Pour résumer, il faut que tu saches que le système de combat tourne majoritairement autour des liaisons élémentaires et raciales, plus que sur la puissance physique de l´arme elle même.
Pour l´élémentaire de Feu (des élémentaires, il y en a des tonnes dans le jeu, donc conseil réappliquable
) il te faut la magie Aqua Weapon, pour lui infliger des dégâts d´eau. Ensuite, tu peux, au choix, te protéger de lui avec une Pyro Armor, ou bien au contraire, les laisser énormes pour lui mettre un jolie "Reflect Magic" relativement efficace 
Il y a aussi un accesoire (Gecko il me semble) assez utile pour te protéger du feu.
Les esprits sont sensibles aux armes contondentes il me semble, donc entraîne ta "Tamia" (si tu l´as gardé/trouvé lors de ton passage aux catacombes), et entraîne-la sur les fantômes Luth (dans le hall, en face de la première forge du jeu, en faisant des aller-retours forge/hall, il réaparrait, si ce n´est pas le cas, sors de 3 écrans ou change de lieu et reviens, le monstre sera renouvlé (il laisse (rarement) differents sorts d´attaque, dont un très utile usant d´une liaison terre)) afin d´avoir une liaison Spectre accrue
j´espère que ce petit désagrément ne t´empêchera pas de savourer ce jeu, car je tiens à le clamer haut et fort, il vaut le coût !