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Stargate en jeu de stratégie

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 16:23:20

Oui G remarké, mais je pense ka ça devrai suffire pour le mod.
je te rajoute dans la liste.
G déja télécharger avec le turbo machin ( C un espèce de kazaa réspéctant les droit d´auteur pour des fichier 3d pr gmax) une porte des étoile.
Je V chercher D militaire, d extra terrestre...

MasterSpinal@aol.com

MasterJafa@aol.com

MasterFenris@wanadoo.fr

MasterOdin@wanaddo.fr

same93600@hotmail.com

tonyrouyer@hotmail.com

Lbt70@wanadoo.fr

le_grand_yu@hotmail.com

NT_Nightkiller@msn.com

Donc on est 9 maintenant.

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 16:41:41

Je me pose une kestion kan mème: gmax va-t-il ètre compatible avec aom ?

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 17:09:50

C quoi le non de ce logiciel comme kazaa?

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 17:13:05

Quesque je peux faire pour le moment :

G beaucoup de sons de stargate !
A qui je les envois ?

G des icones , des videos , des images( g photoshop 6)

Dite moi car je veu participé!

Merci

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 17:16:49

Dans aom, pouvons nous imprté des fichiers come des unités?
Ya t´il un logiciel pour crer des élements de jeu dans se genre comme des unités!

Devonns nous utiliser l´éditeur de senario une foi avoir mis de nouvaux éléments?

Merci

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 17:28:41

Garde t doc pour le moment.
le truc genre kazaa, C turbo squid, tu pe le tvc sur la page ou il y a gmax.

Les visuels pour les unité ont devra les faire ( ou les télécharger) avec gmax.
Pour leurs caractéristiaues, G trouvé un logiciel ki change tt sur chake unité d´aom, je vous l´enverai kan on en ora besoin.

Il fo créer un mod, donc comme un extension d´aom: ça doit rien changé à aom, mais doit s´en servir pr fonctioner, un peu comme the Titans.
Pr les scénar je c pa, on vera kan on y sera.

tu pe comencer à apprendre un peu à utiliser gmax, et a chercher d visuel avec turbo squid.

Une fois le mod fini ( on n´y est pas encore) on poura recruter sur les topic de scénar sur le forum d´aom d volontaire pour faire une campagne.

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 17:30:20

merci

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 17:36:01

Pr les unitées, on va pa en créez, mais changez celle ki existe déja: le nom, le visuel, les sons, les caractéristikes ( tailles, attake, défense, vitesse, . ....)

Une kestion si kk1 C ( o riske de passé pour un crétin) G téléchargé qq visuel, comme d aliens, des soldats et des portes des étoiles, avec gmax j´arrive à ouvrir les . gmax, mais pas les . max.
G ésséyé de renomé les . max en . gmax mais ça fai pareille.
Il dit kil a pa réussi a les ouvrir, pourtan kan je les séléctione ( ds gmax) il me donne un aperçu.
Si kk1 C comment les oivrir svp la plupart d fichier ke G trouvé son sous ce format.
merci

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 17:39:10

quand on s´inscrit sur turbo squid, c gratuit au moin ?

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 18:24:41

quand je lance gmax,sa me met fatal error , interactive 3d renender..........

Aidez moi

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 18:51:34

Turbo skid est gratis.
tu a peu ètre mal configuré lors de l´installation.
tu a une carte graphike 3D ?
C kelle carte ?

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 18:55:01

la premiere foi que g instalé ce logiciel g pu le demarer jusque l´inscription et l´ecran d´apres

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 19:02:03

APrès l´inscription tu doi le configurer en fonction de ta carte graphike.
Si ta carte est récente, et kelle fai la 3d ( la pluaprt d carte depui qq années) tu pet réinstallé et cocher 3d machin, moi C ce ke g mis et ça marche nikel.
Tu vera ke le log est compliké, mais kil a plein de possibilité.

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 19:04:47

ok merci

lbt70
lbt70
Niveau 5
17 juin 2003 à 19:29:25

sa marche mais je ne comprends rien ! !!

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
17 juin 2003 à 19:52:06

commence doucement par faire d formes simples, les déplacé dans les 3 dimensions, changé d´angle de vues, etc, peti à peti tu aprend, C komme ça kil fo faire.

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
18 juin 2003 à 09:22:52

Je V rien pouvoir faire pendant kk temps, mon pc est HS, je l´ai tt démonté, mais je voi pa d´ou sa vien.
Et tout mon français pour l´orale du bac ki est dedan ! !

matt0203
matt0203
Niveau 7
18 juin 2003 à 14:56:38

eh master tu comptes faire comme dans aom(les heros de aom par exemple ce sera les acteurs pour les humains et les chef pour les goa´uld?)

bon ben sinon jte souhaite bonne chance mon pote pasque c laborieu ce que tu fai

je veu bien travailler pour lequipe en tant que testeur lol des que vous aurez fini ; -)
mouarf
nan je dec´ je vou laisserait le faire...

[Le-grand-Yu]
[Le-grand-Yu]
Niveau 4
18 juin 2003 à 19:57:22

Si vous pouviez faire un résumé de ce qu´il y a a faire et de comment le faire pacque g pas tout bien compris sur vos posts mais j´ai que jusqu´a lundi pour aider apres c pas apres Septembre

masterspinal
masterspinal
Niveau 10
19 juin 2003 à 09:13:33

J´usqu´a lundi, tu va pa pouvoir faire gran chose.
Ce kil fo faire: apprendre a manier gmax ( ou un otre logiciel si vous en avez un) pour faire mais surtt télécharger les visuels de toutes les unitées ( télécharger car modélisé toutes les unitées...), batiments tt ça, une fois fait on créer un nouvo mod en les intégrant a la place d visuel déja éxistant et pour finir on change les caractéristike de chake unitées.
Pr les visuels, kan on maniera gmax, on poura créer la liste et les caractéristike visuels de chake unité, on poura enregistrer les sons ossi...
Alors dans un premier temps je vous propose de cité plein d´unité kon pourai associé a tel unité de aom, par exemple: O´neill héros pour la torri. ( rentré pa ds les détail genre accontiste, Ulskarl..., juste infanteri, cavaleri, archers, éclaireur, héros, villageois...Je vous propose ossi de mettre les civilisation ke l´on pourai faire,3 civilisations avec chacune 3 variante ( mème visuel pour chake civilisation)