Salut, je me permets de m'incruster pour cette discussion.
Il faut quand même voir les choses en face : les véritables côtés RPG de Mass Effect 1 sont le dialogue et les choix que l'on peut faire.
Parce que niveau feuille de personnage..... ben y a rien ! Les compétences sont peu nombreuses et laissent peu de place à la variété.
Dans ME2, les points forts RPG que sont les dialogues et les choix sont présents.
La feuille de personnage est encore plus ridicule que dans ME1, mais c'est finalement moins hypocrite, la possibilité de personnalisation étant finalement équivalente.
Alors finalement, qu'est ce qui "manque" vraiment à ME2 qu'il y avait dans ME1 ?
L'inventaire était bancal, mais c'est vrai c'était sympa de pouvoir mettre des mods sur l'équipement. On peut dire aussi que cet équipement était varié, même s'il faut pas oublier que c'était en grande partie de simples déclinaisons et versions différentes.
L'inventaire de ME2 est donc peut être décevant, mais les armes et éléments d'armures proposés sont vraiment différents les uns des autres, ce qui n'était pas souvent le cas dans ME1. Ne pas oublier aussi le rajout des armes lourdes.
Ensuite ?
Le piratage, ça c'est clair c'est du foutage de gueule. Dans ME1, il fallait un spécialiste pour accéder à bien des coffres et vestiges.
Dans ME2, 3 soudards arrivent à bout du truc le plus sécurisé. c'est du grand n'importe quoi et c'est pour moi la seule grosse entorse au côté RPG de ME1.
Enfin, les balades en Mako.
Sauf que l'exploration dans ME1, c'était une grosse blague : une carte dont on change le relief et la texture, des fonds différents, 3 lunes différents, 2 soleils, toujours les mêmes trucs à récupérer, les mêmes bases à visiter et paf, vive les balades en Mako.
Ça aussi c'était du foutage de gueule.
Le tort là dedans, c'est que Bioware n'a pas voulu conserver cette partie et l'améliorer. Mais en tout cas, ME2 n'a pas grand chose à envier à ME1 côté exploration.
En fait c'est surtout la balade dans la Citadelle qui manque, ça c'est clair.
Tout ces petits détails, mis bout à bout, peuvent saouler c'est clair.
Mais faut relativiser : ME1 n'était déjà pas un RPG pur et dur et ME2 n'a fait que confirmer cela en réduisant un peu plus des côtés RPG déjà maigres et anecdotiques.
Mais à côté de ça, le plus important est toujours là et bien là : le rôle à jouer, les choix à faire.
Et malgré tout, ME2 est heureusement plus rodé que son ainé, l'action est plus nerveuse et plaisante (un bémol pour les cartouches à la con tout de même).
Bref, ME2 est quand même un sacré bon jeu, même si c'est vrai qu'on était en droit d'attendre mieux pour certaines choses. Mais rien qui vaille la peine de se bousiller le plaisir. Rien d'énorme en tout cas.