Alors, une chose à la fois.
Le ping est le temps en miliseconde que met ton ordinateur à envoyer et recevoir les informations du serveur où tu joues.
Tu comprendras donc que plus il est bas, plus les informations sont transmises vites.
A l´inverse, si tu as un ping elevé, ça veut dire que ta connexion met beaucoups de temps à envoyer les informations.
Je te donne un exemple:
Avec un ping à 15ms, quand tu appuies sur la touche pour tirer une rocket, l´information "Tirer une rocket" sera analyser plus rapidement (seulement 15ms) et donc ça tira plus vite.
Si tu as un ping à 100, ça mettra plus de temps à analyser et donc tu tiras moins vite (la rocket partira une demi seconde après que tu es appuyer sur le bouton par exemple).
En gros, plus ton ping est bas, mieux c´est. Tu peux le connaitre dans Quake en affichant les scores avec la touche "Tab" et en regardant la colonne "ping".
Bien evidemment, si tu crée toi même le serveur, ton ordinateur = le serveur, donc il n´y a pas de temps d´analyse, donc ping à 0 et quand tu appuies, ça tire instantanément.
Dans Quake 3 il était possible d´améliorer son ping à l´aide de commandes telles que "rate" ou "cl_maxpackets", pour l´instant il n´y a pas ces commandes pour Quake 4. Mais apperemment le jeu est bien réglé car sur les serveur français j´ai un ping à 17 comme sous Quake 3.
Le ping dépend de ton FAI (fournisseur d´accès), personnellement j´ai le cable, il n´y a pratiquement pas mieux pour avoir un ping bas. Mais chez Wanadoo, tu as une option ping (1€50 en plus par mois et 15€d´installation je crois) ainsi que chez Free avec sa "Freebox". Renseigne toi si tu peux avoir cette offre, ou change de FAI.
En espérant t´avoir aider.