Je viens de finir Splinter cell blacklist. Après le bon mais critiqué splinter cell conviction, Ubisoft revient quelque peu aux bases de la série en proposant plus d'infiltration, plus de possibilité de choisir l'approche, des environnements moins restreints et un level design de meilleure qualité. Comme toujours dans ce type de jeu, l'IA a des ratés, tantôt trop laxiste, tantôt trop cheaté. N'ayant pas fait les anciens titres de la série, je ne peux comparer qu'avec SCC. On note beaucoup d'ajouts, comme un equipement plus étoffé, des missions spécialement dédiées au coop ou au multi...Côté scénario, on retrouve la patte Tom Clancy avec ses conflits géopolitiques sur fond de terrorisme high-tech.
Sur le gameplay, Sam Fisher m'a semblé plus souple à manier (d'aucuns, des grincheux sûrement, diront trop souple), moins rigide, plus agile. Les séquences se montrent assez variées pour éviter la lassitude et malgré des checkpoints plutôt mal placés (ça à tendance à me rebuter quand je m'applique à jouer full infiltration, que je prends mon temps pour ne pas être repéré et qu'après dix minutes à progresser lentement, cherchant le meilleur chemin possible, étudiant les rondes des gardes, je me fais buter bêtement ou détecter par un put... de chien et que j'ai tout a recommencer
) la difficulté est plus élevé que dans SCC sans être frustrante pour autant.
La mise en scène est soignée, la bande-son plus que correcte, les graphismes également, bref, pour moi, qui ne suis pas un spécialiste de l'infiltration, c'est un bon jeu, plus réussi que le précédent opus.