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Le Ctrl V !

purevanadium
purevanadium
Niveau 24
22 mai 2008 à 15:00:30

Desmume

wiimote
wiimote
Niveau 10
22 mai 2008 à 15:00:53

Azam Ali

Misic
Misic
Niveau 10
22 mai 2008 à 15:16:10
  1. :salut:

Venez débattre sur les conséquences de la pénurie de pétroles ?

évidemment, nous pensons tous à l'essence, une fois qu'il n'y aura pu de pétrole, pu d'essence, plus de kérosène, plus de camions pour acheminer les produits (alimentaires ou non d'ailleurs) ...

Mais, sauf erreur de ma part, le plastique est bien fais à base de pétrole non ?
Donc plus de plastique ? Plus de bouteille, plus de téléviseurs, plus d'appareilles électronique en somme.

Et le goudron des routes, en quoi vont t-il être fait ?

Alors, même si la pénurie n'est pas encore la, on estime qu'on en à encore pour une 15 aines d'années (surtout que les américains ne touchent pas à leurs réserves afin de le vendre à un prix fou une fois les autres réserves du monde épuisées) , comment va se sortir l'Homme de cette dépendance à l'or noir ?

Venez débattre si le cœur vous en dis.

Marsha
Marsha
Niveau 12
22 mai 2008 à 16:31:00

http://www.insee.fr/fr/ffr/ffc/ipweb/ip1103/ip1103.html

Mr_SelfDistruct
Mr_SelfDistruct
Niveau 28
22 mai 2008 à 16:33:33

akira yamaoka

alive
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Niveau 10
22 mai 2008 à 16:35:51

Boeing 747-243B

Luigilebanni59
Luigilebanni59
Niveau 10
22 mai 2008 à 16:38:08

tyler-knox

Misic
Misic
Niveau 10
22 mai 2008 à 16:46:10

:fete: 1000 messages :fete:

Misic
Misic
Niveau 10
24 mai 2008 à 01:21:55

1001 :(

XPR-8634
XPR-8634
Niveau 10
24 mai 2008 à 01:23:03

anthony25000 Posté le 23 mai 2008 à 22:48:27 ranked big team = pack legendaire

paye ton copiay collay :noel:

jeanfaypipi
jeanfaypipi
Niveau 6
24 mai 2008 à 01:56:02

Sylvester
You Make Me Feel

:(

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
24 mai 2008 à 01:58:00

Pourquoi tu nous dis pas ce que tu écoutes au lieu de nous juger

Royalhacker76
Royalhacker76
Niveau 7
24 mai 2008 à 02:06:58

Le poly-para-phénylène téréphtalamide est un polymère constitué de noyaux aromatiques (benzène) séparés par des groupements amides. Il appartient au groupe des fibres d'aramides. Le poly-para-phénylène téréphtalamide a été découvert et commercialisé sous le nom déposé de Kevlar.

Le poly-para-phénylène téréphtalamide fut découvert en 1965 par Stéphanie Kwolek et Herbert Blades, chercheurs de la société DuPont. La société choisit d'appeler ce polymère Kevlar. Il faut attendre 1971 pour que la première usine voit le jour et fabrique les premiers kilos de Kevlar. Aujourd'hui le brevet a expiré d'où l'apparition de produits concurrents comme Twaron produit par Teijin.
Sommaire
[masquer]

* 1 Structure et propriétés
* 2 Utilisation
* 3 Gilet pare-balles
* 4 Synthèse
* 5 Références

Structure et propriétés [modifier]

Le poly-para-phénylène téréphtalamide est une fibre synthétique qui possède d'exceptionnelles qualités de résistance à la traction et à l'élongation. Seule la toile d'araignée (trois fois plus résistante), et les nanotubes (100 fois plus résistants et 6 fois plus légers) le surpassent.

Le poly-para-phénylène téréphtalamide possède un réseau de liaisons hydrogène entre les chaînes polymères qui lui confère une grande rigidité, supérieure à celle de l'acier.

Du fait de la présence du groupe phényle dans la molécule de poly-para-phénylène téréphtalamide, il n'y a pas libre rotation autour de la liaison C-N, la conformation s-cis est impossible, il y a encombrement stérique. C’est ainsi que la conformation s-trans est la plus généralement observée. Les chaînes sont bien droites, régulières et orientées. De ce fait, le poly-para-phénylène téréphtalamide est très cristallin, ce qui explique sa solidité et sa résistance à la rupture.

Il existe plusieurs grades de Kevlar: Le Kevlar, le Kevlar 52 et le Kevlar 49. Le kevlar de base est surtout utilisé pour le renforcement des pneus et d'autres caoutchoucs. Le kevlar 29 est principalement utilisé dans des applications industrielles telles que des câbles, ou bien pour remplacer l'amiante, la doublure de freins, pour le renforcement de la coque d'un bateau, ou encore pour la fabrication des gilets pare-balle. Le Kevlar 49 est le grade ayant la plus grande résistance à la traction de tous les aramides et est utilisé dans certains plastiques, pour le renforcement de coques, et pour la fabrication de certaines pièces d'avions et de cadres de vélos.

Ses qualités :

* Bonne résistance spécifique à la traction[1]
* Faible densité (1,45)[1]
* Dilatation thermique nulle[1]
* Absorption des vibrations, amortissement[1]
* Excellente résistance aux chocs et à la fatigue[1]
* Bon comportement chimique vis-à-vis des carburants[1]

Ses défauts :

* Mauvaise résistance aux rayons UV[1]
* Faible tenue en pression[1]
* Reprise d'humidité importante (4%), étuvage avant imprégnation[1]
* Perte de sa résistance balistique lorsque humide
* Faible adhérence avec les résines d'imprégnation[1]
* Usinage difficile[1]
* Mauvaise tenue au feu (décomposition à 400°C)[1]

Utilisation [modifier]

Le poly-para-phénylène téréphtalamide possède différentes propriétés intéressantes, telles la résistance à la chaleur, à l'élongation ou au cisaillement. Il est donc utilisé dans de nombreux domaines où ces caractéristiques sont recherchées :

* gilet pare-balles, casques (associé à une ou plusieurs autres fibres telle que la fibre de verre ou de carbone) (tissage + résistance)
* renfort de vêtements plus ou moins important en fonction de la personne
* voiles de bateau (résistance à l'élongation et aux solutions alcalines)
* domaine aéronautique, aérospatial (coques de navires, ailes d'avions...)
* matériel sportif (Patinage de vitesse, snowboard, ski, canoë-kayak, escrime, raquettes ou cordage, pelote basque...)
* pneumatiques (résistance au cisaillement)
* jonglage : les jongleurs de feu utilisent le poly-para-phénylène téréphtalamide sur leur matériel, par exemple les massues, bâtons du diable, bolas, etc. Le poly-para-phénylène téréphtalamide, trempé dans du pétrole (désaromatisé s'il sert aussi à cracher) est résistant et peut être enflammé un grand nombre de fois avant d'être remplacé. Certains jongleurs utilisent des gants en poly-para-phénylène téréphtalamide pour jongler aux balles (pratique peu répandue). Vendu au mètre, on l'enroule autour du matériel réservé a cet usage et on le fixe avec des vis.

Gilet pare-balles [modifier]

Avant les années 1970, la plupart des gilets pare-balles n'étaient faits que d'acier ce qui les rendait lourds et encombrants. L'apparition du kevlar de la compagnie DuPont a permis le développement d'un nouveau type de gilet pare-balle flexible et beaucoup plus léger. Ce matériau était cependant prévu à l'origine pour le renforcement de pneus, et ses réelles capacités antibalistiques étaient inconnues. Le grand potentiel de ce nouveau polymère poussa le "National Institute of Justice" américain à effectuer des recherches divisées en quatre phases. La première consista à tester la fibre du kevlar afin de découvrir si elle pouvait arrêter une balle. La seconde consistait à trouver quelle épaisseur de kevlar était nécessaire selon la vitesse et le type de projectile. Cette phase permit ainsi la création du premier prototype pouvant protéger contre les principales menaces des policiers de l'époque, soit les calibres ".38 Special" et ".22 Long Rifle".

En 1973, des chercheurs de l'Arsenal Edgewood de l'armée américaine développèrent un gilet pare-balle fait de 7 couches de kevlar pour essai sur le terrain. Ces essais permirent de mettre en évidence la grande perte de résistance du kevlar lorsque celui-ci était mouillé ou exposé aux ultraviolets, y-compris via la simple exposition au soleil. De plus, les agents de nettoyage à sec ainsi que les agents blanchissants diminuaient également les propriétés antibalistiques du kevlar après plusieurs utilisations. Afin de régler ces problèmes, les gilets pare-balles sont maintenant recouverts d'un matériau étanche à l'eau, résistant aux ultraviolets et aux agents de nettoyage.

Aimela
Aimela
Niveau 8
24 mai 2008 à 10:18:43

nothing else matters (chaud le truc de merde)

Overload45
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Niveau 9
24 mai 2008 à 13:17:03
  • •» [D]oucє & [G]aяcє «• * (U) Avaance Les YeuuxXx Ouvert et Le kOeuur Fermer dit :

celiib
é toi
(*) ([:~':.,BreakDance,.:'~:])Coralie jcroi ta raison. dit :
idem
enfin pour le moment
:D
comment sa se fai tes plus avec ton homme?

_________________________

Ouaou sa date d'hier lol vla la conversation msn qui mene a rien

realite
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Niveau 10
24 mai 2008 à 13:20:20

Gears of War
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Gears of war)
Aller à : Navigation, Rechercher
Gears of War

{{{image}}}

--------------------------------------------------
------------------------------

Éditeur Microsoft Games
Développeur Epic Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Cliff Bleszinski

--------------------------------------------------
------------------------------

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 12 novembre 2006 (États-Unis)
17 novembre 2006 (Europe)
23 novembre 2006 (Australie)

18 janvier 2007 (Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir objectif
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (coopératif)

Jeu en ligne (1 à 8 joueurs)
Plate-forme Xbox 360, PC
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

--------------------------------------------------
------------------------------

Évaluation PEGI : 18+
Moteur UnrealEngine 3
Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.

Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé le meilleur démarrage sur consoles Xbox[réf. nécessaire]. Il s'est pour le moment vendu à plus de trois millions d'exemplaires dans le monde.

Sommaire [masquer]
1 Synopsis
2 Premières apparitions
3 Le jeu
3.1 Multijoueurs
3.2 Les Armes
3.3 Version PC
3.4 Les cartes multijoueurs
4 Personnages
5 La musique de "Gears of War"
6 La série "Gears of War"
7 Gears of War 2
8 Le film Gears of War
9 Notes et références
10 Liens externes

Synopsis [modifier]
Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, un militaire condamné à 40 ans d'emprisonnement pour désobéissance. Après plusieurs années de guerre entre les hommes, une coalition se forme suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable. Les dirigeants continuent de se battre pour les dernières ressources de pétrole. Malheureusement, les hommes ne sont pas la seule espèce a posséder un encéphale développé et des pouces opposés sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée Locustes jaillit des entrailles de la terre. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au "rayon de l'aube" (rayon issus d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques. La majeure partie de l'histoire a lieu dans une une région dont le sol est trop résistant pour les Locustes. 14 ans après l'émergence, le joueur incarne Marcus Fenix au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison.

Premières apparitions [modifier]
Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démo technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.

Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.

Le jeu [modifier]
Le jeu tire pleinement parti de l'UnrealEngine 3 et nous montre déjà les capacités de la Xbox 360 : les graphismes sont superbes. A l'instar de Doom III, son ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans

Frogz
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Niveau 10
24 mai 2008 à 13:31:42

Pays France

^^

Misic
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Niveau 10
24 mai 2008 à 13:35:29

Artemis

kalisto52
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24 mai 2008 à 13:44:32

misic Posté le 24 mai 2008 à 01:21:55 1001
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XPR-8634 Posté le 24 mai 2008 à 01:23:03 anthony25000 Posté le 23 mai 2008 à 22:48:27 ranked big team = pack legendaire

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jeanfaypipi Posté le 24 mai 2008 à 01:56:02
Sylvester
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Xavier_Xavier Posté le 24 mai 2008 à 01:58:00 Pourquoi tu nous dis pas ce que tu écoutes au lieu de nous juger
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royalhacker76 Posté le 24 mai 2008 à 02:06:58 Le poly-para-phénylène téréphtalamide est un polymère constitué de noyaux aromatiques (benzène) séparés par des groupements amides. Il appartient au groupe des fibres d'aramides. Le poly-para-phénylène téréphtalamide a été découvert et commercialisé sous le nom déposé de Kevlar.

Le poly-para-phénylène téréphtalamide fut découvert en 1965 par Stéphanie Kwolek et Herbert Blades, chercheurs de la société DuPont. La société choisit d'appeler ce polymère Kevlar. Il faut attendre 1971 pour que la première usine voit le jour et fabrique les premiers kilos de Kevlar. Aujourd'hui le brevet a expiré d'où l'apparition de produits concurrents comme Twaron produit par Teijin.
Sommaire
[masquer]

  • 1 Structure et propriétés
  • 2 Utilisation
  • 3 Gilet pare-balles
  • 4 Synthèse
  • 5 Références

Structure et propriétés [modifier]

Le poly-para-phénylène téréphtalamide est une fibre synthétique qui possède d'exceptionnelles qualités de résistance à la traction et à l'élongation. Seule la toile d'araignée (trois fois plus résistante), et les nanotubes (100 fois plus résistants et 6 fois plus légers) le surpassent.

Le poly-para-phénylène téréphtalamide possède un réseau de liaisons hydrogène entre les chaînes polymères qui lui confère une grande rigidité, supérieure à celle de l'acier.

Du fait de la présence du groupe phényle dans la molécule de poly-para-phénylène téréphtalamide, il n'y a pas libre rotation autour de la liaison C-N, la conformation s-cis est impossible, il y a encombrement stérique. C’est ainsi que la conformation s-trans est la plus généralement observée. Les chaînes sont bien droites, régulières et orientées. De ce fait, le poly-para-phénylène téréphtalamide est très cristallin, ce qui explique sa solidité et sa résistance à la rupture.

Il existe plusieurs grades de Kevlar: Le Kevlar, le Kevlar 52 et le Kevlar 49. Le kevlar de base est surtout utilisé pour le renforcement des pneus et d'autres caoutchoucs. Le kevlar 29 est principalement utilisé dans des applications industrielles telles que des câbles, ou bien pour remplacer l'amiante, la doublure de freins, pour le renforcement de la coque d'un bateau, ou encore pour la fabrication des gilets pare-balle. Le Kevlar 49 est le grade ayant la plus grande résistance à la traction de tous les aramides et est utilisé dans certains plastiques, pour le renforcement de coques, et pour la fabrication de certaines pièces d'avions et de cadres de vélos.

Ses qualités :

  • Bonne résistance spécifique à la traction[1]
  • Faible densité (1,45)[1]
  • Dilatation thermique nulle[1]
  • Absorption des vibrations, amortissement[1]
  • Excellente résistance aux chocs et à la fatigue[1]
  • Bon comportement chimique vis-à-vis des carburants[1]

Ses défauts :

  • Mauvaise résistance aux rayons UV[1]
  • Faible tenue en pression[1]
  • Reprise d'humidité importante (4%), étuvage avant imprégnation[1]
  • Perte de sa résistance balistique lorsque humide
  • Faible adhérence avec les résines d'imprégnation[1]
  • Usinage difficile[1]
  • Mauvaise tenue au feu (décomposition à 400°C)[1]

Utilisation [modifier]

Le poly-para-phénylène téréphtalamide possède différentes propriétés intéressantes, telles la résistance à la chaleur, à l'élongation ou au cisaillement. Il est donc utilisé dans de nombreux domaines où ces caractéristiques sont recherchées :

  • gilet pare-balles, casques (associé à une ou plusieurs autres fibres telle que la fibre de verre ou de carbone) (tissage + résistance)
  • renfort de vêtements plus ou moins important en fonction de la personne
  • voiles de bateau (résistance à l'élongation et aux solutions alcalines)
  • domaine aéronautique, aérospatial (coques de navires, ailes d'avions...)
  • matériel sportif (Patinage de vitesse, snowboard, ski, canoë-kayak, escrime, raquettes ou cordage, pelote basque...)
  • pneumatiques (résistance au cisaillement)
  • jonglage : les jongleurs de feu utilisent le poly-para-phénylène téréphtalamide sur leur matériel, par exemple les massues, bâtons du diable, bolas, etc. Le poly-para-phénylène téréphtalamide, trempé dans du pétrole (désaromatisé s'il sert aussi à cracher) est résistant et peut être enflammé un grand nombre de fois avant d'être remplacé. Certains jongleurs utilisent des gants en poly-para-phénylène téréphtalamide pour jongler aux balles (pratique peu répandue). Vendu au mètre, on l'enroule autour du matériel réservé a cet usage et on le fixe avec des vis.

Gilet pare-balles [modifier]

Avant les années 1970, la plupart des gilets pare-balles n'étaient faits que d'acier ce qui les rendait lourds et encombrants. L'apparition du kevlar de la compagnie DuPont a permis le développement d'un nouveau type de gilet pare-balle flexible et beaucoup plus léger. Ce matériau était cependant prévu à l'origine pour le renforcement de pneus, et ses réelles capacités antibalistiques étaient inconnues. Le grand potentiel de ce nouveau polymère poussa le "National Institute of Justice" américain à effectuer des recherches divisées en quatre phases. La première consista à tester la fibre du kevlar afin de découvrir si elle pouvait arrêter une balle. La seconde consistait à trouver quelle épaisseur de kevlar était nécessaire selon la vitesse et le type de projectile. Cette phase permit ainsi la création du premier prototype pouvant protéger contre les principales menaces des policiers de l'époque, soit les calibres ".38 Special" et ".22 Long Rifle".

En 1973, des chercheurs de l'Arsenal Edgewood de l'armée américaine développèrent un gilet pare-balle fait de 7 couches de kevlar pour essai sur le terrain. Ces essais permirent de mettre en évidence la grande perte de résistance du kevlar lorsque celui-ci était mouillé ou exposé aux ultraviolets, y-compris via la simple exposition au soleil. De plus, les agents de nettoyage à sec ainsi que les agents blanchissants diminuaient également les propriétés antibalistiques du kevlar après plusieurs utilisations. Afin de régler ces problèmes, les gilets pare-balles sont maintenant recouverts d'un matériau étanche à l'eau, résistant aux ultraviolets et aux agents de nettoyage.
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Aimela Posté le 24 mai 2008 à 10:18:43 nothing else matters (chaud le truc de merde)
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Overload45 Posté le 24 mai 2008 à 13:17:03 * •» [D]oucє & [G]aяcє «• * (U) Avaance Les YeuuxXx Ouvert et Le kOeuur Fermer dit :
celiib
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(*) ([:~':.,BreakDance,.:'~:])Coralie jcroi ta raison. dit :
idem
enfin pour le moment
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Ouaou sa date d'hier lol vla la conversation msn qui mene a rien
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realite Posté le 24 mai 2008 à 13:20:20 Gears of War
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(Redirigé depuis Gears of war)
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Gears of War

{{{image}}}

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Éditeur Microsoft Games
Développeur Epic Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Cliff Bleszinski

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Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 12 novembre 2006 (États-Unis)
17 novembre 2006 (Europe)
23 novembre 2006 (Australie)

18 janvier 2007 (Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir objectif
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (coopératif)

Jeu en ligne (1 à 8 joueurs)
Plate-forme Xbox 360, PC
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

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Évaluation PEGI : 18+
Moteur UnrealEngine 3
Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.

Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé le meilleur démarrage sur consoles Xbox[réf. nécessaire]. Il s'est pour le moment vendu à plus de trois millions d'exemplaires dans le monde.

Sommaire [masquer]
1 Synopsis
2 Premières apparitions
3 Le jeu
3.1 Multijoueurs
3.2 Les Armes
3.3 Version PC
3.4 Les cartes multijoueurs
4 Personnages
5 La musique de "Gears of War"
6 La série "Gears of War"
7 Gears of War 2
8 Le film Gears of War
9 Notes et références
10 Liens externes

Synopsis [modifier]
Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, un militaire condamné à 40 ans d'emprisonnement pour désobéissance. Après plusieurs années de guerre entre les hommes, une coalition se forme suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable. Les dirigeants continuent de se battre pour les dernières ressources de pétrole. Malheureusement, les hommes ne sont pas la seule espèce a posséder un encéphale développé et des pouces opposés sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée Locustes jaillit des entrailles de la terre. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au "rayon de l'aube" (rayon issus d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques. La majeure partie de l'histoire a lieu dans une une région dont le sol est trop résistant pour les Locustes. 14 ans après l'émergence, le joueur incarne Marcus Fenix au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison.

Premières apparitions [modifier]
Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démo technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.

Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.

Le jeu [modifier]
Le jeu tire pleinement parti de l'UnrealEngine 3 et nous montre déjà les capacités de la Xbox 360 : les graphismes sont superbes. A l'instar de Doom III, son ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans

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Frogz Posté le 24 mai 2008 à 13:31:42 Pays France

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misic Posté le 24 mai 2008 à 13:35:29 Artemis

Squall-Laguna
Squall-Laguna
Niveau 12
24 mai 2008 à 14:11:05

Bonjour tout le monde !
Je me suis emménagé un petit home studio il y a peu de temps dans l’espoir de pouvoir m’enregistrer. J’ai composé une petite chanson que je mets à disposition sur mon nouveau myspace : http://www.myspace.com/ilsogno89

J’attends vos avis objectif sur mon premier essai enregistré !

A savoir : C’est la première fois que je m’enregistre, il y a certainement quelques lacunes de rythme, je n’avais pas mon métronome à disposition ! Vu que c’est une démo, je compte bien combler le vide qu’il y a lors de l’après flûte. Ca sonne peut être « déjà-vu », c’est un essai ! J

Influences : Musique progressive, jazz et folk

Merci !

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