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Liste des sujets

Création d'un vaisseau

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:34:10

Sur le forum Stargate, de nombreux vaisseaux onet été crées. Ils s´inspirent principalement de Stargate. Les voici :

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:47:06

princeofsofa Posté le 23 février 2005 à 14:05:20

Le système de téléportation(des anneaux Goa´uld) est placé au coeur du vaisseau,et il n´y en aura qu´un car sa évite les risque d´infiltration, car cette entré est gardée par unevingtaine de jaffa. Les armes sont placé au extrémité du vaisseau(se sont des bombes nucléaire de type Terrienne). Les toilletes sont situé à coté de la salle de contrôl qui se trouve àl´avant du vaisseau. Les 2 autres sont à droite des appartement V.I.P.(qui se trouve à la droite de la salle e téléportation)(appartement V.I.P. de type Goa´uld), et à la gauche de la salle à manger(qui se trouve à droite de l´appartement de l´équipage)(les toillette sont de type Terrien, une fois que les besoin préssant pressant effectués sont alors rejeté dans la galaxie,se qui a pour effet de poluer l´espace(pour soutenir une des association écologiste qui soutienne de recycler ses besoin en Naquada envoyé vos don a DERT, Galaxie du serpent,564322348 planète à gauche et pour le site: www.gudbgfhecolo.com(ne marche qu´avec le lien pour l´internet de la galaxie Gegrg))).
A gauche des appartement V.I.P.,se trouve un passage vers la partie inférieur du vaisseau,ou se trouve les cuisine,la salle des moteur,et toute la partie technique que je n´est pas encore cité,ainssi que les prison ( de type Goa´uld).
Pour finir le vaisseau a une forme cerculaire et plane,entouré de fenêtre(de type terrienne)et de Naquada. Avec une énorme fenêtre pour la salle des commande.
Ce vaisseau a été construit en collaboration entre Baal et le major Carter.
Voila, est-ce que c´est ce qui fallait faire.

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:48:55

DARKREVEUR Posté le 04 mars 2005 à 10:43:56

Voici donc mon vaisseau. Il est de conception diverse et variée ( Stargate, Star Wars et autres)

L’Immortel dirigé par le commandant Riptr

Forme :
Vaisseau de 650 m de long de forme triangulaire ( pyramidale allongé).
Au point le plus large ( poupe) : 350 m
Au point le plus haut ( poupe) : 200 m

Blindage : triple couche
- interne : 1 m d’épaisseur d’acier spécial ( fer 60 % ; Plomb 10 % ; Cuivre 10% ; Silicates 10 % ; Etain 5 % ; Argent 3 % ; Autres 2 %)
- centrale : 1 cm d’épaisseur d’Arkananotium un des métaux les plus résistants connues
- externe : 30 cm d’épaisseur de naquada lié a des silicates ( 20 %)

Armement :
53 tourelles de turbolaser
18 canons à ions
11 lance missiles ( à matière noire, à protons, à naquada, à antimatière)

Défense :
- 17 boucliers énergétiques indépendants et se recouvrant tous partiellement sur la surface du navire
Alimentés par des générateurs à naquada indépendants
Portée : 70 m de la coque
Durée de remplacement : 300 secondes
- 72 orienteurs de matière noires ( concentrée à 10^19 mol.m-3), projetant une ellipse de 30 m de diamètre ( perturbant la courbure de l’espace à cette endroit)
Portée : 500 m

Salles :
9 baies d’envol
Passerelle de commandement
7 salles machines ( pour les 7 moteurs)
Hangars de stockages
Salles des anneaux de transport
Quartiers des équipages
Salles de restauration – cuisine
Salles de simulations
Salles de loisirs
Broyeurs à ordures

Baies d’envol
2 ( bâbord, tribord) à 10 m de hauteur et à ¼ de la longueur du vaisseau ( 35 m de profondeur x 120 m de longueur)
2 à 40 m de haut. A 2/4de longueur ( 40 x 120)
2 à 60 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 160)
2 à 120 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 120)
1 ventrales à ¾ de longueur ( 100 x 120)

Equipage :
Commandant Riptr(Reptiloïde)
Capitaine Sekh, responsable canonnier(humano-félinoïde)
Capitaine Thrör , responsable infanterie(humano-bovioïde)
Capitaine Wolf, responsable escadron(humano-caninoïde)
Capitaine Xolt’zk, responsable sécurité(humano-reptiloïde)

Environ 1700 personnes à bord
350 membres d’équipages ( passerelle, stockage, cuisine, entretien, infirmerie, mécanicien, sécurité)
200 canonniers
150 pilotes
1000 soldats d’assauts ( 1/3 humano-bovioïde, 1/3 humano-caninoïde, 1/3 humains) ; arme principale : fusils d’assaut

Autres vaisseaux :
7 escadrilles de 15 chasseurs ( type secret)
6 vaisseaux de transport de troupes (20 x 70)
4 canonnières (20 x 80)
2 cargos civiles (10 x 25)
2 corvettes civiles (7 x 15)

Autres
- Antenne de communication ( 7 x 7 x 25) derrière le vaisseau à son sommet ( comme une crête) avec le blindage interne épais de 15 cm et absence du blindage externe.

- 7 rayons tracteurs de diverses intensités dont 1 prenant toute la proue et agissant avec un générateur très particulier.

- 7 réseaux informatiques et électriques indépendants et doublés.

- 17 anneaux de transports tous dans des salles surveillées surblindées et surgardées.
2 de petites tailles ( 2 m diamètre)
5 de tailles moyenne ( 5 m diamètre)
10 de grandes tailles ( 12 m diamètre)

- Vitesse subliminique de croisière : 1,5 millions de Km/h, D’assaut : 6 millions de km/h

- Vitesse lumière : 200 000 fois la vitesse lumière ( soit la traversé des 90 000 années-lumière de la Voie Lactée en 5,4 mois.

- Energie fournie par 2 générateurs à naquadria ( stabilité atomique contrôlée, bien sûr) dont 1 pour l’hyperpropulsion, l’autre double tous les autres, 100 générateurs à naquada et 1 générateur de type secret à la proue.

Voilà, si vous avez des commantaires ( critiques, suggestion, interrogation), n´ésitez pas a les écrire.

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:51:04

DARK_MEHDI Posté le 04 mars 2005 à 22:01:24

Nom du vaisseau : Akra zek´ ( signifie " début du règne" en Terrien-nouveau)
Epoque : ce vaisseau a été crée 1125 ans apres notre ère ( c a d 1125 ans après la l´époque où la série se déroule)
Récapitulatif historique : La terre a acquit une énorme puissance vers les années 2015 après avoir découvert une energie que même les hasgard avaient négligés, on appela cette energie " VonRichterium" du nom du futur célèbre scientifique allemand Von Richter, qui l´a découvert sur la planète du nom de PX EX103 alias " Agradah"
Agradah : cette planète fut découverte par hasard par l´équipe SG-3 en 2014, il ont fuit d´une planète Goa uld en " empruntant" un de leurs vaisseaux mère nouvelle généraion, comme ils ne savaient pas très bien le manier, ils ont dérivé pendent 4 mois et 21 jours en hyper-espace, ils ne savaient même plus où ils étaient, lorsqu´ils ont découvert cette planète noire, ils ont vu que l´air y était repirable, et que la survie humaine y était possible !
Après quelques mois de skuattage, ils ont découvert qu´une ancienne civilisation vivait ici même, et qu´après avir acquis une évolution immense, ont décidé d´immigrer dans un autre univers, en effet, on venait de découvrir qu´il y avait non seulement pluisioeurs galaxies ( ça on le savait) mais également plusieurs univers, le peuple de Agradah était la seule civilisation a l´avoir découvert,ils ont même découvert que leur époque datait de bien avant l´arrivée des anciens ! !
Bref, je passe un peu des trucs, on y découvre enfin l´energie qui les a mi à un tel point d´evolution, une energie invisible à l´oeil nue, qu´on appelai au début " la sombre énérgie"
Et au fil des semaines, on a vu qu´elle mutait les soldats présents, elle décuplait leur force vital, physique et intellectuelle ! !!
et qu´en plus elle pouvai servir d´energie des centaines de fois plus puissante que le naquadria, avec une grande stabilité ! !! !

Au bout de 5 mois de skuatage, ils ont découvert le mouyen de réparer le vaisseau, de l´améliorer et de rentrer plus vite qu´il n´auraient jamais espérés, en rentrant sur Terre, on remarqua que leur corps avait changé, leur oreilles s´allongeaient, leur boite cranienne avait grossi, et leur peau noircissait, et quand ils se trouvaient dans un endroit trop éclairé, leur peau emetai une sortte d´aura sombre ! !
La Terre eu peur de cette energie et a tenté d´expluser les 17 membres de SG-3 qui s´étaient transformé, mais ceux-cui plus intelligent et plus fort, on reussi un coup d´état, et on pris le commendement de la terre entiere, ils ont avoué l´existence de la porte auh Terriens, et ont instauré un nouvel ordre planétaire, ils ont démocratisé l´energie sombre, et la terre est devenu tres rapidement l´un des peuples les plus puissants ( tout cela en 300 ans)
La tori, est désormais plus puissante que la tokra, et meme plus puissante que les goauld, qui par comble de malchance, l´energie sombre n´a pa d´effet sur eux ! ! ( de toute façon la terre garde le secret de son exploitation, elle n´a pa dévoilé comment maitriser cette energie)
En 1000 ans, la Terre a une evolution qui se rapproche dangereusmeent des hasgard, et lm´arrogance des terriens augment de plus en plus, la Terre se met envahir des planetes, a mener des revoltes et des guerres au nom de la " paix", jusqu´au jour ou les hasguards déclarent la guerre aux terriens ! !
Revenons au vaisseau :
Ce vaisseau est le dernier cri de la création Terrienne Humano-sombre ( dark-human)
Apres avoir gagné les guerres dans la voie lactée ( notre galaxie) la Terre a la main mise sur tout ce territoire, elle s´attaque désormais sur le terrain Hasguard, leur galaxie . ..
Ce vaisseau a une circonférence ésuivalente à celle de la Lune, ce vaisseau est de forme sphérique, c´est une sorte de planète mouvante, un champ de force VonRichterien ( à energie sombre) entoure le vaisseau de couleur noire, ce champ de force peut contenir une charge de 5.89 milliards de MegaRichter ( unité astronomique qui mesure le degré d´une explosion) autant dire qu´elle est indestructible puisque la plus grande puissance explosive ressencé par les hasgard est de même pas 5 millions de MegaRichter!!
La propultion est faite grace a l´energie sombre qui se trouve dans le vide ( il y en a vraiment) la vitesse de ce vaisseau est presque instantannée, il est plus rapide que la porte elle-même ( d´ailleurs la terre a inventé mieux que la porte, il y a désormais des sorte de ulles beaucoup plus grande que la porte et qui permet des voyages instantné n´importe ou, meme a des endroi ou il n´y a pa de porte)
Les armes j´en parle meême pa, autant ne pas connaitre leur puissance...
Il y a les anti-chasseurs, ceux-ci ont une puissance modéré, et peuvent détruire n´importe quel vaisseau se trouvant même jusqu´a 150 millions d´anné lumieres de distance, il y surtou le canon " Eklarior" ( signifie " Jugement dernier" en terrien-nouveau)en effet la puissance de ce canon est variable, et elle peut être fénoménale, elle marche biensur à l´energie VonRichter ( sombre) et peut détruire en un millieme de milli-seconde une planete, ou un systeme solaire, ou tute une galaxie . .. ! !! !! ( meme si cela n´a jamais encore été fai, car les scientifiques Terrien savenet que si il le font, ils signent leur arret de mort, car une réaction en chaine s´ensuivrai et détruirait touts les univers alentours)
Bref koi dire de plus, ce vaisseau peut contenir plus d´1 milliard de personnes

( voila désolé pour ce délire que je me sui tapé, mai jvoulai mimaginer comment stargate pourrait etre dans mille ans)

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:53:21

RADSOC Posté le 09 mars 2005 à 21:28:41

Il fait environ 50 km de long é il a la forme d’un cigare il a un diamètre 2.5 km il é spécialement équipé pour lutté contre le nouveau goaould é pour aidé la rébellion jaffa guidé par til’c ( qui ne peut pas être évoluer car il né pas humain) sa forme permet de se défendre de tout lé coté

Propulsion
Il se sert du naquadria modifié pour avancé mais c la méthode lente car il utilise lé tunnel entre lé porte pour faire dé bond ( la porte a été modifié é amélioré elle peut avoir n’importe quel taille ( sa on le savait déjà avec lé tolan mais le voyage é 10X plu rapide sur lé court trajet é 150X plu rapide sur lé long trajet on va jusqu a 11 symbole)

Défense
Il est muni d’un bouclier ( acheté a lafoirefouille) qui résiste a toute lé attaque extérieur mais aussi arrêter tout transfert par télé transportation ou par porte ( en cas de guerre civile) il est aussi muni d’un rayon désintégrant comme ceux des asgards ( on connaît pas le nom) qui a été offert après que SG-1 et réaction la machine modifiant le temps sur la planète mère asgard

Coque
Titane traité au naquada modifié

Intérieur
Il est conçu en sorte qu’en cas du crash se soit le parti gadget du vaisseau qui soit détruite et non les parties vitales
De l’arrière a l’avant
La salle des machines avec les moteurs, le générateur gravitationnel
La salle de contrôle assez petite car il n’y a besoin que d’un seul homme pour piloter l’engin la commande ce fait par la pensé se qui permet encore une fois les prises terroristes car « l’ordinateur » du vaisseau peut vérifier l’identité du pilote.
« Et la visite continue » nous arrivons dans les cartiers résidentiel chaque personne du vaisseau à sa chambre ( il n’y a plus de grade) qui et relié au vestiaire du vaisseau situé dan l’arrière de la soute ; quand la personne arrive dans sa chambre elle télétransporte les affaires qu’elle souhaite dans le vestiaire par commande vocal idem lorsque elle veut les reprendre.
Ensuite la cantine ou on peut se nourrir de viandes et de légume frais mais aussi d’éléments nutritifs comparable à se des asgards, la cantine est ouvert 24/24
Après il y a les exploitation agricoles gérées par des robots : culture, élevage,…
Les salles d’eau : salles de bains, toilettes, piscines, saunas, massages automatiques…
Au milieu le segment d’armes relié au poste de commande ainsi que le hall des départ et celui des arrivé
En avançant on arrive dans les laboratoires ou sont expérimenté des nouvelles technologies souvent en rapport avec l’extinction de la race asgard.
Après il y l’école et la garderie pour les enfants de l’équipage.
Ensuite on trouve les jardins et les musés dans cette partie du vaisseau on a reproduit une ville terrestre avec ces odeurs et ces animaux ( oiseaux essentiellement) mais aussi le ciel en hologrammes
Enfin on trouve l’observatoire ou les gens admirent l’espace…
Il y a une soute dans le bas du vaisseau
Les déplacements dans le vaisseau se font par télétransportation mais il existe aussi une allée Au centre qui permet de se promener en toute tranquillité

Armement
Le vaisseau est muni de tourelle à canons à ions mais sur de désintégreurs sélectifs qui permette de détruire que certaine parties du vaisseau ennemi ou certaine personne ou robot par exemple les réplicateurs
Mes l’arme la plus innovatrice est l’infection aux nanites qui sont des robots miniature se déplaisant comme un banc de poisons qui peut être soit furtif en petit groupe soit ravageur en masse

Equipage
Comme je lé déjà di il n’y a plus de grade chacun fait son job et l’ordinateur contrôle cependant un conseil est organisé tout les soir, il réuni une trentaine de personne tiré au sort et il décide des décisions à prendre comme à tout les niveau de commandement ( je m’explique il y a un conseil dans chaque cartier, chaque vaisseaux, chaque planète colonisé et pour la race entière)

Vaisseaux annexes
Il y des cargo inspiré de ceux des goaoulds mais pas de chasseurs ( il n’y en a pas chez les asgards alors…)
Et bien une porte de dimension moyenne à arrivage controlé.

Voila j’ai fini sa vous plait ? ??
A j’ai oublié de dire qu’il était blanc et j’hésite à mettre une petite bande rouge sur le coté…

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:55:37

DARKREVEUR Posté le 10 mars 2005 à 12:17:29

Vous avez reçu le rapport concernant l’Immortel et vous avez souhaitez en savoir un peu plus. Pour cela vous avez contacter le commandant Riptr s’il était possible qu’une délégation monte à bord. Ce dernier a accepter. Votre délégation se compose de 12 membres : Faramir1234, Bh57, Daniel116, Dark_medhi, Darkreveur, F-302, Final[Cloud], _Gta_, Mousse, Prince of Sofa, Simone et Squalus. Vous embarquer tous à bord d’une petite navette, escortés par 5 noo-cuafs, les chasseurs de l’Immortel.

Après une heure de voyage, vous apercevez la silhouette sombre et triangulaire du vaisseau, stationné dans l’espace profond. Vous pourriez arriver dans une des 4 baies arrières ( 2 bâbord et 2 tribord,) les 4 de l’avant étant réservés au chasseurs. Il y a aussi la baie d’envol ventral et c’est vers celle-ci que votre navette se dirige.
Vous vous poser donc dans la baie I. En descendant, vous remarquer une dizaine d’autre appareils dans les 10 000 m2 de la salle. 6 noo-cuafs, 2 cargos et 2 autres navettes. Une trentaine de personnes travaille à la maintenance aidé par des droïdes. Au centre, l’ouverture par laquelle vous êtes arrivés ( 50x30), un champs d’énergie à basse fréquence retient l’atmosphère du vide immense de l’espace.
Une haie d’honneur vous attend en bas de la rampe, une vingtaine d’hommes, appartenant aux trois espèces dominantes du bâtiment : des hommes-taureaux ( appelons-les minotaures), des hommes-loups ( appelons-les loups) et des humains. C’est le capitaine Xolt’zk, responsable de la sécurité, qui accueille votre délégation. Il est le seul de son espèce à bord, tout comme la capitaine Sekh et le commandement Riptr. Il est un humanoïde, qui a évolué selon vous à partir de la classe des reptiles. Mesurant environ 1m60 et surmonté de deux petites cornes, ce petit être a une face plate est « trouée » de cinq orifices : deux où vous observés des yeux démoniaques mais qui après jugement vous semble débordé de sagesse et de bonté. Deux autres servants de narines et la dernière étant la bouche. Il possède de plus une queue musculeuse au bout de laquelle se trouvent 4 piques osseux d’une vingtaine de cm. 2 petits pics pointent de même au-dessus de ses poignets. Vous comprenez qu’il serez un adversaire redoutable au corps à corps, même face aux immenses minotaures de plus de 2m qui vous encadre. A ce moment vous constatez qu’ils arborent tous un uniforme avec un sigle au milieu, que vous n’arrivez pas à déchiffrer. Cela ressemble à un « Y » superposé à un « I » et à un « N ».
Le capitaine Xolt’zk vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et vous informe qu’il vous mènera auprès du commandement. Vous vous dirigez alors vers un mur qui ne laissait pas apparaître le couloir qui s’ouvre devant vous. A ce moment vous constatez la différence entre l’acier brillant de l’intérieur et la coque sombre du vaisseau. Le couloir de 30 de long vous emmène vous le savez dans la direction de la proue, à une salle où sont installés cinq turbo ascenseurs. Vous tous, le capitaine, 2 gardes humains et 2 gardes loups entrez dans l’un d’eux. Le capitaine vous invite à visiter le navire avant de rencontrer le commandement. Vous vous arrêtez quelques niveaux plus haut et suivez de nouveau un couloir, jusqu’à une salle que vous reconnaissez comme étant une d’anneaux de transport.
Vous vous matérialisez au centre, il vous semble, d’une jungle luxuriante. Le capitaine vous explique qu’il s’agit de la salle la plus vaste du bâtiment, la Forêt ( 100 m de large, 150 de long et 50 de haut). C’est tout un boisement qui a été planté ici. Selon le capitaine, les êtres vivants ont besoin psychologiquement de verdure et comme il n’y a pas beaucoup de permissions de sorties pour les 1700 membres d’équipages. Il vous apprend que du coté bâbord se trouve les quartiers d’équipages et du coté tribord, les salles de restauration. Vers la proue, il y a les salles de simulations servant à s’entraîner mais aussi aux loisirs car permettant de voyager dans des mondes virtuelles très réalistes. Vous traversez la Forêt, reconnaissez quelques essences : chêne, hêtres, sapins et d’autres arbres tropicaux. Vous vous étonnez de ce mélange. Vous croisez quelques personnes ( humains, loups et minotaures) et apercevez d’autres sur les parcelles qui se croisent dans les hauteurs, perdues dans les branches. Vous arrivez dans une petite clairière où enfoncée dans un piédestal, une épée attend son heure ou plutôt, vous supposez, jouit d’un repos bien mériter. Vous imaginez qu’il s’agit d’un symbole de cette étrange navire. Vous vous rapprochez et observez plus attentivement l’arme blanche. La garde ressemble à un dragon ou à un faucon et il y a le mystérieux sigle gravé dans la pierre incrustée au bout de la poignée. Vous interrogez le capitaine qui répond que vous aurez des réponses avec le commandant. Le capitaine vous propose alors un rafraîchissement que vous acceptez volontiers. Vous prenez donc la direction d’un des restaurants. Vous voulez Quoi ? ? ?

Vous prenez ensuite un autre turbo ascenseur et de nouveau un couloir. Alors que vous avancez, un bruit se fait de plus en plus persistant. Le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous approchez d’une salle de musculation. En effet, vous arrivez bientôt dans une salle où plus de 200 personnes s’entraînent sur diverse machines. Vous approchez de l’une d’elles que quelques badauds entourent. Un très grand minotaure soulève une charge que vous estimez avec considération à 1tonne5. Vous apprenez qu’il est en train de battre son record. Après quelques secondes, le « monstre » pose doucement la charge qui émet tout de même un bruit sourd et très pesant. Le capitaine Xolt’zk vous présente le capitaine Thrör, responsable de l’infanterie. Le minotaure atteint 2m40, dépassant ainsi tous les autres de son espèce. Ses cornes, bien droites et longues de 40cm semblent d’or massif. Ce dernier s’excuse car il doit s’absenter. En effet, il a rendez-vous avec une douche.
Vous le laisser donc et prenez une autre coursive. Atteignant une autre série de turbo-ascenseurs. L’un d’eux s’ouvre et laisse place à une femme-chat suivit d’une dizaine de loups et humains. Le regard de la meneuse vous semble très vieux et sage mais une lueur de destruction brille au coin. Le capitaine Xolt’zk vous présente la capitaine Sekh, responsable de l’artillerie. Elle vous apprend qu’elle va s’entraîner au centre de tir.
Vous prenez alors l’ascenseur et arrivez enfin à la passerelle de commandement. Vous constatez une vue d’ensemble du navire à travers les verrières. Mais en y regardant de plus près, il ne s’agit que d’images retransmises par des caméras de l’extérieur. En effet, le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous vous trouvez au cœur même du vaisseau. Sur la passerelle, se trouve une cinquantaine de personnes tous affairés devant des terminaux. Au centre, sur une plate-forme, est positionné un reptile, bipède, long de 3m mais haut d’à peine 1m50 ( imaginez un vélociraptor). Ses bras sont assez longs et ses mains ont 4 doigts chacune. Ce qui lui permet sans doute de manier très bien les objets. Une petite boite métallique est fixée sous sa gueule d’où sorte des instructions destinées à l’équipage. Le capitaine Xolt’zk vous présente le commandant Riptr. Celui-ci s’approche de vous. Bien que vous le regardiez de haut, vous reculez imperceptiblement face à ce prédateur. Le commandant vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et espère que vous avez apprécié la visite. Il vous invite à le suivre dans la salle de réunion, toujours suivit par le capitaine Xolt’zk et des quatre gardes.
La salle de réunion comporte une unique et grande table ovale de 7x2 autour de laquelle vous vous installez dans des fauteuils somme toutes confortable. Le commandant Riptr a un siège spéciale car seul être non-humanoïde à bord. La salle mesure 7x15 m, est bien éclairé et montre divers écran de contrôle sur les murs. Derrière le commandant est accroché un tableau représentant un humain en treillis militaire avec un fusil d’assaut en bandoulière, un désert eagle à sa ceinture droite et une épée courte à sa droite. Il brandit de plus une épée que vous reconnaissez comme étant celle enfoncée dans le socle dans la Forêt. Le commandant retient de nouveau votre attention et vous demande si vous avez des questions ?
- Les noo-cuafs sont de type secret
- Le commandant Riptr est le concepteur de l’Immortel
- Des informations sur les membres d’équipages ?
- ?

Après quelques heures, vous vous retirez dans les suites qui vous sont allouées. La plus grande est réservée à Faramir1234. Les chambres sont assez simple, de dimension 4x5 m avec un grand lit où sont déjà vos bagages, diverses armoires, un télé projecteur pour voir films, documentaires ou même certaines vues du bâtiment. Une salle de bain est aussi accessible.
Vous logez durant 3 jours, rencontrez d’autres fois les membres d’équipage dont le responsable d’escadron, le capitaine Wolf. Et visitez encore le vaisseau. Certaines zones sont interdites dont le super rayon tracteur : la « Lame de Sytry » à la proue de l’Immortel.

Finalement vous repartez, fier d’avoir découvert un tel bâtiment.

je sais, je me la joue un peu

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:57:52

DARKREVEUR Posté le 14 mars 2005 à 10:16:01

donc voiçi l´Immortel, remasterisé :

Voici mon vaisseau. Il est de conception diverse et variée ( Stargate, Star Wars et autres)

L’Immortel dirigé par le commandant Riptr

Forme :
Vaisseau de 650 m de long de forme triangulaire ( pyramidale allongé).
Au point le plus large ( poupe) : 350 m
Au point le plus haut ( poupe) : 200 m

Blindage : triple couche
- interne : 1 m d’épaisseur d’acier spécial ( fer 60 % ; Plomb 10 % ; Cuivre 10% ; Silicates 10 % ; Etain 5 % ; Argent 3 % ; Autres 2 %)
- centrale : 1 cm d’épaisseur d’Arkananotium un des métaux les plus résistants connues
- externe : 30 cm d’épaisseur de naquada lié à des silicates ( 20 %)

Armement :
53 tourelles de turbolaser
18 canons à ions
11 lance-missiles ( à matière noire, à protons, à naquada, à antimatière)

Défense :
- 17 boucliers énergétiques indépendants et se recouvrant tous partiellement sur la surface du navire
Alimentés par des générateurs à naquada indépendants
Portée : 70 m de la coque
Durée de remplacement : 300 secondes
- 72 orienteurs de matière noire ( concentrée à 1019 mol.m-3), projetant une ellipse de 30 m de diamètre ( perturbant la courbure de l’espace à cet endroit)
Portée : 500 m
Salles :
9 baies d’envol
Passerelle de commandement
7 salles machines ( pour les 7 moteurs)
Hangars de stockages
Salles des anneaux de transport
Quartiers des équipages
Salles de restauration – cuisine
Salles de simulations
Salles de loisirs
Broyeurs à ordures

Baies d’envol
2 ( bâbord, tribord) à 10 m de hauteur et à ¼ de la longueur du vaisseau ( 35 m de profondeur x 120 m de longueur)
2 à 40 m de haut. A 2/4de longueur ( 40 x 120)
2 à 60 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 160)
2 à 120 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 120)
1 ventrales à ¾ de longueur ( 100 x 120)

Equipage :
Commandant Riptr (Reptile)
Capitaine Sekh, responsable canonnier (femme-félin)
Capitaine Thrör , responsable infanterie (homme-taureau)
Capitaine Wolf, responsable escadron (homme-loups)
Capitaine Xolt’zk, responsable sécurité (homme-reptile)

Environ 1700 personnes à bord
350 membres d’équipages ( passerelle, stockage, cuisine, entretien, infirmerie, mécanicien, sécurité)
200 canonniers
150 pilotes
1000 soldats d’assauts ( 1/3 homme-taureau, 1/3 homme-loups, 1/3 humains) ; Arme principale : fusils d’assaut

Autres vaisseaux :
7 escadrilles de 15 chasseurs ( type secret)
6 vaisseaux de transport de troupes (20 x 70)
4 canonnières (20 x 80)
2 cargos civils (10 x 25)
2 corvettes civiles (7 x 15)

Autres
- Antenne de communication ( 7 x 7 x 25) derrière le vaisseau à son sommet ( comme une crête) avec le blindage central épais de 15 cm et absence du blindage externe.

- 7 rayons tracteurs de diverses intensités dont 1 prenant toute la proue : la « lame de Sytry » et agissant avec un générateur très particulier.

- 7 réseaux informatiques et électriques indépendants et doublés.

- 17 anneaux de transports tous dans des salles surveillées sur blindées et sur gardées.
2 de petites tailles ( 2 m diamètre)
5 de tailles moyenne ( 5 m diamètre)
10 de grandes tailles ( 12 m diamètre)

- Vitesse subliminique : de croisière : 1,5 millions de Km/h
D’assaut : 6 millions de km/h

- Vitesse lumière : 200 000 fois la vitesse lumière ( soit la traversé des 90 000 années-lumière de la Voie Lactée en 5,4 mois).

- Energie fournie par 2 générateurs à naquadria ( stabilité atomique contrôlée, bien sûr) dont 1 pour l’hyperpropulsion, l’autre double tous les autres, 100 générateurs à naquada et 1 générateur de type secret à la proue.

Vous avez reçu le rapport concernant l’Immortel et vous avez souhaité en savoir un peu plus. Pour cela vous avez contacté le commandant Riptr s’il était possible qu’une délégation monte à bord. Ce dernier a accepter. Votre délégation se compose de 12 membres : Faramir1234, Bh57, Daniel116, Dark_medhi, Darkreveur, F-302, Final[Cloud], _Gta_, Mousse, Prince of Sofa, Simone et Squalus. Vous embarquez tous à bord d’une petite navette, escortés par 5 noo-cuafs, les chasseurs de l’Immortel.

Après une heure de voyage, vous apercevez la silhouette sombre et triangulaire du vaisseau, stationné dans l’espace profond. Vous pourriez arriver dans une des 4 baies arrières ( 2 bâbords et 2 tribords,) les 4 de l’avant étant réservées aux chasseurs. Il y a aussi la baie d’envol ventral et c’est vers celle-ci que votre navette se dirige.
Vous vous poser donc dans la baie I. En descendant, vous remarquez une dizaine d’autres appareils dans les 12 000 m2 de la salle. 6 noo-cuafs, 2 cargos et 2 autres navettes. Une trentaine de personnes travaillent à la maintenance aidées par des droïdes. Au centre, l’ouverture par laquelle vous êtes arrivés ( 50x30), un champ d’énergie à basse fréquence retient l’atmosphère du vide immense de l’espace.
Une haie d’honneur vous attend en bas de la rampe, une vingtaine d’hommes, appartenant aux trois espèces dominantes du bâtiment : des hommes-taureaux ( appelons-les minotaures), des hommes-loups ( appelons-les loups) et des humains. C’est le capitaine Xolt’zk, responsable de la sécurité, qui accueille votre délégation. Il est le seul de son espèce à bord, tout comme la capitaine Sekh et le commandement Riptr. C’est un humanoïde, qui a évolué selon vous à partir de la classe des reptiles. Mesurant environ 1m60 et surmonté de deux petites cornes, ce petit être a une face plate et « trouée » de cinq orifices : deux où vous observez des yeux démoniaques mais qui après jugement vous semble déborder de sagesse et de bonté. Deux autres servent de narines et la dernière étant la bouche. Il possède de plus une queue musculeuse au bout de laquelle se trouvent 4 piques osseux d’une vingtaine de cm. 2 petits pics pointent de même au-dessus de ses poignets. Vous comprenez qu’il pourrait être un adversaire redoutable au corps à corps, même face aux immenses minotaures de plus de 2m qui vous encadre. A ce moment vous constatez qu’ils arborent tous un uniforme avec un sigle au milieu, que vous n’arrivez pas à déchiffrer. Cela ressemble à un « Y » superposé à un « I » et à un « N ».
Le capitaine Xolt’zk vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et vous informe qu’il vous mènera auprès du commandement. Vous vous dirigez alors vers un mur qui ne laissait pas apparaître le couloir qui s’ouvre devant vous. A ce moment vous constatez la différence entre l’acier brillant de l’intérieur et la coque sombre du vaisseau. Le couloir de 30 de long vous emmène vous le savez dans la direction de la proue, à une salle où sont installés cinq turbos-ascenseurs. Vous tous, le capitaine, 2 gardes humains et 2 gardes loups entrez dans l’un d’eux. Le capitaine vous invite à visiter le navire avant de rencontrer le commandant. Vous vous arrêtez quelques niveaux plus hauts et suivez de nouveau un couloir, jusqu’à une salle que vous reconnaissez comme étant une salle d’anneaux de transport.
Vous vous matérialisez, semble-t-il au centre d’une jungle luxuriante. Le capitaine vous explique qu’il s’agit de la salle la plus vaste du bâtiment, la Forêt ( 100 m de large, 150 de long et 50 de haut), qui a été entièrement planté. Selon le capitaine, les êtres vivants ont un besoin psychologique de verdure et les 1700 membres d’équipages n’ont pas souvent d’occasion de descendre au sol. Il vous apprend que du coté bâbord se trouve les quartiers d’équipages et du coté tribord, les salles de restauration. Vers la proue, il y a les salles de simulations servant à l’entraînement mais aussi aux loisirs car permettant de voyager dans des mondes virtuels très réalistes. Vous traversez la Forêt, reconnaissez quelques essences : chêne, hêtres, sapins et d’autres arbres tropicaux. Vous vous étonnez de ce mélange. Vous croisez quelques personnes ( humains, loups et minotaures) et en apercevez d’autres sur les passerelles qui se croisent dans les hauteurs, perdues dans les branches. Vous arrivez dans une petite clairière où enfoncée dans un piédestal, une épée attend son heure ou plutôt, vous supposez, jouit d’un repos bien mérité. Vous imaginez qu’il s’agit d’un symbole de cet étrange navire. Vous vous rapprochez et observez plus attentivement l’arme blanche. La garde ressemble à un dragon ou à un faucon et il y a encore le mystérieux sigle, gravé dans la pierre incrustée au bout de la poignée. Vous interrogez le capitaine qui répond que vous aurez des réponses avec le commandant. Il vous propose alors un rafraîchissement que vous acceptez volontiers. Vous prenez donc la direction d’un des restaurants. Vous voulez Quoi ? ? ?

Vous prenez ensuite un autre turbo ascenseur et de nouveau un couloir. Alors que vous avancez, un bruit se fait de plus en plus persistant. Le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous approchez d’une salle de musculation. En effet, vous arrivez bientôt dans une salle où plus de 200 personnes s’entraînent sur diverses machines. Vous approchez de l’une d’elles, que quelques badauds entourent. Un très grand minotaure soulève une charge que vous estimez avec considération à 1tonne5. Vous apprenez qu’il est en train de battre son record. Après quelques secondes, le « monstre » pose doucement la charge qui émet tout de même un bruit sourd et très pesant. Le capitaine Xolt’zk vous présente le capitaine Thrör, responsable de l’infanterie. Le minotaure atteint 2m40, dépassant ainsi tous les autres de son espèce. Ses cornes, bien droites et longues de 40cm semblent d’or massif. Ce dernier s’excuse car il doit s’absenter. En effet, il a rendez-vous avec une douche.
Vous le laissez donc et prenez une autre coursive. Atteignant une autre série de turbo-ascenseurs. L’un d’eux s’ouvre et laisse place à une femme-chat suivit d’une dizaine de loups et humains. Le regard de la meneuse vous semble très vieux et sage mais une lueur de destruction brille au coin. Le capitaine Xolt’zk vous présente la capitaine Sekh, responsable de l’artillerie. Elle vous apprend qu’elle va s’entraîner au centre de tir.
Vous prenez alors l’ascenseur et arrivez enfin à la passerelle de commandement. Vous constatez une vue d’ensemble du navire à travers les verrières. Mais en y regardant de plus près, il ne s’agit que d’images retransmises par des caméras de l’extérieur. En effet, le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous vous trouvez au cœur même du vaisseau. Sur la passerelle, se trouve une cinquantaine de personnes tous affairés devant des terminaux. Au centre, sur une plate-forme, est positionné un reptile, bipède, long de 3m mais haut d’à peine 1m50 ( imaginez un vélociraptor). Ses bras sont assez longs et ses mains ont 4 doigts chacune. Ce qui lui permet sans doute de manier très bien les objets. Une petite boite métallique est fixée sous sa gueule d’où sorte des instructions destinées à l’équipage. Le capitaine Xolt’zk vous présente le commandant Riptr. Celui-ci s’approche de vous. Bien que vous le regardiez de haut, vous reculez imperceptiblement face à ce prédateur. Le commandant vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et espère que vous avez apprécié la visite. Il voit votre incrédulité quand vous entendez tous ces mots sortir de ce petit appareil fixé sous ses mâchoires. Il vous explique que ses cordes vocales ne sont pas faîtes pour parler la langue commune mais qu’il est capable de légère télépathie. Les gens sont souvent surpris quand on parle directement dans leur esprit, alors, il a fabriqué ce petit appareil qui sert d’intermédiaire . Il vous invite ensuite à le suivre dans la salle de réunion, toujours suivit par le capitaine Xolt’zk et des quatre gardes.
La salle de réunion comporte une unique et grande table ovale de 7x2 autour de laquelle vous vous installez dans des fauteuils assez confortables. Le commandant Riptr a un siège spécial car seul être non-humanoïde à bord. La salle mesure 7x15 m, est bien éclairée et montre divers écran de contrôle sur les murs. Derrière le commandant est accroché un tableau représentant un humain en treillis militaire avec un fusil d’assaut en bandoulière, un désert eagle à sa ceinture droite et une épée courte à sa gauche. Il brandit de plus une épée que vous reconnaissez comme étant celle enfoncée dans le socle dans la Forêt. Le commandant retient de nouveau votre attention et vous demande si vous avez des questions ?
- Les noo-cuafs sont de type secret
- Le commandant Riptr est le concepteur de l’Immortel
- Des informations sur les membres d’équipages ?
- ?

Après quelques heures, vous vous retirez dans les suites qui vous sont allouées. La plus grande est réservée à Faramir1234. Les chambres sont assez simple, de dimension 4x5 m avec un grand lit où sont déjà vos bagages, diverses armoires, un télé projecteur pour voir films, documentaires ou même certaines vues du bâtiment. Une salle de bain est aussi accessible.
Vous logez durant 3 jours, rencontrez d’autres fois les membres d’équipage dont le responsable d’escadron, le capitaine Wolf. Et visitez encore le vaisseau. Certaines zones sont interdites dont le super rayon tracteur : la « Lame de Sytry » à la proue de l’Immortel.
Finalement vous repartez, fier d’avoir découvert un tel bâtiment.

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23 janvier 2006 à 21:59:14

CYBERSOLDIER Posté le 17 mars 2005 à 17:12:11

Pour mon Vaisseau ce sera:
250 m de long
150 de large
a 30 m de l´avant un accelerrateur de particules de 75m de diamètre(pour passer en hyper espace et atteindre jusqua 20 x la vitesse lumière)
30 m de haut
l´avant en demi-circulaire avec une baie vitrée en plexiglas de +sieurs epaisseurs(5 au moins)
avec un plaque de métal blindée qui e déplie en cas de probleme.
2 moteurs sous le vaisseau pour le soulever
3 moteurs a l´arrière pour le propulser kan on est ds l´espace
2 moteurs auxilliaires pour kan on est ds l´atmosphère d´une planète
3 train d´aterrissage pouvants soulevé chacun 10 tonnes
une salle de module de téléportation
une salle des générateurs
1 salle des générateurs de boucliers(boucliers fonctionnants a l´aide de l´accelerateur de particules)
1 salle de commandemant(pont)de 10 places
1 place radio
3 place controle des armes
1 place controle du vaisseau
2 place controle du bouclier
3 places controle des genérateurs et accelerateur de particules

armes du vaisseau:
6 DCA au Laser(défense anti-aérienne)
2 canons bombardiers au boules d´énergies
4 paraboles radars
10 canons laser anti-troupes au sol.

Voila kan pensez vous

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Niveau 10
23 janvier 2006 à 22:02:08

SG1DBAF Posté le 08 avril 2005 à 17:12:32

Moi mon vaisseau, le Blister, serait bleu-gris, environ 50 m de long et 21 m de haut. Il aurait deux générateur à neutrino-ions pour faire fonctionner les 3 moteurs subliminaires , mon hyperespace type asguard et lelectricité. Côté armement il a 5 canons à ions et 1 bouclier de la meme puissance que celui du promété. Troi train datérissage. Il a deux ponts et peut embarquer 15 personnes. Les commandes et les sale de boulot ( infirmerie, polivalente et cantine) sont au premier niveau et le second niveau a les couchette sales de vies. deux générateur de furtivité.
Poids : 1000 T
Vitesse max subliminaires : 100 000km/h
Vitesse max hyperespace : 220.56 X la vitesse de la lumiere
Il pe servir de vaisseau de premiere ligne car il est rapide et bien armé sauf pour les bouclier. de plus il a une sale qui peut servir dangar pour 3 vaisseau type f-302 car elle a un accé direct sur lespace donc il pe amener des personnes sur une planete tranquillement grace a sa tailla et sa vitesse.

Alors ? ?

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23 janvier 2006 à 22:03:56

The_Pliskin Posté le 19 avril 2005 à 22:02:40

Je pencherais pour un chasseur, les vaisseaux capitaux sont puissants mais vulnerables a des escadres rapides et armé correctement.
Le chasseur serai sur le modele du X-302 mais alimenter par un ZPM ( zero point modul ) les generateurs qui alimentent les postes avances des anciens ( et atlantis ) . Les propulseurs conventionels seraient au plasma ( dilate du combustible a temperature extreme ) ou photoniques ( sur l´acceleration des photons ) . Un Hyper-propulseur type asgard modifé. Les equipement de survie minimun, des rations pour 1 semaine....ect.
L´armement.....un faisceau laser ( Phaser ) capable de traverser les boucliers et assez precis pour attaquer les equipements d´un vaisseau ( voir la passerelle elle-meme ) , un canon a plasma lourd pour l´attaque des coques et des boucliers des vaisseaux capitaux, des mittrailleuses ( une sur chaque axe ou ailes du chasseur pour en augmenté le rayon d´action ) lasers legeres pour l´attaque des chasseurs, 2 missiles longue portee swordfish dont la tete a ete boostee a naquadria et une torpille a anti-matiere ( arme de destruction massive du futur enfin big-bang quoi....... ) . Trois boucliers doublées, Thermique ( laser-plasma ) , Physique ( missiles, micro-asteroides ) et magnetique , internes ( entourant directement la coque ) et externes ( entourant le vaisseau ) ...Des capteurs asgards evolué, un systeme de saut hyperspatial automatique pour l´evasion rapide, des micro-propulseurs situé sur toute la superficie du vaisseau afin de facilité les manoeuvres de combat et sensiblement augmenter son agilité.... La forme du vaisseau serai proche du X-302 a savoir un V inversé ( de face ) ...sinon pour des suggestions allez-y.....merci

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23 janvier 2006 à 22:06:09

aurelien22 Posté le 20 avril 2005 à 01:11:47

Alors je suis nouveau et je vais exposer mon vaisseau que javais deja inventer avant de voir ce forum:

-Alors le vaisseau a ete fais par une nouvelle race qui vient d´une autre galaxie,ce sont les plus technologique de l´univers ( vous pourez me suggerer un nom pour leurs race,j´ai pas trouver).
le vaisseau fais 6KM sur 8KM de longueur, a peut pres la taille de new-york.

-Ils y a 182 chambres dans le vaisseau.

-la coque a une epaisseur de 4 metres en naquada+un bouclier termique d´epaisseur 15 cm a 30 cm de la coque.

-Un bouclier anti-graviter de 80 cm d´epaisseur est situer entre 90m et 150m du vaisseau,(pratique pour les trou noir).
et aussi un bouclier anti-projectile de 5 metres d´epaisseur situer a 15 metres de la coque.

-62 P2EZ(P2EZ sont des generateurs d´éléctricité a tres forte puissance,100 fois plus puissant qu´un generateur a naquadah.)sont installer dans la salle des machine,rien que pour les boucliers.
-87 P2EZ alimente l´éléctriciter du vaisseau en totalité(lumière,ouverture automatiser des porte,...)

-60 P2EZ alimente les moteurs,et 90 P2EZ alimente la fenetre d´ypert-propulsion,et 780 P2EZ alimente les fenetres d´ypert-ultra-propulsion(cette nouvelle race la inventer,elle va 3 fois plus vite que l´ypert-propulsion.)

-Le vaisseau dispose de 5 sortes d´armes attaquante et 3 armes furtives.
[armes attaquante(1:rayon laser a porter de 5km)
( 2:rayon electrique pouvant entourer le vaisseau sur un perimetre de 3 km,d´une intensiter de 60 000 volt)
( 3: ultra son a tres forte puissance pouvant faire exploser des tympans a 30 km a la ronde.)
( 4:ondes magnetiques a tres forte puissance pouvant destabiliser les moteur ou encore les bouclier d´un vaisseau enemis.)
( 5:Un canon a reflet solaire permet de derriver les rayon du soleil a un endroit precis.)]
[armes furtives(1:invisibilité,cette armes dézintègre les molucule du vaisseau permettant d´etre invisible et indetectable par radar ou par chaleur thermique degager par les moteurs,mais elle rend impossible l´entrer en ypert-propulsion.)
( 2:desintegration de bouclier,
cette armes permet grace a un mini vortex de percer un bouclier;meme tres puissant;des anneaux de transport goaul´d,peuvent aller dans ce mini vortex donc des personne peuvent aller a l´interieure d´un vaisseau)
( 3:Fabrication d´une bulle de gaz qui rend le vaisseau invisible,et qui permet au vaisseau de rentrer en ypert-propulsion.)
Donc voila pour la partie armes.
Maintenant la partie plan du vaisseau.
[plan du vaisseau:la salle des machines qui ce trouve juste au milieu du vaisseau,la salle des commandes etla salle de controle des armes sont a l´avant du vaisseau,les chambres sont aux extremiter du vaisseau,les labo et les salle d´experience au 2eme rang d´extremiter du vaisseau,les entrepot d´objet et les rapports de missions au 3eme rang de l´extremiter du vaisseau,les cuisines au 4eme rang,et au 5eme rang les bureaux;les moteurs se trouve a l´arriere du vaisseau ainsi que les P2EZ.]
Voila pour le plan du vaisseau.
Maintenant a quoi ils servent.
[Fonctionalité des differente salles.
( 1:La salle des machines sert aux reglages du vaisseau comme par exemple le debit d´énergie pour les boucliers...)
( 2:La salle des commandes sert a piloter le vaisseau et activer les boucliers,et aussi a activer les anneaux de transports,ou l´entrer en ypert-propulsion...)
( 3:La salle de commandes des armes permet de controler les armes du vaisseau.)
( 4:Les chambres servent aux personnent du vaisseau soit a dormir ou pendant les permission de se d´etendre.)
( 5:les labos et salles d´experiences servent a examiner les technologies decouverte ou autres...)
( 6:Les entrepots d´objets et les salle de conservations des rapports de missions gardes l´historiques des missions)
( 7:Les cuisines sont la pour nourrir le personel)
( 8:Les bureaux administratifs autorise les sortie en missions du personel et autres...).
( 9:Les moteurs font avancer le vaisseau,les P2EZ alimente le vaisseau en energie).]
Voila pur le descriptif des salles.
Maintenant comment ça fonctionnent.
[Comment ces appareils fonctionnent.
( 1:La salle des machines est alimenter par le P2EZ,car des appareils de reglages sont nombreux et consomment de l´éléctricité,pour surveiller les moteur et autres partie du vaisseau).
( 2:La salle des commandes fonctionnent aussi avec des P2EZ, et le controle du vaisseau ce fais par une grosse boule rouge et qui par la penser fais des actions différentes...).
( 3:La salle de commandes des armes fonctionnent avec le P2EZ et aussi grace a un siege qui grace avec des capteur sur le fronts peuvent visualiser le champs de tire et aussi voir les vaisseau enemis arriver et les viser par penser...).
( 4:Les moteurs fonctionnent grace au P2EZ et au appareils qui sont dans la salle des machines).]

-La couleur du vaisseau est marron briant(couleur naquadah).

j´ai oublier de dire que le haut du vaisseau contient une salle avec 200 mini-vaisseau d´attaques,qui peuvent tire des rayons d´energie a environs 600 metres.
et j´ai oublier de presiser que les armes que j´ai decris sont a plusieurs exemplaire sur le vaisseau bien sur.
Et 182 capsule de secours sont pres a partit au cas où....

MERCI D´AVOIR LU MA PRESENTATION D´UN VAISSEAU ET A BIENTOT.

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23 janvier 2006 à 22:07:37

fatih Posté le 21 avril 2005 à 02:20:26

Salu a tout le monde alor moi je diré pluto un verso genre pluto anubis mélanger avec le still des humain,ancien,goa´l;le méme armemen sof ke le bouclier je l´alimenteré par un de sé générateur jaune dans la saison 8 qui a permi de voyager dans la cité des ensien et pui pareil pour le voyage galactik pour rentré en hiper espace je feré pareil sauf que je mé 6 salle des machinne alimenté par les generateur jaune sa seré pa mal é alor pour larmemen:

Alor en premien je chengeré deja les grange pate du veso par des chanbre avensé de comende pour larmemen et sé chanbre seron dans le still des aven poste des ancien avec la méme tecnologi mé céte foi en moi compliké et en frensé.Et pui je met 50 canon goa´l a charge devastatrice et efet aussi zat sai bizar me sé comme sa.Et les canon je les place dans chaque éxtremité du véso et pui pour larmemen aérien et militerre je met 30 vaiso avec 20 mille ga arme d´un p90 avec 1 zat,une lance 5 grenade et 2k de c4 mais les 30 vaiso il son dans vaiseau principal dans le hangar ky mesure 1.5km² et pui un 2 hangar ki lui ne fai ke 1km² avec 500 chaseur de la mort et pui 100.000 solda d´anubis met san le sinbiot se a dir vivan met san servo il obeyi a tou se kon lui di et il monte la garde dans le vaiso chake solda ki se trouve dan le vaiso maire ou dans les vaiso de transpor a un bouclier goa´l.

Alor pour l´interieur je met une chanbre de controll ki kontrolle toute les parti du vaiso avec bouclier pour la chanble de controlle on sai jamai,la vitre de la chanble mesure 5m² en forme de triangle.Apret 5 infirmeri avec la tecnologie des ancien,200.000 chanbre de 6 personne je croi ke sa sufira,une salle comune pour les brifing de 600.000 mille place,une porte des etoile genre saison 8 avec un irice de tipe saison 8 aussi garder par 20 canon goa´l et 40 solda la chanbre de la porte des etoile mesure 02.km²,un aneau de transfaire gardai par 10 garde,une survayance surtecnologik avec beaucoup davance sur les asgard,50 cantine tipe terienne bien sur de 0.3km²,toilet dan la cantine,armureri surblaindé en acier et proteger par un chan de force avec dedan toute la tecnologi goa´l et des ancien.

La texture du vaiso est faite de 5m de nakoida melanger avec de l´acier.

Et pui voila je croi avoir fai un peu pret le tour mai bon vous meskuserez pour lecriture jecri pa tro souven com sa desoler bon ba jespere kil vou plaira alé tchao

c´est encore moi et en faite pour larmemen je rejoute des salle ou son mit des dispositif de comende virtuel de canon ki propulse des tetes nucléaire comende par le serveau humain sur un aparil ki nou donne linpresion détre larme é larme en question est dans le meme tipe de laven poste des ancien sur la tére et il y en a 100 éparpille sur la coque du vaiso ET aussi le vaiso peu devenir invisible pandan + d´1 ciécle parceke son meuteur dinvisibiliter sai le generateur jaune de la seri 8
et pui voila se tou alé bay

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23 janvier 2006 à 22:08:49

_viper_ Posté le 04 mai 2005 à 11:43:56

Classe : vaisseau mère
Nom : le ret’yu

Forme : sommet aplanie avec le cockpit + la salle d’embarquement dans un ovale en volume sur le sommet du vaisseau. En tout 10 étages.
Salles : 5 hangars de 250 m² chacun ( capacité : 100 vaisseaux chacun)
1 cockpit
1 salle d’embarquement
1 salle d’entraînement ( 200 m²)
1 cantine ( 1 000m², les hommes mangent tour à tour car il n’y a pas assez de place)
3 cuisines
10 000 de 2 occupants
armurerie

Armes : 200 canons de 100 km de portée ( les hommes s’y installent en cas de bataille)
15 000 fusils mitrailleurs ( dans l’armurerie)
3000 zat’n’ktel
5000 lance Jaffa
Défenses : 10 super-bouclier ( 1 pour chaque étage), alimentés par 1 ZPM chacun.
15 000 champs de force personnels ( pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, voir sga, épisode #103 : invulnérable.

Equipage : 20 000 hommes d’équipages en tout répartis sur 10 000 cabines : 200 canonniers + 100 de remplacement
600 pilotes de chasseurs
50 pilotes du vaisseau mère
1 150 soldats d’infanterie.

Vaisseaux ( classe chasseur, 100 chasseurs identiques pour chaque hangar. Il y a 5 hangars donc 500 chasseurs) : 100 CDR ( Chasseur De Reconnaissance) : pas d’armes, ni de bouclier, radar à longue portée ( infrarouge, thermique…). Sert de chasseur de reconnaissance ou d’espion
100 CER ( Chasseur Extra Rapide) : armement léger, pas de bouclier, très rapide ( environ 1 200 km/h)
100 CP ( Chasseur Perceur) : armement moyen, bouclier moyen, comme son nom l’indique, il est utilisé pour percer les rangs de l’ennemi
100 CAT ( Chasseur A Torpille) : plus lent ( que 600 km/h), pourvus de gros bouclier, de petit canon a ion et de torpille, il peut déjà s’attaquer à de plus grandes cibles que les autre chasseurs
100 CAD ( Chasseur D’Assaut) : encore plus lent ( 500 km/h) pourvu de gros boucliers, de gros canon à laser, il participe à des assauts spatial et peut aussi bombarder les troupes ennemis et les bâtiments ennemis au sol.

Aucun chasseur ne peut passer en hyperespace.

Propulsion, hyper-propulsion : propulsion : 3 réacteurs de 10 000 GW ( giga watts) chacun.
Hyper-propulsion : 1 réacteur à naquadah

Remarques : 1) placement du cockpit : le cockpit est placé en ¼ de lune, face à une fenêtre qui donne vu sur l’espace. Derrière, dans une salle protégé par une vitre et un peu en bas, se trouve la salle d’embarquement où se trouve la porte des étoiles. Son DHD est dans le cockpit, derrière la vitre. 5 hommes surveillent la porte en se relayant.
2) les générateurs de 10 000 GW sont placés sous la base de la pyramide. En effet, le vaisseau avance avec la pointe du sommet en avant. La gravité attirant tout le monde vers la base, il nous semble que l’on avance vers le haut. C’est pour cela que le cockpit est replié pour que les hommes se trouvant dedans on l’impression qu’il n’avance pas vers le haut et qu’il voit ce qui se passe devant.
3) En cas de bataille, il faut maximum 2 min à tous les hommes pour se mettre en place.

dites moi ce que vopus en pensé

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23 janvier 2006 à 22:12:03

F-302 Posté le 12 mai 2005 à 17:15:48

Alors mon vaisseau se nomme < =-=Illusion=-=>

SVP lisez mon truc ca ma pri 40mn

Dimenssions: 500m de long sur 100 de large ( j´avou que c´est pas pratique pour se garer )

Type: transport de troupe / combat / attaque

La forme: triangulaire / pointe

matière: diamant à l´exterieur de l´appareil, c´est une des matières les plus résistantes que l´on connaisse a ce jour et on la trouve en grande quantité sur quelques plantetes de la galaxie. Il résistera donc à tous les impacts de balles d´armes a énegie et au canon anti aériens tollans car le diamant dévie les atomes, donc l´éxplosion ne touchera pas le vaisseau.
à l´exterieur de l´appareil.
Une carapce en chromedans le cockpit, ce qui le transforme en miroir et lui donne une capacité de camouflage inouie.

armement: les rempes a missiles terriennes seront adaptables, ainsi, tous les types de missiles air/sol et air/air pouront etre instalés sous ses ailes. Il y aura aussi un désintégrateur/téléporteurs longue poretée qui servira à faire disparaitre l´equipage d´un vaisseau ou de le faire prisionier.

cockpit: 3 pilotes, 1 comandant de bord et deux copilotes. Un sas de dépresurisation servira a faire des sorties dans l´espace pour d´eventuelles réparations urgentes. Un hangar de 30m sur 20m poura acceuillir 5 chasseur ou 2 vaisseaux cargos. La cantine aura une capacité de 100 personnes. L´infirmerie disposera d´un materiel de pointe. Et enfin l´indispensable, l´armurerie, qui contiendra des missiles, des munitions et des batteries speciales pour les armes a énergie.

equipage:
-15 tireurs postés sur des tourelles de défence anti-aérienne ( 10 au total)
-20 techniciens
-3 pilotes
-4 medecins
-10 mécaniciens
-200 militaires parés au combat
-3 cuisiners
-10 infirmières

réacteurs:
se sera 3 réacteurs type Jumper en beaucoup plus puissant qui fonctioneront avec des E2PZ ( je c pas pour l´orto)ils pouront ouvrir des fenetre d´hiper espace. l´orsqu´il sera sur une planete il poura se teleporter a ninporte kel point de l´atmophere de celle-ci.

pilotage: les commandes seront inspirées de la technologie des anciens, tout se fera par la pensée en gros n´inpàorte qui poura le piloter.

oups g oublié un truc

interieur: un hangar de 200m de long sur 75 de large permettra d´acceuillir une centaine de chasseurs de types F-302 biensur + des dortoires pour l´équipage.

equipage: 100 pilotes

Les dimenssions du vaisseau sont donc revues à la hausse avec 800m de longueure sur 200 de large

Il disposera aussi d´un bouclier d´energie fonctionant avec 6 generateurs E2PZ car il consomera en 1h00 autant d´égergie que toute l´europe en 1 journée. Aussi 200 canons de défense anti-aérienne seront disimulés sur la surface de la coque

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 22:13:32

Bon j´arrete pour aujourd´hui !
Escusez moi pour ceux qui trouvent que c´est de flood :lol:
:bye:

Harkil
Harkil
Niveau 10
23 janvier 2006 à 22:26:07

mais non, (surtout sur un forum mort enfin presque lol)!
Continue! :ok:

challengerj
challengerj
Niveau 10
23 janvier 2006 à 22:27:12

:merci:

challengerj
challengerj
Niveau 10
24 janvier 2006 à 19:59:00

_viper_ Posté le 15 mai 2005 à 10:53:39

bon, voila la version final de mon vaisseau

Classe : vaisseau mère
Nom : le ret’yu

Superficie : à la base de la pyramide : 5km*5km=25km²
Au sommet du 10ème étage : 400m*400*=160 000m².
Forme : sommet aplani avec le cockpit + la salle d’embarquement dans un ovale en volume sur le sommet du vaisseau. En tout 10 étages. Le 2è et le 3è étages sont identiques et donne une forme particulière au vaisseau.
Salles : 5 hangars de 100 000 m² chacun ( capacité : 100 vaisseaux chacun)
1 salle pour les générateurs de gravité.
1 hangar pour les visiteurs de 20 000m² ( capacité 20 chasseurs et 10 vaisseau de classe cargo)
1 cockpit
1 salle d’embarquement
1 salle des ordures
1 infirmerie
1 garde-manger
des sanitaires ( douches, toilettes)
2 aires de loisirs
1 salle de contrôle ( ne contrôle pas la porte des étoiles ni les commandes du vaisseau)
1 salle du réacteur à naquadah
1 salle d’entraînement ( 200 m²)
2 entrepôts
1 armurerie
2 cantine ( 20km², les hommes mangent tour à tour car il n’y a pas assez de place)
6 cuisines
10 000 cabines de 2 occupants chacune.
1 armurerie

Disposition des étages : 1er étages : entrepôts, salle du réacteur à naquadah, salle des machines, salle à ordures, salle des générateurs de gravité.
2ème étage : 1 cantine, 3 cuisines, 5 000 cabines de 2m*4m.
3ème étage : 1 cantine, 3 cuisines, 5 000 cabines de 2m*4m.
4ème étage : sanitaires ( douches, toilettes), infirmerie, cabinet du médecin de bord.
5ème étage : hangar des CDR et celui des CER, armurerie.
6ème étage : hangar des visiteurs, garde-manger.
7ème étage : salle de contrôle.
8ème étage : hangar des CP, aire de loisirs.
9ème étage : hangar des CAT, aire de loisir.
10ème étage : hangar des CAD.

Energie : 4 ZPM pour les canons, 10 ZPM pour les super-boucliers, 20 ZPM pour l’alimentation générale ( salle de contrôle, cockpit…), les chasseurs ont une autonomie de 100 jours chacun.

Armes : 2 000 canons de 100 km de portée ( les hommes s’y installent en cas de bataille et ils sont alimentés par 4 ZPM, 1 pour 500 canons)
25 000 fusils mitrailleurs
8 000 zat’n’ktel
10 000 lances Jaffa
Défenses : 10 super-bouclier ( 1 pour chaque étage), alimentés par 1 ZPM chacun.
50 000 champs de force personnels ( pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, voir SGA, épisode #103 : invulnérable)

Equipage : 20 000 hommes d’équipages en tout répartis sur 10 000 cabines :
2 500 canonniers
600 pilotes de chasseurs
25 pilotes du vaisseau mère ( 10 se relayant, 5 de ceux qui ne pilotent pas surveille la porte des étoiles)
15 000 soldats d’infanterie
20 infirmiers
20 médecins
400 cuisiniers
300 mécaniciens
500 hommes en salle de contrôle
335 surveillant de tout le stockage ( dans les entrepôts, l’armurerie…).
300 gardes ( postés à côté des anneaux de transport et quelque uns gardent l’entrée du cockpit et celles de la salle de contrôle)

Salle de contrôle : 500 hommes travaillent en permanence dans la salle de contrôle ( des hommes assignés à d’autre postes relayent ceux qui travaillent dans la salle de contrôle lorsque ceux-ci prennent leur pause)
Dans cette salle, il y a un projecteur holographique qui montre une image en 3D de l’espace lorsqu’il s’y déroule une bataille spatiale.

Stockage : dans l’armurerie : les 15 000 fusils mitrailleurs, les 3 000 zat’n’ktel, les 5 000 lances Jaffa, 1 000 torpilles pour les CAT et les 15 000 champs de force personnels.
dans l’entrepôt n°1 ( toutes les pièces dans l’entrepôt servent à en remplacer une autre) : 6 générateurs de 10 000 GW ( giga watts), 50 ZPM, 2 hyper-propulseurs à naquadah.
Dans l’entrepôt n°2 : nécessaire médical.

Vaisseaux ( classe chasseur, 100 chasseurs identiques pour chaque hangar. Il y a 5 hangars donc 500 chasseurs) : 100 CDR ( Chasseur De Reconnaissance) : pas d’armes, ni de bouclier, radar à longue portée ( infrarouge, thermique…). Sert de chasseur de reconnaissance ou d’espion ( 6 500 000 km/h)
100 CER ( Chasseur Extra Rapide) : armement léger, pas de bouclier, très rapide ( environ 6 000 000 km/h)
100 CP ( Chasseur Perceur) : armement moyen, bouclier moyen, comme son nom l’indique, il est utilisé pour percer les rangs de l’ennemi ( 5 250 000 km/h)
100 CAT ( Chasseur A Torpille) : plus lent ( que 5 000 000 km/h), pourvus de gros bouclier, de petit canon a ion et de torpille, il peut déjà s’attaquer à de plus grandes cibles que les autre chasseurs
100 CAD ( Chasseur D’Assaut) : encore plus lent ( 4 750 000 km/h) pourvu de gros boucliers, de gros canon à laser, il participe à des assauts spatial et peut aussi bombarder les troupes ennemis et les bâtiments ennemis au sol.

Aucun chasseur ne peut passer en hyperespace.

Propulsion / hyper-propulsion : propulsion : 3 réacteurs de 10 000 GW ( giga watts) chacun alimenté par 2 ZPM chacun, vitesse de croisière : 1 250 000 km/h, vitesse d’assaut : 5 000 000 km/h ( la consommation d’énergie ne fait que doubler en passant de la vitesse de croisière à la vitesse d’assaut alors que la vitesse, elle, est multipliée par 4).
hyper-propulsion : 1 réacteur à naquadah ( cylindrique, dimensions en m : 30*20*20, vitesse en hyperespace : 6 000 000 000 km/h, soit environ la distance Soleil-Pluton en 1 sec.

Remarques : 1) Placement du cockpit : le cockpit est placé en ¼ de lune, face à une fenêtre qui donne vu sur l’espace. Derrière, dans une salle protégée par une vitre et un peu en bas, se trouve la salle d’embarquement où se trouve la porte des étoiles. Son DHD est dans le cockpit, derrière la vitre. 5 hommes surveillent la porte en se relayant.
2) Les générateurs de 10 000 GW sont placés sous la base de la pyramide. En effet, le vaisseau avance avec la pointe du sommet en avant. La gravité attirant tout le monde vers la base, il nous semble que l’on avance vers le haut. C’est pour cela que la gravité attire tous ceux qui sont dans le cockpit de façon différente par rapport au reste du vaisseau.
3) En cas de bataille, il faut maximum 2 min à tous les hommes pour se mettre en place.
4) Les visiteurs seront obligés de loger dans leur vaisseau.
5) Il y a des anneaux de transports dans chaque salle sauf la salle d’embarquement ( pour des raisons de sécurité anti-infiltration. Ceux qui veulent s’y rendre doivent prendre l’ascenseur du cockpit), dans les compartiment ( pour des raisons de sécurité anti-infiltration. Ceux qui veulent s’y rendre doivent prendre ceux qui sont les plus proches de leur compartiment) et dans le cockpit ( il faut prendre l’ascenseur pour s’y rendre).
6) Les réacteurs de 10 000 GW sont désactivés au moment du saut en hyperespace.
7) Le cockpit est séparé de la salle de contrôle.
8) Plusieurs mégaphones ( interphone beaucoup plus puissant) sont installés dans toutes les salles du vaisseau.
9) Les ordres donnés à l’équipage sont donnés de la salle de contrôle ou du cockpit ( plus rare).
10) L’énergie et les recharges d’énergie dans le vaisseau font que l’on peut s’embarquer pour des années et des années s’il n’y a pas de problèmes techniques ou de bataille causant des dégâts importants. Les réserves de nourritures peuvent subvenir aux besoins de l’équipage et d’éventuels passagers pendant des années et des années elles aussi.
11) On peut aussi remarquer qu’à certains étages ( comme le 10ème), il y a de la place de libre.
En effet, cette place sert de passage ou, en cas de nécessité, on peut y placer des objets si les entrepôts sont pleins.
12) Chaque homme a un champ de force personnel sur lui, même s’il ne s’en sert pas. Au cas où celui-ci tombe en panne, il peut revenir en prendre un à l’armurerie.
13) Certains chasseurs d’assaut lourd ne sont pas assez rapides que le vaisseau mère lorsque celui-ci est en vitesse d’assaut. Dans ce cas, ils doivent attendre que le vaisseau mère repasse en vitesse de croisière.
14) La vitesse du vaisseau est tellement grande que les ingénieurs l’on utilisée comme attraction ( dans le cockpit, c’est un générateur qui crée la gravité artificielle, en cas de ralentissement important du vaisseau tel que la vitesse n’assure plus la gravité, un générateur est activé depuis la salle de contrôle.

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Remarques sur le schéma : -la pyramide est normalement plus inclinée, et plate sur les bords, les 2ème et 3ème étages sont normalement rassemblés.
-le cockpit est normalement ovale, écrasé sur sur le haut et le bas,
-la gravité attire tout le monde qui se trouve dans la pyramide vers le bas, et ceux qui sont dans le cockpit vers la droite par rapport au schéma ( pour que ceux dans le cockpit avance normalement car le vaisseau avance de haut en bas ( voir remarque n°2).

challengerj
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Niveau 10
24 janvier 2006 à 20:01:32

NeRvRoSe Posté le 15 mai 2005 à 11:04:20

Le mien c´est Unreal son petit nom.
Il n´a aucun syteme d´attaque juste près de 900 portes des étoile qui lui gravite autour alimenté par les 12 E2PZ . Toute attaque lancé est immédiatemment renvoyé par une des portes sur le vaisseau ennemi ou plus loin ( style si tu voyages et que tu veux pas d´embrouilles ) ensuite c´est avant tout un vaisseau de transport pres de 4 millions de soldats equipé de " la seconde peau" des anciens . Il y a aussi 15 faisseaux tracteur servant a attiré un vaisseau ds une porte puis d´éteindre celle-ci pour couper le vaisseau en deux ( les portes ont des diamètre de plusieur kilomètre ( 1-3). Le vaisseau comporte également des drones de combat 500 de chaque ( unité volantes et sous-marine).
Bon bah voila c´est tout .

challengerj
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Niveau 10
24 janvier 2006 à 20:04:46

darkreveur Posté le 23 mai 2005 à 10:59:55

Voilà de nouvelles critiques :

Critique du vaisseau en bois de Clad214

Pourquoi tu dis qu’il n’est pas moderne ton vaisseau ? On y retrouve certes des points primitifs mais également des choses qui me semblent assez moderne.

Coque
Pour un vaisseau en bois, tu ne précises pas quelle essence tu utilises. Ca peut être du bouleau verruqueux ( Betula verucosa), du cèdre de l’Atlas ( Cedrus atlantica), du frêne commun ( Fraxinus excelsior), de l’épicéa commun ( Picea abies) ou du douglas ( pseudotsuga menziesii). Je conseille tout de même l’utilisation de planches de chênes, bois plus lourd que les précédents, plutôt le chêne sessile ( Quercus petreae) que le chêne pédonculé ( Quecus robur) car le premier a une densité de tanins plus élevé ( les tanins sont des éléments du bois permettant une meilleur flottabilité et solidité.)
Je conseille une quille de triple épaisseur avec des planches de 7 cm de long soit une quille de 21 à 25 cm d’épaisseur. Pour arriver à cela, il faut environ 35 m3 de bois, juste pour la quille. Il faut ajouter à cela tout les éléments intérieurs donc 20 à 40 m3 de plus.(je conseille plutôt du douglas) Pour 35 m3 de chêne, il faut abattre 24 arbre ( l’arbre moyen ayant une bille moyenne de 1.5 m3, soit 0.2 à 1 hectares de forêt âgées de 100 à 120 ans. Pour avoir des bois de bonnes qualités, je conseille la forêt de Troncay en Allier, en France, âgée de 250 ans au plus et gérée par l’ONF ( office national des forêts). Ce sont selon moi, les arbres les plus adapté à la création de ton vaisseau. Tu peu aussi aller en Europe de l’est, dans le Caucase.
Bien sûr, cette explication tiendrait si le vaisseau n’était pas construit à la préhistoire.

Armes
Tu ne précise pas le type de machines-gun et de missiles utilisés. Moi, je préconise 6 machines-gun réparties comme tel : 1 à la proue, 2 sur les coté, 2 à la poupe et 1 sur le toit. Ces machines-gun sont selon moi des poste de mitrailleuses ( lasers ou balles ? ) manuelle occupant un espace d’1m3.
Tes missiles, tu les lances à la main ? a moins que les machines-gun peuvent le faire. Sinon, il faut installer des rampes à missiles, au niveau de la soute, dans la salle des moteurs. Faudrait aussi préciser les types de missiles.

Equipage
14 personnes mais tu ne mentionne pas leu fonction. Je conseille :
1 capitaine
2 sous officiers
7 canonniers
1 cuisinier
1 infirmière
2 mécanos.

Energie
Elle est déployé par un moteur à essence ( en ce moment les prix montent). Sachant qu’il fait fonctionner les hélices et sûrement un générateur électrique ( pour l’électricité de bord), le moteur boit facilement 75 litres au 100 km. Pour faire simplement 2 millions de km, il faudrait tracter une cuve de 9.1 m de coté. Pourquoi pas ?
Faudrait plutôt inventer un carburant plus énergétique.
De plus l’essence qui coûte assez cher provient de ressources naturels non renouvelable ( pétrole) et qui pollue bcp ( augmentation de l’effet de serre, …) Ce serait Prince of Sofa qui seait pas content car il soutient une association écologique :DERT que l’on retouve sur www.gudbgfhecolo.com ( ne marche qu’avec le lien de la galaxie Gegrg)

Vitesse
10 km/h, c’est peu. Moi je le verrai à une vitesse de croisière de 65 km/h et une d’assaut de 100 km/h mais dans l’eau. En atmosphère, on peut passer à 3000 km/h et dans l’espace à 25 000.
Je ne pense pas qu’il soit équipé d’hyperdrive.

Déplacement.
Les hélices déplace le vaisseau en milieu aquatique mais peuvent, en régulant la vitesse de rotation le faire léviter ou avancer dans l’espace. Les hélices brasse l’air ou la matière noir, ce qui lui permet d’avancer
Vitesse de rotation : eau : 20 tr/s
air : 80 000 tr/s
espace : 25.6 millions tr/s
En effet, avec une telle vitesse, l’appareil est projeté en avant, ce qui lui permet de flotter dans l’air. Mais les atterrissages sont plus compliqués car le freinage est proportionnellement inverse de la vitesse. C’est pourquoi il vaut mieux amerrir. Je préconise des répulseurs à airs pour le freinage : il emmagasine l’air pour la relâcher plus concentrée.

Salle
La disposition me semble correcte, bien qu’il était inutile de préciser autant sur ce que l’on trouve dans un cockpit de commandement.

Toit
Les tuiles sont originales. Elles emmagasinent l’énergie solaire ( pratique dans l’espace) mais il faudrait un matériau qui ne laisse pas passer les rayonnements ou s’échapper l’air de bord.

Bcp d’élément de ce vaisseau ont pu être construit dès 1900 et pas à la préhistoire.

Tu dis que c’est un vaisseau qui sert à rien mais pas moderne, je ne le pense pas. Il servirait bien de corvette de surveillance ou de protection mais seulement au niveau planétaire.

Note de DKR : 11/20

Voilà, j’espère que vous appréciez cette petite critique du vaisseau en bois de Clad214

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Critique de l’Illusion de F-302

Je ne suis pas d’accord sur le fait que le diamant puisse naturellement dévier les atomes. A moins de lui insuffler une nouvelle propriété à l’aide d’un champ magnétique ou électrique.

Je ne vois pas comment camoufler le vaisseau si la couche de Chrome réfléchissant est à l’intérieur. Ne serait-ce pas mieux à l’extérieur ? Ou alors développe ton idée.

Tu est le seul, je crois à parler d’armurerie : bon point.

Ton système de téléportation dans l’atmosphère est innovant et bien du point de vue stratégique. Mais il faut déjà avoir scanner la planète pour savoir où l’on va.

Bonne proportion pour tes hangars et tes chasseurs.

Avec autant d’armes et de défense, je le vois en bombardier lourd.

Note de DKR : 15.5/20

Tu demande s’il manque des choses : comme les autres, tu énumère mais ne décris pas assez.

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Viper, voici la nouvelle critique du Ret’yu

Les proportions sont bien respectée sauf :
La salle d’entraînement de 200 m2 me semble petite. 20 000 ne serait pas mieux ? Enfin, ça dépend de ce que tu en fais.
Les cantines de 20 km2 : là ça fait grand. Si tout le monde mangeait en même temps, ce qui n’est pas rationnel, chaque personne disposerait de 1000 m2

La portée de tes rayons me paraît courte. Je verrai facile plus de 10 000 km. Pour des missiles, ce serait plus.

Tu as tenu compte de mes vitesses pour tes chasseurs, merci. Mais il faudrait préciser qu’ils sont plus lent en atmosphère, normal car il ya frottement avec l’air.

Là où ça ne colle pas c’est ta vitesse lumière de 6 milliard de km/h. Pluton est en moyenne à 6 milliard de km ( orbite elliptique allant de 4.2 milliard de km à 7.2 milliard.)
Donc cette distance est parcourue en 1 h. Soit, c’est 6 fois la vitesse de la lumière mais faut 9 mois pour atteindre Proxima du Centaure, l’étoile la plus proche du Soleil. Ne serait-ce pas 6 milliards de km/s. Ainsi le trajet Soleil-Pluton en 1 seconde et Proxima atteint en 1h45 soit 20000 fois la vitesse lumière.

Je suis septique, normalement, même un chasseur peu rapide va plus vite qu’un croiseur, non ?

Et pour finir, ton vaisseau a 10 étages. En exagérant chaque étage fait 50 mètres de haut et donc le vaisseau fait 500 de haut sur une base de 5 km sur 5 : un peu aplati, non ? Faudrait rajouter bcp d’étages.

Sinon c’est un bô vaisseau. Je monte un peu ta note :
Note de DKR : 17.5/20

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Critique du vaisseau Unreal de NeRvRoSe

Ce que j’ai dis su les portes tient toujours : améliorer les DHD, et réduire le nombre et la taille des portes.

Il faudrait préciser les dimensions de ton vaisseau. Je l’estime à une boule de 30 km de rayon.

Ton idée de rayon tracteurs est génial, et combiné avec les portes, c’est mortel, + des drones missiles au cas où/

C’est quoi la seconde peau des Anciens ?

Bon vaisseau de transport.

Je note bien, pour l’originalité

Note de DKR : 15.5/20

Que la technologie œuvre !

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