J´en suis venu à créer ce topic pour mettre un terme aux commentaires ridicules de petit cons (n´ayons pas peur des mots) qui balancent des propos totalement erronés, voir absolument risibles, sur la quantité de mémoire nécessaire au jeu (tout type d´utilisation confondus).
Une des plus grosse connerie qui circule (et qui circulait déjà lors de la sortie de Doom 3...):
"Le mode ULTRA Haute Qualité ne fonctionne qu´avec une CG de 512Mo"
Ceux qui disent ça:
- n´y connaissent r.i.e.n en terme d´architecture GPU
- ne savent pas réfléchir (hélas)
Les banques mémoires d´un GPU sont là pour traiter les textures qui doivent être affichées, par pour les stocker !
Le stockage de données (tout type confondu -textures, sons, scripts...-) se fait en Mémoire Centrale.
Le petit message vous signalant aimablement que le mode UHQ requiert 500Mo de mémoire est très clair: "Au moins 500Mo d´espace libre pour les textures est nécessaire en Mémoire Centrale"
Preuve à l´appui, pour ceux disposant entre 1.5 et 2Go de RAM, vérifier le graph des ressources dans les différents modes et vous verrez que la quantité de RAM utilisée augmente significativement.
D´ailleurs puisqu´on en parle, le jeu, toutes options de qualité au maximum (l´Antialiasing mis à part étant donné que ça n´influe pas du tout sur la quantité utilisée), consomme 1.32Go de mémoire (je ne sais plus quel était l´abruti qui avait balancé 1800Mo, c´était également une énorme connerie).
Ci-dessous un screen du gestionnaire avec les-dites options au maximum:
http://img418.imageshack.us/img418/3945/q4ressources1ms.jpg
Sur les 2Go de RAM que j´ai, seulement 1.32Go sont utilisés (sans compter l´espace alloué à Windows)
J´espère que ceci mettra enfin un point final à toutes ces tergiversations ridicules qui circulent.
Pour terminer un petit screenshot:
1280x1024 @ 32.
AA 8x
Ultra Quality
http://img458.imageshack.us/img458/6042/q42os.jpg
sur une 7800GTX.