : Probablement cet été.
NOE : Au sujet des dates de lancement : pouvez vous nous expliquer le report de Wario Ware: Twisted en Europe ?
LF : Ce retard est vraiment du à un problème technique mais pas dans le développement du logiciel mais aux règles applicables en Europe qui nous ont poussé à modifier le vibreur et le mécanisme d’inclinaison. Il faut donc reconstruites et resoumettre à validation. Nous espérons avoir plus d’infos sur ce jeu après l’E3.
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Ds lite cet été mes amis 