- quand tu parles de "passe" pour le processeur, c´est lié à sa fréquence ?
- En une passe ça veut dire en une seule fois.
- Si un processeur de 32 bits a un bloc de 48 bits à traiter, il fait quoi, il segmente ?
- Je ne sais pas si il segmente ou si il ne traite par défaut de toute façon que des bloc de 32 bit ce qui serait relativement logique puisque c´est lui qui "appelle les donné"
- Pourquoi les consoles next gen ne sont plus définies par cette caractéristique effectivement plutôt inutile au vu de tes infos ? Les gens ont pris conscience que ça ne servait pas forcément à décrire les perfs réelles d´une machine ?
- Plus ou moins, aujourd´hui les bécanes sont conçu différemment, la 3d sollicite plus le Gpu(processeur graphique) que le CPU, on ce retrouve avec des bécanes qui tourne sur des gpu 128 ou 256 bit avec des cpu 32,64 ou 128 donc dire d´une bécane que une xxx bit ce voudrait dire encore moins que rien.
Ps: Fréquence:
Note que la fréquence ne détermine absolument pas directement les perfs non plus
Un processeur et conçu avec des technologie embarqué qui le rendent plus ou moins efficace dans tel ou tel domaine, dans x condition, en bref ce sont les "Outils" dont dispose le processeur qui détermine ces capacités, la fréquence n´est que la vitesse a la quel il est capable de sans servir.
Comprend aussi par la qu´un processeur de haute fréquence peut être moins efficace qu´un processeur plus lent, si le processeur lent dispose "d´outil´ plus efficace il saurât en faire plus par ce qu´il travaillera mieux sans avoir besoin d´aller plus vite.