3D isométrique c´est en perspective, comme Les SIms 1 ou Sim City 2000/3000/4 ou les Sims sur GBA.
De la 3D en perspective en gtros
3D précalculée, c´est comme dans la plupart des jeux d´énigmes comme un jeu récent : The Secret of Da Vinci : Le manuscrit interdit (pas sur de la fin du nom) ou les décors sont tout en 3D mais déja calculée, c´est a dire que le décor ne bouge pas directemet, c´est comme si vous avez votre personnage qui, lui, est en 3D temp réel, que votre carte graphique calcule en temp réel, bouge sur une image en 3D, mais qui est déja faite, votre carte graphique se contente de lire et de restituer un décor, elle ne le "fabiruqe" pas elle-même.