"L'autre jour, en regardant le nouveau teaser de Star Wars 7 et le reveal de Star Wars Battlefront, me sont venues deux profondes reflexions donc je vais vous faire part [...] La seconde m'est venue en voyant les commentaires enthousiates laissés sur Youtube en dessous du Teaser de Battlefront. Alors qu'il est évident que le trailer est trafiqué jusqu'à l'os, les commentateurs se demandent sérieusement comment DICE a fait pour créer un jeu aussi beau et quelle config sera nécessaire. Comment, trois ans après le trailer bullshité de Watch Dogs, le public peut-il continuer à tomber dans le panneau? Tout simplement parce qu'il a envie d'y croire. Les gens ont beau savoir, plus ou moins consciemment, que ce qu'on nous montre est un miracle, ils veulent imaginer que le jeu sera aussi beau que dans la pub. Ils veulent être hypés. [...] On sait désormais que le meilleur moment du jeu, c'est l'attente de la sortie, les trailers, l'unboxing. Ensuite viendra la déception, puisque comme à chaque fois, le jeu sera trop court, bugué, décevant. Après des espoirs pareils, le retour à la réalité sera très dur , les gens iront râler en masse sur les forums, les plus cons iront envoyer des menaces de morts aux développeurs. Puis ils recommenceront à y croire à l'E3 suivant, au teaser du prochain jeu. Qu'on le veuille ou non, en 2015, les gros éditeurs sont devenus des producteurs de hype. S'ils continuent de sortir des jeux, c'est en tant que sous-produits. Ce n'est sans doute pas très sain, mais c'est rentable: c'est la hype, pas le jeu, qui fait vendre des Season Pass et des éditions collectors. "
Edito, CanardPC 317, 1er Mai 2015