En fouinant, je suis tombé sur les formules des dommages en fonction des armes. Ca a l´air sérieux mais j´emets une petite réserve quand même. Y a des trucs qui me surprennent un peu.
= A1: Unarmed ===============================
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| DMG = [11 x RANDOM(1~1.125) - DEF] x STR x (Lv+STR)/256
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= A2: Unarmed (with Brawler License) ======================
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| DMG = [(Lv+STR)/2 x RANDOM(1~1.125) - DEF] x STR x (Lv+STR)/256
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= B: Swords (1H & 2H), Spears, Crossbows, Rods ==============
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + STR x (Lv+STR)/256]
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= C: Poles =======================================
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - MDEF] x [1 + STR x (Lv+STR)/256]
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= D: Maces =======================================
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + MAG x (Lv+MAG)/256]
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= E: Katanas, Staves ================================
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + STR x (Lv+MAG)/256]
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= F: Axes, Hammers, Handbombs =======================
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| DMG = [ATK x RANDOM(0~1.111) - DEF] x [1 + STR x (Lv+VIT)/128]
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= G: Daggers, Ninja Swords, Bows ======================
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125)]- DEF] x [1 + STR x (Lv+SPD)/218]
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= H: Guns, Measures ============
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| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125)]^2 *
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Résumé pour les fainéants :
Swords (1H & 2H), Spears, Crossbows, Rods : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Poles : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et du niveau du perso, de la défense magique de l´ennemi. Peu aléatoire.
Maces : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la magie et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Katanas, Staves : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et magie et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Axes, Hammers, Handbombs : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et de la vitalité et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Très aléatoire.
Daggers, Ninja Swords, Bows : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et de la vitesse et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Guns, Measures : dépend uniquement de l´attaque de l´arme. Défense et défense magique de l´ennemi n´influe pas. Stats du perso non plus.
En plus de ça, les armes ont des "vitesses de chargement" (barre ATB) différentes.
Weapon Name | CT |
|------------------|----|
| Dagger - Z.C...| 22 |
| Dagger - M.G..| 24 |
| Ninja Sword....| 24 |
| Spear.............| 26 |
| Unarmed........| 26?|
|------------------|----|
| Crossbow ........| 28 |
| Katana...........| 29 |
| Axe................| 29 |
| Pole...............| 30 |
| 2-H Sword......| 30 |
|------------------|----|
| Measure..........| 32 |
| Mace..............| 32 |
| Hammer.........| 32 |
| Rod................| 33 |
| Handbomb......| 34 |
|------------------|----|
| Staff...............| 34 |
| 1-H Sword......| 35 |
| Bow...............| 36 |
| Gun................| 51 |
Conclusion : c´est un sacré bordel.