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Guide du jeu v2

zorg27
zorg27
Niveau 10
22 janvier 2012 à 19:35:37

Bonjour à tous, je vous propose un ptit guide du jeu pour comprendre les mécanismes de ce jeu ainsi que l'utilisation des objets. J'ai essayé de dire ce qui était principale sans trop vous aider dans votre quête pour vous laisser le plaisir de jouer, je vous joins les plans de tous les niveaux (qui ne sont pas de moi), je vous conseille de les regarder qu'en cas de réel blocage dans les donjons. J'ai eu beaucoup de plaisir à tourner en rond dans un donjon :p)
http://www.nesmaps.com/maaps/KidIcarus/KidIcarusBG.html

:d) 1. HISTOIRE ET PRÉSENTATION DU JEU :g)

Au paradis tout était tranquille quand Médusa (la sorcière avec des serpents en guise de cheveux) arrive et capture Palutena, la reine ou une princesse et figent tous les anges présent (centurions), tous ? non pas exactement Pit, votre personnage, a survécu et va sauver tout le monde enfin si vous arrivez à terminer le jeu…

le jeu se constitue de 3 mondes composés de 4 niveaux chacun (soit 12 niveaux notée 1-1 ; 1-2 ; 1-3...).
Dans chaque monde il y a 3 niveaux normaux et un donjon labyrinthique avec un boss qui garde un trésor.
Une fois les 3 trésors récupérés (bouclier miroir, flèches de lumières et ailes de pégase) vous devrez faire un dernier niveau avec Medusa comme boss de fin.

Dans les niveaux 1-1/1-2/1-3 ainsi que 3-1/3-2/3-3 vous devez monter tandis que dans les niveaux 2-1/2-2/2-3 ainsi que dans le dernier niveau vous devez aller à droite.
Quant au niveau 1-4/2-4/3-4 c’est un labyrinthe donc vous devez aller au boss et le tuer (pas de clé, pas d’interrupteur on n’est pas dans Zelda).

Dans le dernier niveau, vous avez les 3 trésors pris sur les boss, donc vous volez, vous tirer des flèches de lumières (qui ressemblent plus à des lasers) et vous avez un bouclier miroir (qui n’est pas actif quand vous tirer. Le défilement de l’écran (horizontal) est forcé, vous ne pouvez mourir en allant en bas. Il vous faut aller tout à droite et tuer Médusa Médusa tire des rayons laser et vous balance des serpents. Il vous faut tirer dans son œil

:pacg: Ne lisez pas le paragraphe suivant si vous ne voulez pas avoir d'astuce sur comment tuer Médusa :pacd:

Une petite astuce pour la tuer consiste à se mettre en tout petit peu en dessous du milieu de l’écran tout en restant en face de son œil, Médusa (qui n’as que quelques angles de tir différents) vous ratera à chaque fois, vous n’avez qu’à tirer continuellement et tirer dans les serpents avant qu’il ne touche.

:d) 2. PORTES :g)

Chambre sacrée : Une salle où un dieu vous dit "glad you came here Pit" et vous donne une flèche, ce qui augmente votre puissance et vous change de couleur.
Si vous entrer dans une salle vide ce n'est pas un bug mais une salle où il devrait y avoir ce dieu qui vous donne une flèche s'il n'est pas là c'est parce que vous n'avez pas fait assez "d'exploits" (ou que vous avez déjà la puissance max).
Les exploits sont calculés à partir de votre façon de jouer : tuer des monstres ramasser des cœurs et des maillets, ne tirer pas (trop) de flèches à côté, ne prenez pas de dégâts…
Quant à la salle du 1-1 il est impossible d’y faire apparaitre le dieu à la première partie (sur 3DS on ne peut faire de 2eme partie donc la question est close…).

Salle de mini jeu : Il y a 10 jarres, dans une de ces jarres se trouve le dieu de la pauvreté, dans les 9 autres se trouvent des cœurs ou des marteaux il faut casser les 9 jarres où il n’est pas, si vous ne l’avez pas trouvé, casser le 10eme et vous gagnerez un objet cher (plume, potion, tonneau ou carte de crédit). Vous pouvez vous arrêter à n’importe quel moment en prenant un objet trouvé dans une jarre, toutes les jarres non cassés disparaissent prenez le reste des objets trouvé set sortez.

Salle d’entrainement : Un dieu vous dit "can you endure this harsh training", réussissez le test (une cinquantaine de dalles apparaissent et font un trajet indépendamment de votre position dans la salle vous pouvez leur tirer dessus ou les esquiver). Le dieu vous proposera alors de choisir parmi les trois améliorations citées plus haut.

Salle de monstres : Des monstres volants sont présents dans cette salle, ils font un trajet cyclique indépendant de votre position. Les tuer ne rapporte pas d’expérience mais ça fait toujours des cœurs en plus.

Marché noir: Il vous vend très cher les objets suivants : coupe, marteau, potion, plume et tonneau. Il peut également vous vendre une des améliorations citées plus haut si vous vous l’êtes fait prendre par un raton.

Marché : Il vous vend moins cher les objets suivants :coupe, marteau, potion, plume. À ne pas confondre avec le marché noir.

:d) 3.ÉQUIPEMENTS/ OBJETS :g)

Flèches: c’est l’arme de Pit, vous pouvez voir sa puissance (strengh) dans les options vous commencer avec une flèche de puissance=1 et elle peut monter jusqu'à 5 (voir cambre sacrée).

Cœurs: c'est la monnaie dans le jeu vous pourrez en avoir 999maximum un petit cœur vaut un cœur une moitié de gros cœur donne 5 cœurs et un gros cœur en donne dix.

Vie: votre vie est représentée par le carré en dessous du nombre de cœurs que vous avez (en haut à gauche) vous pouvez gagner des carrés supplémentaire en fin de niveau en atteignant les score totaux suivants :
20,000 50,000 100,000 200,000
Les 20,000 points sont atteignables à la fin du 1-2, arranger vous pour au moins l’avoir à la fin du 1-3
L’expérience se gagne en tuant des monstres.

Améliorations : vous pouvez les obtenir dans la salle d’entrainement
Le super arc : vos flèches ont une portée infinie
La flamme : une flamme qui accompagne chaque flèche et qui peut tuer un ennemi en plus.
Le bâton magique : deux flammes qui vous tournent autour et qui tue les monstres qui s’approchent un peu trop
Ces amélioration s’activent dès que votre vie est pleine (une fois activé plus besoin d’avoir toute sa vie), ils ne sont pas utilisables dans les donjons.
Sachez que vous pouvez vous la faire voler par un raton laveur, ceux qui saute (monde 2) ou ceux qui vole (monde 3)

Marteau: ils ne sont utiles que dans les donjons, frapper les centurions (statues) avec et ils viendront après vous aider contre le boss. Ils volent et lance des flèches qui tue 5, pour qu’il lance des flèches il faut appuyer sur le bouton de tir. Ils meurent dès qu’ils se font toucher. Ils viennent par vague de 3, il faut attendre que les 3 meurent pour laisser la place aux suivants.
Vous pouvez également tuer les ennemis des donjons avec le marteau mais il vous en coutera un marteau par coup.

La harpe : elle transforme tous les ennemis en marteaux durant quelques secondes, dépêchez-vous de les prendre !

La coupe : Dans les magasins, ou dans les niveaux "normaux". Elle vous restaure un carré de vie au moment où vous l’acheté/prenait.

La potion (un flacon) : dans les magasins ou dans le jeu. Elle vous restaure une unité de vie quand vous n’avez plus de vie (comme une fée de Zelda). Vous pouvez en avoir qu’une sauf si vous possédez le tonneau auquel cas vous pouvez en avoir 8.

La plume: dans les magasins ou dans le jeu. Elle vous fait voler pendant quelques secondes si vous êtes tombé (appuyer sur le bouton de saut pour aller plus haut). Vous pouvez en avoir plusieurs.

Le tonneau: (uniquement sur le marché noir) elle sert à porter 8 potions.

La carte de crédit : on peut l’avoir uniquement en gagnant le jeu des jarres, elle permet d’acheter à crédit un objet (il faut quand même le rembourser après).

:d) 4. LES DONJONS :g)

Il y a des objets spécifiques aux donjons.

La carte : Il faut la trouver dans le donjon (elle s’affichera alors dans le menu), à elle seule elle n’est pas utile mais elle permet par contre d’utiliser les 2 prochains objets.

Le crayon : (180coeurs) qui colorie en vert sur la carte les pièces ou vous êtes passé (depuis l'obtention du crayon),

La torche : (120 cœurs) qui vous indique votre position actuelle sur la carte.

Les monstres y sont également spécifique, dans chaque donjon il y a des monstres violet-bleu qui vous balancent des aubergines qui vous transforment en aubergine (eggplant en anglais), vous ne pouvez plus attaqué sous cette forme vous devez donc trouver l'infirmerie (il y en a une par donjon).
Il y a également dans chaque donjon une source thermale pour vous restaurer, et un voir plusieurs magasins.
Comme dit précédemment, les ceturions libéré viennent vous aider pour les boss, les boss ont des points de vie (visibles en bas à droite).

:d) 5. LES FINS :g)

Il existe au total 5 fins différentes qui dépendent de quelques paramètres, considérons en 4 :
Votre vie : elle est au max quand vous avez 5 carrés (soit 200,000 d’exp à la fin du 3-4)
Votre puissance : elle est au max quand vous avez 5 flèches
Vos améliorations : Il y en a trois au total (arc, flamme, bâton magique)
Vos cœurs : max = 999
Selon si vous avez 0, 1, 2, 3 ou 4 paramètres au max vous aurez des fins différentes.

Valinbeck
Valinbeck
Niveau 10
22 janvier 2012 à 20:40:32

Merci ! C'est beaucoup mieux ! :ok:

Valinbeck
Valinbeck
Niveau 10
22 janvier 2012 à 20:41:19

Peut être pourrait on faire une demande d'épinglage :)

master1998
master1998
Niveau 6
23 janvier 2012 à 08:30:44

:bravo:

zorg27
zorg27
Niveau 10
23 janvier 2012 à 19:38:04

Merci :rouge: pour la demande d'épinglage jvais attendre un peu de voir si + de personnes le trouve utile et voir s'il y a pas des trucs à changer

Rad_Spencer
Rad_Spencer
Niveau 10
10 février 2012 à 23:32:07

Ils ont supprimé du contenu?
Ils ont pas l'impression de se foutre de nous?
Ou alors le bonus du début du niveau 1-1 a été replacé ailleurs?

zorg27
zorg27
Niveau 10
11 février 2012 à 01:09:06

La porte du niveau 1-1 est toujours là, et elle est toujours vide comme avant. Sauf qu'avant tu pouvais faire une 2eme partie en gardant certains trucs et là la salle du début contenait une flèche de puissance s'il t'en manquait.

Sinon, mis à part la possibilité de faire une 2eme partie tout est pratiquement pareil

La vidéo du moment