yep alors ce que je vais dire est a la fois simple et inutile :
le z buffer, et ceux qui ont fait un peu de maths ont pu le déduire, c l´axe de profondeur ( bah oui sur un repere orthonormé vous avez deja les axes x et y), en d´autre terme le z buffer, c la zone tampon qui permet de calculer les données presentes sur cet axe. Logiquement le 16/24/32 bits represente la longueur des octets sur laquelle ces informations sont traitées, mais de la a savoir l´impact sur les performances concretes, c autre chose...
Si je ne me trompe pas, le calcul sur un z buffer plus elevé devrait etre plus rapide, puisque c un mode qui n´est accessible aux cartes graphiques seulemenet a partir d´une certaine generation...
bref beaucoup d´hypotheses qui ne donnent pas lieu un réel élément de réponse...
en revanche pour le coup du 68hertz c curieux... donc tu vois pas l´image lors du test ?
pour le lock frame rate la g la réponse, c pour délimiter le nombre maximal d´images a la seconde ( en revanche je n´en vois pas du tout l´utilité)