oui c'est mon cas mais pour ce projet j'ai tout perdu et au bout de 2 ans j'avais envie de reprendre donc j'ai tout refait sous un autre programme
up
lien : https://www.dropbox.com/s/g0dsfdu25o82d6v/Projet%20Bidesque.zip?dl=0
screens :
http://projetbidesque.site11.com/screen.jpg
http://projetbidesque.site11.com/screen3.jpg
http://projetbidesque.site11.com/screen4.jpg
Moi je vous conseil ce MMORPG qui vient de passer gratuit http://bit.ly/1N2RV3o
bonjour
voilà la version 0.14 (1.14 normalement mais j'ai changé) :
https://www.dropbox.com/s/qv877v6i0h8kmqu/Projet%20Bidesque%20V0.14.zip?dl=0
Ajouts :
- Zone Sournolle pas vraiment accessible
- Zone mine avec un petit gameplay
- Système de Chat-PNJ (sur 1 pnj)
Modifs :
- Réactivation dialogue bataille hapoche ?
- Des bugs corrigés / détails ajoutés
5/10min de jeu par rapport à la maj précédente...
Y'a encore des bugs mineurs dans tous les sens mais j'ai testé la ligne droite qui fonctionne.
J'ai mis une save au sous-sol 1 (buggy niveau inventaire mais ce n'est pas grave)
Prochaine maj dans loonngtemps
voici un fix de la 1.14 : https://www.dropbox.com/s/ox08efs1paa46io/PB1.14_Fix.zip?dl=0
lien vers le site du projet : http://projetbidesque.site11.com/
bon ça bide ici mais c'est pas grave. si y'a des intéressés je recherche des petites idées de rajout pour la suite
bonjour,
voici la version 0.15 du projet bidesque
https://www.dropbox.com/s/v40ef3sejjic5qx/PB015.zip?dl=0
Ajouts :
- Sentier, Mur, Tente, HC, Pl.
Modifs :
- Caméra (sur demande)
- Corrections de bugs (entre autres : qwerty remis, moonwalk ratin replacé)
- Pause des dialogues en voix synthéthique car trop lourd en poids ko
- des bugs en moins
- utilisation potion en combat changé
bug connu : les persos qui quittent le groupe devant la ville sont plus trouvables
la sauvegarde la plus proche de la fin de la 0.14 est "mine" (aller dormir)
comme d'habitude, retours/idées/remarques bienvenus
La 0.16 pour noel
Voilà la version 0.16 :
https://www.dropbox.com/s/ryx4217hp08m0dt/PB%20V0.16.zip?dl=0
voilà des ajouts :
- Avancée jusqu'à la zone post-plage et ce qui va avec.
- Style de combat "bataille" expérimental stade embryonnaire.
voilà des modifs :
- Test de rajout de mains (simples boules) sur certains smiles. (remarque de Funkumo)
- Test de remise de la fenêtre de configuration (pour la résolution laissez le 800x600) (pour la qualité ne pas forcer si pc en carton, simple/good conseillé)
- Affichage pochs dans le menu
- Dash auto appui touche shift (suite à rapport de bug qui ne me semblait pas exister)
- Test de non-attente de vsync (truc lié au fps apparemment) pour tenter de moins ralentir le jeu en quality good/beautiful/fantastic (peut faire bug c'est un test).
- Correction de 98756412308675 petits bugs (soit ~2% de leur totalité).
voilà des notes en plus :
save vers la fin de la 0.14 "Mine"
sinon un peu plus loin la save "HC"
maj V0.17
https://www.dropbox.com/s/4oef4vh45mvonhc/PB-017.zip?dl=0
Ajouts :
- boîte de dialogue annonce cinématique funkumo.
- petite animation d'attaque en combat de base. (idée ClockTower)
- 2-3 lieux et avancée du jeu.
- Responsive 2D (résolution libre) sur demandes/remarques diverses. Indicateur attente appui touche dialogue.
Modifications :
- Correction d'épidémie de bugs / Crédits propres / Vsync remis car pose trop de problème.
- Gestion azerty/qwerty/flèches pour diriger (en test - demande funkumo)
- Simple coup de poing en combat temps réel.
Notes :
- Menu testeur en cours (en complément des sauvegardes) en appuyant sur F3 pendant 1 seconde, pour les testeurs qui veulent aller à un "chapitre" particulier. (peut poser des problèmes en "reculant" dans le jeu avec un conflit de variable déjà activée par exemple).
- La maj d'unity 5 a mis bien cher au projet avec des problèmes sans solution : caméra qui voit un peu à travers les murs, les lumières ont été changées et d'autres trucs ont pris des dégâts.
- les minijeu étant trop chiant à adapter en responsive y'a un changement de résolution du jeu avant/après pour compenser.
à suivre
Maj 0.2
https://www.dropbox.com/s/po4ihakxzhygtpp/PB%200.2.zip?dl=0
Debug :
- Correction du dash qui dashait en vitesse normale à la fin
Modifs :
- Amélioration invisible combat temps réel quand y'a des smiles dans le groupe
- Tente passée en "objet-clé" (= rare et 1 seul exemplaire)
- Joystick adapté pour choix/dash/worldmap (remarque G3)
Ajouts :
- Suite/fin montagne et le truc derrière en construction
Infos :
- La dernière zone (après la montagne) est en cours donc c'est normal si y'a des trucs qui vont pas (pas encore de mur invisible).
V0.21 :
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-021
Ajouts :
- Chapitre 12 en cours
- Easter 1 & 2
- JDC / SP
- Minimap+
Modifs :
- Miniflèche indicatrice catégorie inventaire
- Quelques pnj renommés en pseudos demandés
- Accélération si pente descendante / Anti-graviment pente quasi-verticale
- Bataille : collisions entre les modèles
- Credits (v2)
- Dash 4 directions
- Titre / Type dans état
- Moyen d'écarter les suiveurs si bloqué (triple espace)
- Nettoyage / Debug
V0.22 : https://ratin.itch.io/projet-bidesque-022
- Combat tactique
- Fin chapitre 12
- Modifs / debug
Au final, t'as passé combien d'heures dans la création de ce projet ?
Le 02 avril 2023 à 21:04:40 :
Au final, t'as passé combien d'heures dans la création de ce projet ?
Ca doit se compter en milliers, environ 100h ce dernier mois mais j'ai forcé, d'habitude c'est moins
V0.24 (+0.02 pour maj normale maintenant)
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-024
- Trailer https://www.youtube.com/watch?v=YwvM_LEfxPo
- Parcours / système RTS
- Chapitre 13
- Modifs / debug
maj v0.33 - Chapitres 14/15/16
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-033
ce bide infini
Bordel le jeu en développement depuis 13 ans
Force à toi clé
Le 19 septembre 2023 à 22:28:12 :
Bordel le jeu en développement depuis 13 ans
Force à toi clé
Merci
Encore quelques années et ça devrait être bon pour le goty 2026
Je salue ta détermination khey
Le voilà, le message du 4ème trimestre 2023, c'est noël avant l'heure
Merci prochaine maj fin d'année normalement on lâche rien