ETTT LE VOILA EN ENTIER!!!!
Shigeru Miyamoto, la légende vivante de Nintendo, a vu que les consoles de la seconde génération viennent et va.
Il a vu que le NES a remplacé la génération Atari. Quand la Super NES a remplacé le NES, Miyamoto peut toujours être une personnalité relativement inconnue, mais les personnages et les jeux qu´il a créés étaient parmi les propriétés les plus négociables dans le monde de divertissement.
Quatre ans plus tard, comme la PlayStation et la Saturne menées par la génération suivante, le nom de Miyamoto n´était plus un secret.
Il est apparu dans les magazines et est devenu la première célébrité du jeu vidéo au monde.
Dans sa derniere interview avec GameSpy, Miyamoto a enlevé son chapeau de designer et a parlé de la fabrication de mannettes. Miyamoto a aidé à concevoir le pad pour la N64 - le premier pad à utiliser un stick analogique. Il a aussi aidé à concevoir le pad pour le GameCube. Maintenant il travaille actuellement sur le pad de la Révolution.
Comme les jeux deviennent plus complexes, Miyamoto s´inquiète que les pads suivent le processus.
" L´idée que quelqu´un pourrait regarder la mannette de la Révolution et penser, ´ Oh, c´est trop pour moi ´est quelque chose que je regretterais vraiment .
C´est quelque chose que j´aimerais éviter si je le peux," a dit Miyamoto.
" Les pads pour cette génération ne regardent pas le divertissement. Vous ne regardez aucun des pads et pensez, ´ WOW, je veux jouer avec ça´. Vous regardez ces pads et pensez, ´ Oh mon Dieu, ça semble si difficile´ et ça, ça fait peur aux gens.
" En réalité, chez Nintendo, nous ne sommes pas même sûrs de ce qui est meilleur. Est-ce que la croix multidirectionelle est la meilleure voie ou est-ce stick analogique?
Je n´ai pas vraiment été capable de me décider dessus."
Shigeru Miyamoto a été longtemps spécialisé dans la fabrication des jeux de type convivial.
Le pad de PS2 peut faire peur aux joueurs plus jeunes, mais cela n´a pas dissuadé de joueurs plus vieux. Le contrôleur Xbox s´est heurté à des critiques à cause de sa taille, mais sa disposition est allée en grande partie inaperçue - quoique les boutons blancs
et noirs plus petits aient été quelque peu critiqués.
La mannette GameCube, avec ses boutons distinctement formés, était probablement le plus facile à être utilisé.
Une fois ce point établit, Miyamoto exprime la surprise que Sony et Microsoft n´ont pas adopté cette innovation. Sony a certainement emprunté le stick analogique au pad N64.
Miyamoto est évidemment heureux avec le pad GameCube, mais il avoue que ce n´est pas parfait.
" L´utilisation de l´analogique et les boutons L et R étaient peut-être un peu dur pour les joueurs plus jeunes. Nous n´étions pas capables d´utiliser cette fonctionnalité dans des jeux non plus. Avec la Révolution, nous regardons vraiment la résolution de certains de ces problèmes.
" Avec le GameCube, nous avons à l´origine pensé que nous serions capables d´utiliser la fonctionnalité des boutons L et R pour créer certaines choses vraiment uniques. Finalement nous avons juste fait des jeux de base et n´avons pas vraiment utilisé le plein potentiel, mais avec la Révolution nous espérons le faire ( qu´ils utilisent l´interface pour
créer des jeux plus intéressants et uniques.)"
Miyamoto explique qu´il se réfère simplement à l´utilisation des boutons L et R. " Nous regardons l´utilisation de la fonctionnalité de la Révolution et son interface utilisateur pour créer des expériences de jeu vraiment uniques."
Miyamoto a deux buts pour sa conception du pad de la Révolution. Il les expose tout à fait succinctement.
" Ce que nous voulons vraiment faire est créer quelque chose qui n´est pas effrayant à l´utilisateur qui est utilisable pour un jeu de Zelda-type. Nous nous trouvons devant le besoin de calculer une façon d´épouser tous les deux ces idées."
Miyamoto dit que Nintendo a créé un tel pad. Béni par tout le mystère/secret entourant la conception du pad, il dit, " des chips Graphiques sont une chose. Ceux-là sont durs d´imiter. Mais si nous vous avions montré notre pad, nous révélerions beaucoup trop.
Il est très facile de copier. Nous voulons vraiment présenter notre interface, le pad, avec le logiciel dans un seul et unique bloc.
Il vaut mieux la peine de tout redésigner à l´exception des sticks analogiques ( une innovation de Nintendo) et le solénoïde interne(
).
Les pads de la Playstation n´ont pas vu de changements résolus. les pads Xbox et Xbox 360 sont assez semblables.
Nintendo, d´autre part, a radicalement changé ses pads à chaque génération.