Toujours dans mes "vieux" jeux que j'ai raté.
Là, j'ai bien entamé "battlefield : bad company".
Lassé des FPS sur la seconde GM, j'en attendais un peu trop manifestement. Attiré par ce que les tests appelaient "un ton décalé", je me suis dit que ça pouvait être plaisant. Malheureusement, même si certaines situations prêtent à sourire, les animations datées des cinématiques mais surtout le mauvais doublage nous empêche d'apprécier ce ton particulier qui aurait pu être sympa. Sans compter les quelques lourdeurs dans cet "humour". On frise le nanar. Dommage.
Passons au gameplay : pas grand chose à reprocher sur ce point. A noter que les developpeurs ont opté pour un choix original. Pas de santé qui remonte par magie mais par contre la possibilité de se soigner dès qu'on le désire. Bon, foncièrement, ça ne change pas grand chose en fait, suffit juste d'avoir le coup de main pour alterner entre l'arme et la seringue de guérison. Inutile au final, autant garder la guérison automatique. Après, on apprécie le côté destructeur des armes explosives qui font s'écrouler les murs des constructions, la possibilité de conduire tous types de véhicule quand on le désire...
Si suivre une bande de bras cassés s'avère original dans l'approche (on ne s'étonnera pas de leur comportement douteux en plein combat) on peut regretter que l'IA ennemie soit calquée sur la débilité de nos compagnons d'arme. Aucune initiative intelligente, souvent à découvert, debout, parfois face à toi sans te voir, ils ne vont même pas se planquer si tu commences à leur tirer dessus. J'ai rarement vu ça...
Graphiquement, c'est plutôt joli bien qu'un peu trop aliasé par endroit et la bande-son avec quelques musiques sympas est gâchée par les doublages ratés mentionnés plus haut.
Au final, même si je n'ai pas encore fini le jeu, ce "bad company" n'est pas un bad game mais il s'en rapproche...