Une modélisation aux frontières du réel
La modélisation des joueurs est toujours aussi efficace, surtout au niveau corporel : Dessailly est une vraie masse, et lorsque Beckham tire un coup franc bras levé, déséquilibré, son pied gauche qui se rabat après la frappe, on se croirait devant sa télé. Le nombre d´animations rajoutées dans cette version est conséquente. Enfin, il y a une dizaine de positions de frappe possibles. Tout est souple fluide, rugueux à souhait, bref réel !
L´Intelligence Artificielle est plus fine. Les défenseurs ennemis vous collent à la culotte, ne se jettent plus n´importe comment. Vos co-équipiers se placent mieux et font des très bons appels de balles.
Une manette bien exploitée
La configuration des touches a subi quelques modifications : la plus importante est le rôle de R2, véritable star de ce nouvel opus. C´est simple : avec vous faites tout. Vous courez sans perdre la balle, vous pouvez tirer en courant car le placement de l´équipe se fait avec la combinaison L1 plus R2 ou R1, vous pouvez efficacement dribbler et sauter par dessus des tacles, faire des dégagements plus rapides et enfin jouer à une touche de balle. Les passes en profondeur déstabilisent un peu plus la défense, et les passes longues ont été foncièrement améliorées. Enfin, bonne nouvelle, vous souvenez-vous de ces joueurs débiles qui courent sur un ballon alors que vous ne voulez pas ? Eh bien c´est terminé puisque en appuyant simultanément sur R1 et R2 vous reprenez complètement le contrôle du joueur rebelle.
La Master League
40 clubs en tout (soit 8 de plus que dans PES) et 3 divisions. La plus faible comprend 8 équipes, les deux autres 16. Mais la Master League propose aussi pendant le championnat, une coupe qui inclue des clubs de toutes les divisions. Il y a de quoi faire ! La fatigue est mieux gérée et mieux réaliste car si vous ne faites pas tourner vos joueurs, leur endurance baisse, ils sont moins bons et se blessent plus facilement. Il est donc crucial d´avoir des réserves. Dans PES 2, il est possible d´avoir jusqu´à 40 joueurs dans votre effectif, comme un vrai club.
Des transferts à la Championship Manager
Comment trouver 40 joueurs ? C´est relativement difficile étant donné la refonte complète du système des transferts, plus réaliste. Vous pouvez acheter un joueur ou lui faire signer un simple prêt (d´une saison maximum). Quand un joueur est acheté, il a un contrat sur 5 saisons maximum et au lieu de débourser la somme d´un seul coup vous le payez en salaire à chaque match. Si le joueur appartient à un club, il faut payer une grosse somme directement au club en plus du salaire du joueur. Ne pensez pas à acheter Veron dès le début car en admettant même que vous ayez les fonds nécessaires jamais
un tel joueur n´acceptera de quitter Manchester pour jouer en D3 (on le comprend, faut pas déconner). Il vous faudra donc faire la chasse aux joueurs sans clubs. Vous pouvez acheter jusqu´à 9 joueurs, mais à deux moments seulement dans la saison : la fin, et au milieu. Une petite stratégie s´impose donc...
En attendant la version française...
Nous avons noté quelques ralentissements, notamment quand on joue à huit (mais bon...), le changement de joueurs bien qu´amélioré reste encore trop souvent responsable de buts imbéciles. Il n´y a toujours pas de ralentis quand on le désire. Et surtout les frappes se déclenchent vraiment tard, voire trop tard. De plus je dois avouer que trop de réalisme peu parfois nuire au fun. Vous aurez très régulièrement des "sales matchs", accrochés qui se terminent sur 0-0 alors que vous avez tout tenté ou que vos joueurs n´ont jamais pu faire la différence. C´est réel comme un Lille-Sedan, mais ça énerve quand même. Enfin on va trop se plaindre quand même, et puis connaissant le professionnalisme de KCET, la version française sera très certainement améliorée.
Preview réalisée par Arnaud Duquesne-Kun
vous confirmé????