Dans la mesure du possible, il est nécessaire d´affaiblir l´adversaire avant de détruire son QG, car a partir d´un certain niveau il est très difficile de le détruire directement :
- mettre des gars a patrouiller autour des lieu de recrutement en mode guerre qui permettra de tuer leur recruteur, et de cette manière, les équipes adverses auront plus de mal a recruter a force.
- bien explorer la carte pour trouver les éventuelles affaires secrètes, et ensuite les faire exploser, ce qui fragilisera les finances de l´adversaire.
- envoyer des tueurs aux endroits ou l´adversaire va souvent pour racketter ou collecter les taxes de protection. Attention cependant, ce genre de gars sera surement tué ou envoyé en prison pendant la première semaine ou il sera chargé de cette mission. Veillez a avoir des gars en réserve.
- dynamiter en masse les zones controllées par l´adversaire (entre 5 et 15 dynamitage par semaine), pour faire baisser la valeur du terrain et surtout pour que les habitants se rebellent et ne payent plus.
Pour la phase final ,comme il a été dit plus haut, il faut du monde
1 équipe de 2 doit être envoyé aux coin de la rue bordant le QG, avec des doubles pistolets, qui sont les plus efficaces.
1 autre doit être envoyé en patrouille autour du bloc de l´ennemi.
2 autres équipes de 2 doivent être en mode patrouille autour du QG et de ses alentours (en général deux blocs suffisent).
Ce positionnement permettra d´éliminer tous les gansters ennemis aux alentours, en sachant que beaucoup d´entre eux reviennent dans le cas d´une attaque du QG, et que d´autres réalisent leur mission en moins d´une semaine. Et cette disposition permettra également d´éviter un trop gros rush de la police en cas ou un gars se fait prendre en flag, ce qui aurait pour conséquaence la fuite de tous vos gars du coin, et encore pire, ceux ci se mettrait a tirer sur la police s´il sont armés.
Pour le QG lui meme, deux équipes (voir 3) de 4 sont nécessaires. Elles seront chargés de dynamiter le bloc résidentiele pour l´une, le Qg pour l´autre. Une troisième devrait être idéalement placée en attente au cas ou l´une des deux équipes entrantes se ferait tuer. A savoir aussi que les armes dans les batiments ne servent a rien, vos gars doivent être fort au niveau des poings et des couteaux.
Une petit plus serait de soudoyer tous les flics du coin la semaine précédent votre assaut, pour être tranquille. Et n´hésitez pas a ratissez large si vous en avez les moyens.