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Metroid Prime Hunters l'interview

Cru-cru
Cru-cru
Niveau 10
03 mai 2006 à 13:36:58

Metroid Prime Hunters l´interview de Richard Vorodi Game Designer chez Nintendo

Nintendo : je m´appelle Richard Vorodi et je suis Game Designer chez Nintendo

Depuis quand travaillez vous sur Metroid Prime Hunters ? Pourquoi le jeu a-t-il pris tant de retard ?

Le développement de Metroid Prime Hunters a duré environ 2 ans. En fait, il n´y a réellement eu qu´un gros retard, c´était après l´E3 2005 quand nous avons décidé d´implanter de nombreuses nouvelles options en ligne pour le multijoueur.

Pourquoi ne pas avoir choisi de développer un Metroid plus classique ?

Si par “classique”, vous voulez dire en 2D, nous pensions qu´un jeu en 3D tiré de l´univers Metroid serait vraiment sympathique sur console portable. Nous voulions réaliser une expérience de jeu inédite pour tous les joueurs.

Est-ce difficile de développer un FPS en 3D avec les capacités limitées de la Nintendo DS ?

Je ne pense pas que la puissance d´une machine influence sur la qualité d´un jeu. Nous savions que grâce à l´écran tactile, nous pourrions proposer une jouabilité semblable au jeux du même sur PC. Sans ce fameux écran tactile, n´importe quel jeu sur n´importe quel console ne peut pas répliquer l´expérience proposée par Metroid Prime Hunters ! En fait, le plus difficile pour nous a été d´incorporer toutes nos idées dans la cartouche DS.

Le mode online semble très important pour vous, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Pour nous, c´était quelque chose de primordial d´inclure un mode multijoueur en ligne. Cependant, nous avons dû annulé nos plans puisqu´à la base, le jeu était prévu avant le lancement du service Nintendo WiFi. Mais nous avons donc décidé de le repousser pour proposer des fonctions en ligne digne de ce nom, Metroid Prime Hunters prend une toute autre dimension en ligne.

Combien d´heures sont nécessaires pour finir le mode histoire ?

Le jeu est plus court que Metroid Prime sur GameCube, mais vous pouvez le recommencer plusieurs fois puisqu´il y a de nombreux secrets à découvrir. Et puis, le mode multijoueur relance complètement l´intérêt du soft.

La version GameCube a-t-elle été une source d´inspiration pour cet épisode ?

Metroid Prime est l´un de ces jeux auquel n´importe quel développeur aurait voulu participer. C´est un grand jeu dont on peut s´inspirer.

L´an passé, Nintendo avait dévoilé un court trailer de Metroid sur la Wii, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Le nouveau Metroid prévu sur Wii est actuellement en cours de développement chez nos amis de Retro Studios. Et tout comme vous, je suis très excité à l´idée de pouvoir visionner les premières images.

Après Metroid Prime Hunters, pouvons nous rêver au retour de Samus Nintendo DS?

Tout est possible ! Si les fans nous le demandent, je pense qu´ils pourront nous persuader de recommencer une nouvelle aventure avec Samus.

Merci de votre temps.

A bientôt en ligne

Cru-cru
Cru-cru
Niveau 10
03 mai 2006 à 13:38:47
  • de jeux video.fr
Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
03 mai 2006 à 14:29:59

Y en a une autre là:
http://www.jeux-france.com/articles_dossiers256_itw-metroid-prime-ds.html
Avec plus ou moin les même question... Je comprend pas pk personne n´en parle de cette bombe...

Koopa97
Koopa97
Niveau 10
03 mai 2006 à 14:31:50

mdr : la question " les capacités limitées de la ds "
c´est nimp il y a vraiment des guignols

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