En ce moment je me fais les jeux que j'ai raté sur cette gen', trouvables pour pas cher.
J'ai fini Dragon age origins. Un bon RPG, signé bioware, dans la veine d'un mass effect (dommage que notre perso soit muet) au niveau des dialogues, des choix et de leurs conséquences. Après, faut avouer que ça reste très classique niveau scénario, on retrouve les histoires propres au genre, avec des rois, des traîtres, des dragons, de la magie, des nains, et toute la panoplie habituelle.
La possibilité de recruter différents membres (ou pas selon son envie), de les virer quand on le souhaite, d'entretenir une relation, amicale (voire plus) ou non avec eux, d'avoir leurs points de vue au cours de l'aventure sur des décisions prises ou à prendre, rend le jeu vivant et constitue une idée très interessante.
Techniquement, c'est plutôt moyen dans l'ensemble, sans être moche, sur 360, l'affichage tardive de textures pas toujours agréables à l'oeil ou le manque de finesse global ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.
L'un des points forts est la diversité des embranchements de départ qui mènent à un tronc commun final. Trois classes (nains, mage ou soldat) et deux sous-classes (riche ou pauvre) donnent six situations de base différentes.
Une expérience sympa, peut être un peu trop tardive, qui m'a du coup laissé entrevoir la faiblesse technique du titre.
Je suis sur child of light vraiment beau comme jeu ! Un conte vidéo ludique !
Pareil james, tu en es où ?
Sans vouloir spoiler j'en suis juste après les corbeaux si tu vois de quoi je parles. Et toi Wikus ?
Je viens juste d'acquérir le pouvoir de voler en battant les deux statues du début et en délivrant le sage emprisonné. Excellent ce jeu, j'atteste.
On est pas loin l'un de l'autre alors. Les corbeaux c'est juste après. Je me suis surpris plusieurs fois à rester sur place à regarder le paysage. Y a vraiment une harmonie qui s'en dégage
.
Je viens de finir Splinter cell blacklist. Après le bon mais critiqué splinter cell conviction, Ubisoft revient quelque peu aux bases de la série en proposant plus d'infiltration, plus de possibilité de choisir l'approche, des environnements moins restreints et un level design de meilleure qualité. Comme toujours dans ce type de jeu, l'IA a des ratés, tantôt trop laxiste, tantôt trop cheaté. N'ayant pas fait les anciens titres de la série, je ne peux comparer qu'avec SCC. On note beaucoup d'ajouts, comme un equipement plus étoffé, des missions spécialement dédiées au coop ou au multi...Côté scénario, on retrouve la patte Tom Clancy avec ses conflits géopolitiques sur fond de terrorisme high-tech.
Sur le gameplay, Sam Fisher m'a semblé plus souple à manier (d'aucuns, des grincheux sûrement, diront trop souple), moins rigide, plus agile. Les séquences se montrent assez variées pour éviter la lassitude et malgré des checkpoints plutôt mal placés (ça à tendance à me rebuter quand je m'applique à jouer full infiltration, que je prends mon temps pour ne pas être repéré et qu'après dix minutes à progresser lentement, cherchant le meilleur chemin possible, étudiant les rondes des gardes, je me fais buter bêtement ou détecter par un put... de chien et que j'ai tout a recommencer
) la difficulté est plus élevé que dans SCC sans être frustrante pour autant.
La mise en scène est soignée, la bande-son plus que correcte, les graphismes également, bref, pour moi, qui ne suis pas un spécialiste de l'infiltration, c'est un bon jeu, plus réussi que le précédent opus.
Je suis comme toi, je m'arrête très régulièrement histoire d'admirer les magnifiques paysages qui font toute la beauté de ce jeu. Les développeurs ont fait vraiment un travail absolument remarquable à ce niveau-là. Et que dire de la bande son qui épouse magnifiquement l'esprit enfantin de Child of Light. ^^
J'ai vraiment bien aimé SC Conviction les finish avec le décor sont bien foutus avec au choix d'être bourrin ou discret. J'ai Blacklist mais je ne l'ai tjrs pas commencé.
C'est vrai que c'est enfantin mais ils ont réussi à faire en sorte que ce ne soit pas cucul la praline comme certains jeux de rôle Japonais. Je leur tire mon chapeau je conseille vivement ce jeu.
Par contre, les dialogues, je trouve qu'ils sont un peu niais, ce qui est logique quelque part, mais je ne m'attendais pas à ce que qu'ils aient une telle ampleur dans la niaiserie.
Rhas
ok, je t'ajoute la prochaine fois que j'allume la 360 ![]()
T'inquiète pas si ça prend quelques jours
Sinon j'ai rallumé la PS3 pour recommencer the last of us en difficile.
Ca se passe bien et le jeu est toujours aussi bon
J'ai également choppé Advance Wars Dual Strike, ça me fait un truc à faire quand madame squatte la TV pour mater des séries ![]()
Je viens juste de commencer donc je vais pas donner d'avis pour l'instant, mais il semblerait qu'il y ai de nouvelles unités et évidemment des nouveaux persos par rapport aux opus que je connais sur GBA donc c'est cool. ![]()
avec paupaul
J'ai fait Donkey kong country returns sur wii. J'avais bien apprécié le premier sur snes, j'attendais donc celui-ci avec impatience. Ca me laisse un sentiment mitigé. C'est agréable à jouer en coop, mais il manque un je-ne-sais-quoi accrocheur. Je lui préfère les deux derniers rayman.
Fini également metal gear rising revengeance. Bon, que les choses soient claires, on n'est pas dans un MG classique, mais dans un spin-off. Crée par les petits gars de Platinium Games, l'excellent studio à l'origine de bayonetta (l'un des meilleurs bta) et de vanquish, un TPS survolté qui m'avait déçu. Ce Metal gear est clairement orienté BTA, un bon présage donc vu les antécédents des développeurs. Cependant, même si manier le sabre pour découper des tanks avec s'annonce jouissif, cela demande de maîtriser le gameplay avec un timing parfait pour les esquives. Après quelques heures ça passe tout seul. ![]()
La mise en scène en met plein les yeux, mais le level design est peu inspiré. Les seuls vrais moments dignes d'intérêts sont les boss, qui demanderont tous une technique particulière pour les vaincre et surtout de prendre son mal en patience tant user des finish avec un timing serré peu s'avérer stressant. On peut aussi regretter que la difficulté soit mal dosée (j'ai galéré pour le premier boss, bien plus que pour n'importe quel autre dans le jeu)
Un jeu défouloir qui reste sympa à faire malgré tout.
Dead space 3. Quelle horreur. Grand fan de la série, malgré l'orientation action du deuxième, je m'attendais à vraiment mieux. Aucun frisson, aucun stress, aucun sursaut. De ce côté-là c'est foutu. Graphiquement c'est joli, c'est déjà ça. Si on se penche sur la bande-son, après les formidables OST des deux premiers opus, on pouvait s'attendre à du grand art. Je citerai par exemple les sorties dans l'espace : alors que jusqu'ici elles se déroulaient dans un silence quasi-total, avec la respiration d'Isaac comme seul son audible, dans ce troisième épisode ce dernier est plus bavard que jamais, plombant l'immersion, gâchant ce genre de séquences qui auraient pu être réussies. Je ne parlerai pas de l'immonde histoire de coeur, de jalousie ![]()
Les phases d'action n'ont aucun intérêt, elles sont chiantes, répétitives, et comme dit plus haut ne font pas peur, pas de stress, rien, nada...
J'avais hâte que ça finisse.
La grosse déception de la gen' pour moi, déjà revendu.
Eternal Sonata.
J'ai vraiment apprécié celui-là. Je ne suis pas très fan de j-rpg, donc quand c'est avec un gameplay simplifié, ça me va très bien. Ce jeu dégage une atmosphère envoûtante, mélancolique, poétique, le tout agrémenté de compositions de Chopin et d'extraits de sa biographie. Le cel shading donne un côté intemporel qui permet que le jeu ne soit jamais daté graphiquement. C'est beau, tant pour nos zoreilles que pour nos zyeux, c'est captivant, réussi au niveau du gameplay, du level design, de la durée de vie...
Je le recommande à ceux qui voudraient s'essayer au genre.
Salut vega, ce que tu décris pour Dead space 3, je l'ai ressenti avec le 2. Au bout d'un moment, j'en avais tellement rhas le cul que je passais les salles en mode esquive speed run ![]()
Dead space 2 avait au moins le mérite, même si on n'aimait pas l'orientation du jeu, de proposer une réalisation de qualité. Dead space 3 sent le nanar pourri du cul.
http://www.gold-barre.com/pages/index.php?refid=oxygend
Alice : retour au pays de la folie. Un super titre. Un jeu qui possède une vraie ambiance (plutôt malsaine hein), un parti pris graphique, une très bonne durée de vie, un gameplay qui réserve des surprises (phase en 2D magnifiques et d'autres que je ne dévoilerai pas), une bande-son très bonne. Je n'ai pas fait le premier mais je suis resté scotché par certaines idées très bien pensées, originales, que les petits défauts techniques ne viennent pas gâcher. Je n'ai pas envie de trop en dire sur ce petit bijou. C'est pour moi un must have de cette gen', ni plus ni moins. ![]()