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Rhas-al-Gul
Rhas-al-Gul
Niveau 10
30 juin 2014 à 14:32:09

nan mais le micro se sera en 2015 , faut pas déconner non plus

Guebish
Guebish
Niveau 27
30 juin 2014 à 14:57:47

Wikus
Posté le 30 juin 2014 à 14:06:42
Oh là là, ça a l'air vachement complexe votre truc, là

Ils ont un peu simplifié par rapport à Demon's Souls :noel:

bukkakeru
bukkakeru
Niveau 10
30 juin 2014 à 16:15:06

"...enfin voilà quoi... peut-être que PC>all mais dans le cas de Dark Souls ça s'applique pas vraiment... :rouge: "

Qui peut le plus, peut le moins.

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 17:58:29

et biere qui roule n'amasse pas mousse :oui:

..et tanta la cruche à l'eau qu'à la fin il se casse.... enfin.... :doute:

bref,

sinon j'avance tranquillement dans Muramasa the Demon Blade, vraiment beau et le gameplay est cool, je prend mon pied pour l'instant tout va bien...

Et madame voulait faire les soldes aujourd'hui.
Moi qui les fait jamais je suis reparti avec Assassin's Creed IV Black Flag, Resident Evil Revelations, Zombi U et New Super Mario Bros U :rouge:

...C'est pas demain la veille que j'vais m'ennuyer :fou:

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:08:00

Necro > avec tous les jeux que tu cites à chaque fois, j'ai l'impression que tu joues h24 7/7 :noel:

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:18:20

...et pourtant non, je trouve même que j'ai pas assez de temps pour tout faire :noel:

Disons que je joue pas tous les jours, loin de là, mais quand je m'y mets je fais des sessions assez longues qui se terminent souvent en nuit blanche :fou:

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:22:34

Il me semble bien que t'as déjà joué à Child of Light toi aussi. :(

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:24:39

Ouais ouais, terminé en une session d'une nuit :noel:

En coop avec un pote, il était sympa, mais un chouya trop simple et trop court...

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:26:46

Putain, en une nuit tu l'as terminé alors que moi ça fait 1 mois que je l'ai et que j'prends tout mon temps. J'en suis à la fin en plus là, tu vois qui c'est le dragon avec les deux tentacules ?

Pour la difficulté, j'ai pris le mode difficile, ça donne un peu plus de challenge.

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:30:47

Ouais je vois Liam, t'es bientôt à la fin effectivement...

J'ai regretté de pas l'avoir fait direct en difficile, tu as eu raison de le faire comme ça :oui:

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:35:04

Je vais le recommencer, et optimiser mes personnages. Par contre, j'ai plusieurs questions :

si j'décide de faire le new game + est-ce que je conserverai mes levels ainsi que toutes les compétences que j'ai acquises ou bien tout sera réinitialisé ?

Le level max, c'est quoi ?

En mode difficile, t'as des combats légèrement chaud quand même. Le dragon m'a butté avec beaucoup de facilité.

à part ça, j'ai acheté xillia y'a peu, et j'ai testé le début, et j'ai comme l'impression que je vais le surkiffer ce jeu

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:39:04

ah ui, j'voulais aussi savoir le personnage que tu as le plus apprécié. perso, j'aime assez bien la souris archer. son esquive ainsi que ce taux de probabilité de coup critique, tout simplement abusé x')

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:45:30

Houla... je vais pas pouvoir répondre à tout ça vu que je ne suis pas sûr, je préfère pas te dire de bêtises...

Sinon en persos bah j'ai trouvé Aurora carrément abusée et j'ai surtout utilisé le Mage (me souviens plus de son nom) vu qu'il a des sorts d'un peu tous les éléments...

Je pense que tu vas apprécier Xillia oui, et le temps que tu le fasse il y a des chances que le 2 soit sorti donc limite tu pourras les enchainer :rouge:

Wikus
Wikus
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:50:47

C'est pas grave. Je me renseignerai auprès du forum en question.
Le personnage avec les trois magies élémentaires, c'est Finn, et je l'aime bien lui aussi. Quant à Aurora, j'ai l'impression que c'est le personnage le plus équilibré entre l'attaque physique et l'attaque magique.

Merci à toi, bonne soirée. :p)

Necro_00_FR
Necro_00_FR
Niveau 10
30 juin 2014 à 18:55:38

Pareil, bonne soirée! :p)

1986_inside
1986_inside
Niveau 10
02 juillet 2014 à 11:31:38

Les gars, je viens de trouver une perle de malade mental :

- de la difficulté
- mélange de tower défense, rogue-like, RPG
- du pixel art qui se fout pas de vos yeux :noel:
- une ambiance SF survival des plus plaisantes

Son nom ? :ange: DUNGEON OF THE ENDLESS :ange:

Le pitch de départ : 2 personnages (générés aléatoirement dans un pannel d'une dizaine de bonshommes) se crashent sur une planète suite à la destruction de leur vaisseau-mère.
Le jeu démarre donc toujours depuis la capsule de sauvetage. Le reste du labyrinthe est généré aléatoirement d'une partie à l'autre.

Le principe ? S'évader du niveau en ouvrant les portes du complexe. Le problème vient des ennemis qui nous y attendent pour nous tuer. Une fois la sortie trouvée, il nous faudra y transporter le module d'énergie de la capsule de sauvetage.

Les mécaniques de jeu sont géniales : on doit utiliser l'énergie du module d'énergie pour éclairer petit à petit les pièces que l'on ouvre, sinon quoi, des ennemis repop des ces salles obscures. Vu qu'on ne peut fermer une porte ouverte, vous imaginez vite les vagues qui peuvent vous tomber dessus. Et pour obtenir plus d'énergie, il faut tuer des mobs. Et donc, plus on avance, plus on a besoins d'ouvrir des portes mais plus il est dangereux de les ouvrir :diable:

Une fois qu'on éclaire une salle, on peut y trouver des mini-ports pour implanter des tourelles de défense et des maxi-ports pour créer des modules récoltant deux types de ressources, on peut aussi trouver rien du tout ou un vendeur :
- l'industrie (rouge) : sert à créer des tourelles et à réparer tout ça.
- la nourriture (vert) : sert à soigner les personnages durant une phase d'attaque et à recruter d'autres soldats découverts dans le labyrinthe.
Les ressources augmentent à chaque porte ouverte et l'on récupère toute la vie après une vague d'ennemis éliminée.

De ce que j'ai vu, certains ennemis attaquent les tourelles, d'autres les ports pour récolter la nourriture et l'industrie. Certains attaquent le joueur aussi tandis que d'autres foncent vers le module d'énergie. A savoir que si ce module prend des dégâts, les salles éclairées s'éteignent petit à petit et l'on perd le bénéfice des tourelles et modules fabriqués dans lesdites salles. On ne pourra les ré-éclairer que si l'on récupère de la "dust", l'énergie servant au module. Vous voyez le cercle vicieux/vertueux ?

Tout le sel du jeu vient de la prise de risque à ouvrir une porte et à créer au mieux un chemin vers la sortie. On progresse ainsi de niveau en niveau. Il y a pleins d'autres points que je vous laisse découvrir sur ces vidéos test.

Je vais me créer un compte steam et sauter sur ce jeu :oui: de plus, même mon PC pourrave devrait pouvoir gérer ce jeu pixel art, enfin, je l'espère :hap:

https://www.youtube.com/results?search_query=dungeon+of+the+endless+fr

tantaa
tantaa
Niveau 10
02 juillet 2014 à 20:12:19

J'ai utilisé quelques mods sur skyrim pour tester. :(

C'est hallucinant quand même. :cute:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404324478-2014-07-01-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404324503-2014-07-02-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404324524-2014-07-02-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404324546-2014-07-02-00003.jpg

Il a l'air sympa 1986 en tout cas ça donne envie.

foumarc
foumarc
Niveau 10
02 juillet 2014 à 20:46:23

Moi aussi tanta j'vais remoder Skyrim ce jeu reste très charmant avec ces ajouts quand même, 2011 mais l'ambiance avec ce genre de mod est top.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2014 à 20:49:48

Il n'y a rien à jouer en ce moment à part du rétro, c'est un vide vidéoludique total cet été, y'a que dalle, nada, c'est le néant, la console restera éteinte.

vegasamsam2
vegasamsam2
Niveau 29
03 juillet 2014 à 15:36:43

Remember me.

Ambiance travaillée, musiques et mise en scène cinématographique, level design soigné, gameplay lors de phases de combat original, histoire accrocheuse...

Dommage que les phases de plate-forme soient complètement "couloirisées", qu'on ne puisse pas aller où l'on veut (il faut obligatoirement suivre le seul et unique chemin indiqué par une flèche orange, niveau tenage par la main on fait difficilement pire !), que les phases de combat soient trop répétitives même si elles demandent de bien organiser ses propres combos pour en venir à bout, dommage également que les phases où l'on modifie le souvenir d'autres personnages soient si rares car ces séquences sont très réussies et plaisantes à jouer, dommage que le doublage soit parfois médiocre et que les textes soient si puérils alors que le propos du jeu est plutôt mature, dommage que les temps de chargement soient étrangement longs :fou: , dommage enfin d'un point de vue technique ces effets de flou cache-misère (et l'aliasing !) qui empêchent de profiter pleinement du travail sur l'ambiance visuelle...

Ca reste une bonne petite expérience à faire à petit prix mais très limitée niveau rejouabilité.

La vidéo du moment