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Liste des sujets

Le Ctrl V !

Misic
Misic
Niveau 10
05 septembre 2007 à 21:53:54

c kwa comme ip ?

mwa:
jpeu te voir a la cam?:$
elle:
nn
mwa:
pk:-O
elle: :
pck la
mwa:
paske la kwa?
elle:
MES PTUIN G PAS ENVI DE LA METRE LA
mwa:
CALME TOI PUTAAAAAAAAAAAIN :@
elle:
ok
mwa:
ta vu jarrive aussi a gueulé :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2007 à 21:56:18

http://city-dollz.discutfree.com/post.forum?mode=reply&t=37

:rire2: y´avait ma soeur sur l´ordi

Misic
Misic
Niveau 10
05 septembre 2007 à 21:56:52

la soeur a bon dos :-p

kille_bille
kille_bille
Niveau 10
05 septembre 2007 à 21:59:14

http://www.lelombrik.net//videos/6699/rodeo-urbain.html

PuRiTaNiA
PuRiTaNiA
Niveau 10
05 septembre 2007 à 22:03:19

Ryuichi Sakamoto

______________________

Ouais j´adore :noel:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
05 septembre 2007 à 22:12:45

Deus Ex (parfois abrégé DX) est un jeu vidéo futuriste (cyberpunk) se déroulant dans un futur dystopique proche, et mêlant l´action d´un jeu de tir subjectif avec l´évolution des personnages et l´interaction d´un jeu de rôle. Développé par Ion Storm Austin et édité par Eidos Interactive en 2000[1], le jeu est sorti sur Windows et Mac OS, il a bénéficié par la suite d´un portage sur PlayStation 2 en 2002[2].

Deus Ex est considéré par beaucoup de joueurs comme l´un des meilleurs jeux jamais créés et le succès critique a été à la hauteur↓.

Une suite intitulée Deus Ex: Invisible War, est sortie en France, en mars 2004 sur Windows et Xbox.
Sommaire
[masquer]

* 1 Synopsis
* 2 Gameplay
o 2.1 Un jeu en vue subjective
o 2.2 Un jeu de rôle
o 2.3 Fiction dans le jeu
o 2.4 Libertés laissées au joueur
o 2.5 Mode multijoueur
* 3 Allusions
o 3.1 Nom du jeu
o 3.2 Références historiques
o 3.3 Références littéraires
o 3.4 Références culturelles
o 3.5 À noter
* 4 Versions et mods
o 4.1 Versions du jeu
o 4.2 Bande son
o 4.3 Mods
o 4.4 Adaptation au cinéma
* 5 Histoire du développement
* 6 Réception critique
o 6.1 Récompenses
o 6.2 Classement
* 7 Équipe de développement
* 8 Suites
* 9 Notes et références
* 10 Liens externes

Synopsis [modifier]

Le jeu présente une sombre vision du monde des années 2050 — on ignore l´année exacte car elle n´est jamais indiquée précisément. Le joueur incarne le personnage de JC Denton, un humain modifié génétiquement, qui travaille pour l´UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition), une hypothétique filiale de l´ONU dont la mission est de lutter contre le terrorisme international.

Le monde actuel est en pleine spirale du chaos. Une maladie, la « peste grise », anéantit chaque jour un peu plus la population et aucun soin n´existe. Un vaccin, l´« ambroisie », a été créé et a déjà fait ses preuves, mais le monde n´en dispose qu´en très faible quantité. La raison en est que l´ambroisie est uniquement prescrite aux personnes « vitales à la société », et seuls les politiques, les personnels militaires, les hommes riches et influents, les scientifiques et les intellectuels y ont accès.

Aucun espoir n´est permis au commun des mortels et des groupes terroristes se sont formés comme la NSF (National Secessionist Force) aux États-Unis et un groupe d´origine française connu sous le nom de Silhouette.

Pour combattre ce danger, les Nations Unies ont étendu leur influence sur le globe et la création de l´UNATCO est une des mesures prises pour affronter le nombre croissant de groupes terroristes et tenter de rétablir l´ordre. C´est à proximité de l´un des quartiers généraux de l´UNATCO, un bunker caché sur Liberty Island — d´ailleurs récemment attaqué — que commence le jeu.

Gameplay [modifier]

Le maître-mot de Deus Ex est la liberté d´action. Quelle que soit la situation rencontrée, le joueur a constamment le choix entre plusieurs solutions : dialogue, infiltration discrète et indolore, ou prise d´assaut violente ou toute autre solution imaginée. Pour cela, le joueur peut faire évoluer son personnage comme il le veut, au travers du choix de ses compétences et de la greffe de bio-modifications, ainsi que de la découverte de nouvelles armes et de kits pour les améliorer. En effet, il est possible d´augmenter ses capacités dans différents domaines tels que l´informatique (pour pirater les systèmes de sécurité et retourner les tourelles contre les ennemis, voire pirater les comptes bancaires), le crochetage et le décodage pour faciliter l´infiltration, les soins et la survie (pour faire meilleur usage des médikits et combinaisons de protection disponibles), la nage et le maniement des armes. Le héros est aussi capable de recevoir des bio-modifications, que l´on trouve au cours du jeu et qui permettent de choisir entre différentes capacités spéciales, améliorables, qui permettent à terme de voir à travers les murs, de se mouvoir silencieusement, de contrôler des robots pour faire des repérages ou attaquer, d´augmenter considérablement sa force ou de se rendre invisible. Il y aura toujours plusieurs chemins pour parvenir à un objectif et l´impression de liberté est largement renforcée par quelques éléments de scénario s´adaptant bien aux choix du joueur. La trame générale du jeu reste par contre la même quelle que soit le cheminement que l´on décide d´emprunter, bien que de nombreuses actions mineures puissent modifier la réaction de certain personnage, ou reculer, voir éviter la mort de certains.

Le jeu est basé sur le moteur 3D Unreal engine. La vue subjective, le système assez simple d´expérience du joueur et la gestion de son inventaire transforment ce qui paraît n´être qu´un FPS en un habile mélange de jeu d´infiltration, de jeu de rôle et de FPS. C´est le digne descendant de System Shock pour son gameplay. Pris séparément, ces aspects n´ont rien de révolutionnaire, mais c´est bien le mélange des genres qui fait aussi la qualité du jeu.

Outre les qualités sus-citées, l´immersion dans le jeu est totale. Les scénaristes ont mis un point d´honneur à rendre l´univers et le scénario crédibles. Le joueur est propulsé en 2050 dans un monde littéralement pré-apocalyptique mélangeant mégacorporations peu scrupuleuses, terrorisme quotidien et États totalement absents. Dans chaque mission du jeu, on se promène dans des lieux réels (dont les villes de New York, Hong Kong ou les bases de Vandenberg et Zone 51). L´ambiance paranoïaque d´un monde soumis à un terrorisme constant est décrite de façon très réaliste et c´est encore plus vrai après les événements du 11 septembre 2001. L´essentiel de l´intrigue est basé sur un gigantesque complot.

On notera que la totalité du jeu se déroule la nuit, ce qui permet au jeu de développer son côté infiltration et d´entretenir une ambiance pesante avec les conspirations qui s´y déroulent.

Un jeu en vue subjective [modifier]

Deus Ex se joue à la première personne, le joueur peut interagir avec son environnement pour ramasser, utiliser, poser des armes ou des objets mais également pour fouiller les corps, discuter ou même jouer au billard. Le jeu se déroule au travers de niveaux, chacun avec des objectifs à compléter pour permettre au joueur d´atteindre le suivant. Au fil des missions, les niveaux contiennent bien sûr davantage de difficultés, d´ennemis, et d´endroits difficiles d´accès, mais le joueur a entre-temps acquis des compétences supplémentaires et a pu se procurer de meilleurs équipements.

Lorsque le joueur engage un combat, le jeu garde une approche tactique. Les ennemis se déplaçant souvent en groupe, une attaque brutale serait rarement profitable, et on lui préférera une stratégie plus douce et posée. Néanmoins, le joueur pourra, comme dans tout FPS, tirer et « straffer » (déplacement latéral) pour se mettre à couvert. La localisation des dégâts, aussi bien pour le joueur que pour les ennemis, est très importante (particulièrement en choisissant une difficulté élevée au début du jeu). Par exemple, tirer dans la tête des ennemis humains à bout portant est un bon moyen de s´en débarrasser rapidement, en revanche les robots seront plus exposés aux déflagrations et aux balles perforantes. Si le joueur est touché ses performances physiques s´en ressentiront rapidement (le personnage peut perdre temporairement l´usage d´une jambe ou d´un bras), surtout si le joueur n´a pas amélioré les caractéristiques de survie de son personnage, son niveau d´armure et sa résistance aux attaques (envoi de projectiles ou attaque chimique par exemple). Si le joueur utilise trop la force pour arriver à ses fins, certains personnages non-joueur pourront lui faire remarquer dans des dialogues du jeu, incorporant ainsi des valeurs morales dans le gameplay.

Deus Ex possède un réticule de visée dynamique, qui reflète une sensibilité aux mouvements du joueur (si le joueur s´arrête de bouger le réticule reviendra lentement au centre) et aux capacités de visée avec les différentes armes. Lorsque le joueur tire, le projectile pourra partir n´importe où dans le réticule, et ne touchera pas forcément la cible même si celle ci se trouve parfaitement au centre. Réussir un tir en sautant avec une arme lourde pour un joueur spécialisé dans les armes de poing relèvera du défi. La sensibilité du réticule dépend des capacités du personnage et des modifications apportées à l´arme. Un tireur d´élite débutant devra attendre 10 secondes pour avoir un réticule de visée précis alors qu´un sniper aura la capacité de neutraliser plusieurs ennemis dans le même intervalle de temps.

Deus Ex offre plus de vingt-quatre armes différentes utilisables par le joueur, du simple bâton ou pied-de-biche au lance-roquettes en passant par le fusil d´assaut. Également, des armes non létales sont disponibles comme un pistolet tranquillisant ou une matraque électrique. On retrouve le côté FPS avec les armes de poing, les fusils à pompe ou le sniper, mais aussi des armes plus originales comme le lance-flammes, des armes à plasma ou une épée laser. Le joueur peut également utiliser des objets plus « grand public » pour se défendre, tels des extincteurs qui feront office de bombe lacrymogène.

Pour récupérer des points de vie, le joueur peut utiliser des medikits ou simplement boire de l´eau, manger du soja lyophilisé ou une barre de chocolat. À ce sujet, boire un quelconque alcool fait gagner des points de vie au joueur tout en le rendant ivre quelques instants (la vision du personnage devient trouble et ses déplacements désordonnés). Le jouer peur également consommer des capsules de drogue ou fumer des paquets de cigarettes.
Voir la section de l´article sur la série consacré aux armes de Deux Ex

Un jeu de rôle [modifier]

Là où Deus Ex se démarque des FPS classiques, c´est au travers de ses systèmes de gain d´expérience, de répartition des capacités et de gestion d´inventaire, autant de notions généralement employées dans les jeux de rôle. Lorsque le joueur accomplit ses objectifs, il est récompensé par des points d´expérience qui pourront être utilisés pour améliorer les capacités de JC Denton (avec en tout onze aptitudes que le joueur pourra développer ensuite de « novice » à « intermédiaire » puis « expert »). Le joueur peut ainsi personnaliser son personnage en insistant sur ses forces et faiblesses. Un joueur qui préfère le combat peut utiliser ses points pour améliorer sa visée aux armes de poing et sa résistance aux projectiles. Un autre préférera l´infiltration en améliorant ses performances de crochetage de serrures ou de décryptage informatique. Chaque compétence est décomposée en quatre niveaux, le nombre de points d´expérience nécessaires est de plus en plus élevé au fur-et-à-mesure que le niveau d´aptitude augmente. Malgré les multiples possibilités offertes au joueur pour gagner des points, il est impossible d´avoir un personnage « ultime » au maximum dans toutes les compétences (à moins d´avoir recours aux cheat codes), le joueur doit donc bien réfléchir lorsqu´il distribue ses points de compétences et penser à remplir le plus d´objectifs optionnels possibles, qui rapportent des précieux points d´expérience.

Lorsqu´il utilise un des cinq types d´armes proposées (armes lourdes, pistolet, fusil d´assaut, fusil à pompe, armes de démolition), JC Denton peut améliorer sa performance en fonction de ses compétences et des améliorations qu´il aura fixées sur les armes, ainsi il visera mieux ou rechargera plus vite. Certaines armes peuvent encombrer le personnages, ainsi transporter un bazooka remplira son inventaire, et ralentira le joueur qui sera moins endurant dans ses déplacements que ce soit en course ou en nage. Bien entendu, le joueur peut améliorer les aptitudes adéquates de son personnage s´il le désire pour ne plus être gêné.

Les joueurs sont également encouragés à nano-modifier leur personnages avec des modifications nano : des implants cybernétiques qui améliorent les capacités humaines. Le personnage possède huit types de modifications, chacune est associée à une partie du corps humain : mains, bras, yeux, jambes, pieds, tête ou même sous la peau et dans le torse. Ces capacités surhumaines du personnages peuvent être exploitées par le joueur, par exemple pour donner une plus grande force pour soulever certains objets, une meilleure dextérité au tir ou une endurance à toute épreuve pour nager plus longtemps. Même si ces modifications ont une durée limitée à l´utilisation car consommatrices d´énergie, elles vont également peser sur la manière de surmonter les obstacles.

Libertés laissées au joueur [modifier]

Deus Ex est un FPS peu commun, il est quasiment possible de terminer le jeu sans utiliser d´armes et n´utiliser aucune forme de violence (quoique certains passages du jeu amènent tout de même à un moment ou à un autre à faire des victimes pour pouvoir progresser) tout comme il est possible de tuer tout ce qui bouge. Rien n´empêchera le joueur de poursuivre sa quête, sinon sa mort.

Les modifications qui peuvent être apportées au personnages sont optionnelles, et comme elles changent en fonction des joueurs, aucune n´est nécessaire à la réussite d´un objectif principal.

Toute difficulté pourra être résolue par différents moyens, des passages cachés pourront raccourcir un niveau, des armes pourront faciliter la réussite d´un objectif ou certaines améliorations pourront aider le personnage dans sa progression. Tout ceci permet au joueur d´affiner sa stratégie. Il est ainsi possible de recommencer maintes fois les missions proposées avant de se lasser, car elles regorgent de possibilités, augmentant d´autant la durée de vie du jeu.

Deus Ex offre des choix au joueur et ces choix pourront conduire à différentes fins du jeu.

Dans les derniers instants, les différents alliés de JC prennent des positions divergentes quant à la façon de parvenir à leurs fins .

Ah oui quand meme :( .. ben c´est le jeu ..

PuRiTaNiA
PuRiTaNiA
Niveau 10
05 septembre 2007 à 22:17:14

Ah ok le pavay d´affinois :noel:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
05 septembre 2007 à 22:17:45

Certes certes .. j´ai hésité avant de le mettre :noel:

MI6965
MI6965
Niveau 10
05 septembre 2007 à 22:53:33

Òàê êàê îáû÷íî

Linda_de_Nantes
Linda_de_Nantes
Niveau 4
05 septembre 2007 à 23:38:13

Gauteng

Yodark
Yodark
Niveau 10
05 septembre 2007 à 23:50:28

Ð

t-3000
t-3000
Niveau 10
06 septembre 2007 à 00:49:22

Q8S18B3

un code prizpass, deja utiliser :p :rouge:

[toad33]
[toad33]
Niveau 3
06 septembre 2007 à 11:42:22

MARCEL AMONT - BLEU, BLANC, BLOND
(J. Dréjac; H. Greene; D. Wolf)
Polydor S 1139

Blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc
Blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc
Bleu, bleu, le ciel de Provence
Blanc, blanc, blanc, le goéland
Le bateau blanc qui danse
Blond, blond, le soleil de plomb
Et dans tes yeux
Mon rêve en bleu, bleu, bleu

Quand j´ai besoin de vacances
Je m´embarque dans tes yeux
Bleus, bleus, comme un ciel immense
Et nous partons tous les deux

Bleu, bleu, le ciel de Provence
Blanc, blanc, blanc, le goéland
Le bateau blanc qui danse
Blond, blond, le soleil de plomb
Et dans tes yeux
Mon rêve en bleu, bleu, bleu

Quand le vent claque la toile
De ton joli jupon blanc
Blanc, blanc comme une voile
Je navigue éperdument

Bleu, bleu, le ciel de Provence
Blanc, blanc, blanc, le goéland
Le bateau blanc qui danse
Blond, blond, le soleil de plomb
Et dans tes yeux
Mon rêve en bleu, bleu, bleu

Tes cheveux d´un blond de rêve
Déferlent en flots légers
Blonds, blonds sur une grève
Où je voudrais naufrager
Et oui

Bleu, bleu, le ciel de Provence
Blanc, blanc, blanc, le goéland
Le bateau blanc qui danse
Blond, blond, le soleil de plomb
Et dans tes yeux
Mon rêve en bleu, bleu, bleu
Bleu, blanc
Blanc, blond
Blond, bleu
Bleu, blanc
Blanc, blond

FifAfEveR
FifAfEveR
Niveau 8
06 septembre 2007 à 11:54:57

:-d

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
06 septembre 2007 à 11:58:22

*

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Forum : Blabla 18-25 ans

Sujet : Le Ctrl V !
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Les 10 derniers messages sur le sujet :

* PuRiTaNiA profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 22:03:19 avertir modérateur
* Ryuichi Sakamoto

______________________

Ouais j´adore :noel:

* Openyourmind profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 22:12:45 avertir modérateur
* Deus Ex (parfois abrégé DX) est un jeu vidéo futuriste (cyberpunk) se déroulant dans un futur dystopique proche, et mêlant l´action d´un jeu de tir subjectif avec l´évolution des personnages et l´interaction d´un jeu de rôle. Développé par Ion Storm Austin et édité par Eidos Interactive en 2000[1], le jeu est sorti sur Windows et Mac OS, il a bénéficié par la suite d´un portage sur PlayStation 2 en 2002[2].

Deus Ex est considéré par beaucoup de joueurs comme l´un des meilleurs jeux jamais créés et le succès critique a été à la hauteur↓.

Une suite intitulée Deus Ex: Invisible War, est sortie en France, en mars 2004 sur Windows et Xbox.
Sommaire
[masquer]

* 1 Synopsis
* 2 Gameplay
o 2.1 Un jeu en vue subjective
o 2.2 Un jeu de rôle
o 2.3 Fiction dans le jeu
o 2.4 Libertés laissées au joueur
o 2.5 Mode multijoueur
* 3 Allusions
o 3.1 Nom du jeu
o 3.2 Références historiques
o 3.3 Références littéraires
o 3.4 Références culturelles
o 3.5 À noter
* 4 Versions et mods
o 4.1 Versions du jeu
o 4.2 Bande son
o 4.3 Mods
o 4.4 Adaptation au cinéma
* 5 Histoire du développement
* 6 Réception critique
o 6.1 Récompenses
o 6.2 Classement
* 7 Équipe de développement
* 8 Suites
* 9 Notes et références
* 10 Liens externes

Synopsis [modifier]

Le jeu présente une sombre vision du monde des années 2050 — on ignore l´année exacte car elle n´est jamais indiquée précisément. Le joueur incarne le personnage de JC Denton, un humain modifié génétiquement, qui travaille pour l´UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition), une hypothétique filiale de l´ONU dont la mission est de lutter contre le terrorisme international.

Le monde actuel est en pleine spirale du chaos. Une maladie, la « peste grise », anéantit chaque jour un peu plus la population et aucun soin n´existe. Un vaccin, l´« ambroisie », a été créé et a déjà fait ses preuves, mais le monde n´en dispose qu´en très faible quantité. La raison en est que l´ambroisie est uniquement prescrite aux personnes « vitales à la société », et seuls les politiques, les personnels militaires, les hommes riches et influents, les scientifiques et les intellectuels y ont accès.

Aucun espoir n´est permis au commun des mortels et des groupes terroristes se sont formés comme la NSF (National Secessionist Force) aux États-Unis et un groupe d´origine française connu sous le nom de Silhouette.

Pour combattre ce danger, les Nations Unies ont étendu leur influence sur le globe et la création de l´UNATCO est une des mesures prises pour affronter le nombre croissant de groupes terroristes et tenter de rétablir l´ordre. C´est à proximité de l´un des quartiers généraux de l´UNATCO, un bunker caché sur Liberty Island — d´ailleurs récemment attaqué — que commence le jeu.

Gameplay [modifier]

Le maître-mot de Deus Ex est la liberté d´action. Quelle que soit la situation rencontrée, le joueur a constamment le choix entre plusieurs solutions : dialogue, infiltration discrète et indolore, ou prise d´assaut violente ou toute autre solution imaginée. Pour cela, le joueur peut faire évoluer son personnage comme il le veut, au travers du choix de ses compétences et de la greffe de bio-modifications, ainsi que de la découverte de nouvelles armes et de kits pour les améliorer. En effet, il est possible d´augmenter ses capacités dans différents domaines tels que l´informatique (pour pirater les systèmes de sécurité et retourner les tourelles contre les ennemis, voire pirater les comptes bancaires), le crochetage et le décodage pour faciliter l´infiltration, les soins et la survie (pour faire meilleur usage des médikits et combinaisons de protection disponibles), la nage et le maniement des armes. Le héros est aussi capable de recevoir des bio-modifications, que l´on trouve au cours du jeu et qui permettent de choisir entre différentes capacités spéciales, améliorables, qui permettent à terme de voir à travers les murs, de se mouvoir silencieusement, de contrôler des robots pour faire des repérages ou attaquer, d´augmenter considérablement sa force ou de se rendre invisible. Il y aura toujours plusieurs chemins pour parvenir à un objectif et l´impression de liberté est largement renforcée par quelques éléments de scénario s´adaptant bien aux choix du joueur. La trame générale du jeu reste par contre la même quelle que soit le cheminement que l´on décide d´emprunter, bien que de nombreuses actions mineures puissent modifier la réaction de certain personnage, ou reculer, voir éviter la mort de certains.

Le jeu est basé sur le moteur 3D Unreal engine. La vue subjective, le système assez simple d´expérience du joueur et la gestion de son inventaire transforment ce qui paraît n´être qu´un FPS en un habile mélange de jeu d´infiltration, de jeu de rôle et de FPS. C´est le digne descendant de System Shock pour son gameplay. Pris séparément, ces aspects n´ont rien de révolutionnaire, mais c´est bien le mélange des genres qui fait aussi la qualité du jeu.

Outre les qualités sus-citées, l´immersion dans le jeu est totale. Les scénaristes ont mis un point d´honneur à rendre l´univers et le scénario crédibles. Le joueur est propulsé en 2050 dans un monde littéralement pré-apocalyptique mélangeant mégacorporations peu scrupuleuses, terrorisme quotidien et États totalement absents. Dans chaque mission du jeu, on se promène dans des lieux réels (dont les villes de New York, Hong Kong ou les bases de Vandenberg et Zone 51). L´ambiance paranoïaque d´un monde soumis à un terrorisme constant est décrite de façon très réaliste et c´est encore plus vrai après les événements du 11 septembre 2001. L´essentiel de l´intrigue est basé sur un gigantesque complot.

On notera que la totalité du jeu se déroule la nuit, ce qui permet au jeu de développer son côté infiltration et d´entretenir une ambiance pesante avec les conspirations qui s´y déroulent.

Un jeu en vue subjective [modifier]

Deus Ex se joue à la première personne, le joueur peut interagir avec son environnement pour ramasser, utiliser, poser des armes ou des objets mais également pour fouiller les corps, discuter ou même jouer au billard. Le jeu se déroule au travers de niveaux, chacun avec des objectifs à compléter pour permettre au joueur d´atteindre le suivant. Au fil des missions, les niveaux contiennent bien sûr davantage de difficultés, d´ennemis, et d´endroits difficiles d´accès, mais le joueur a entre-temps acquis des compétences supplémentaires et a pu se procurer de meilleurs équipements.

Lorsque le joueur engage un combat, le jeu garde une approche tactique. Les ennemis se déplaçant souvent en groupe, une attaque brutale serait rarement profitable, et on lui préférera une stratégie plus douce et posée. Néanmoins, le joueur pourra, comme dans tout FPS, tirer et « straffer » (déplacement latéral) pour se mettre à couvert. La localisation des dégâts, aussi bien pour le joueur que pour les ennemis, est très importante (particulièrement en choisissant une difficulté élevée au début du jeu). Par exemple, tirer dans la tête des ennemis humains à bout portant est un bon moyen de s´en débarrasser rapidement, en revanche les robots seront plus exposés aux déflagrations et aux balles perforantes. Si le joueur est touché ses performances physiques s´en ressentiront rapidement (le personnage peut perdre temporairement l´usage d´une jambe ou d´un bras), surtout si le joueur n´a pas amélioré les caractéristiques de survie de son personnage, son niveau d´armure et sa résistance aux attaques (envoi de projectiles ou attaque chimique par exemple). Si le joueur utilise trop la force pour arriver à ses fins, certains personnages non-joueur pourront lui faire remarquer dans des dialogues du jeu, incorporant ainsi des valeurs morales dans le gameplay.

Deus Ex possède un réticule de visée dynamique, qui reflète une sensibilité aux mouvements du joueur (si le joueur s´arrête de bouger le réticule reviendra lentement au centre) et aux capacités de visée avec les différentes armes. Lorsque le joueur tire, le projectile pourra partir n´importe où dans le réticule, et ne touchera pas forcément la cible même si celle ci se trouve parfaitement au centre. Réussir un tir en sautant avec une arme lourde pour un joueur spécialisé dans les armes de poing relèvera du défi. La sensibilité du réticule dépend des capacités du personnage et des modifications apportées à l´arme. Un tireur d´élite débutant devra attendre 10 secondes pour avoir un réticule de visée précis alors qu´un sniper aura la capacité de neutraliser plusieurs ennemis dans le même intervalle de temps.

Deus Ex offre plus de vingt-quatre armes différentes utilisables par le joueur, du simple bâton ou pied-de-biche au lance-roquettes en passant par le fusil d´assaut. Également, des armes non létales sont disponibles comme un pistolet tranquillisant ou une matraque électrique. On retrouve le côté FPS avec les armes de poing, les fusils à pompe ou le sniper, mais aussi des armes plus originales comme le lance-flammes, des armes à plasma ou une épée laser. Le joueur peut également utiliser des objets plus « grand public » pour se défendre, tels des extincteurs qui feront office de bombe lacrymogène.

Pour récupérer des points de vie, le joueur peut utiliser des medikits ou simplement boire de l´eau, manger du soja lyophilisé ou une barre de chocolat. À ce sujet, boire un quelconque alcool fait gagner des points de vie au joueur tout en le rendant ivre quelques instants (la vision du personnage devient trouble et ses déplacements désordonnés). Le jouer peur également consommer des capsules de drogue ou fumer des paquets de cigarettes.
Voir la section de l´article sur la série consacré aux armes de Deux Ex

Un jeu de rôle [modifier]

Là où Deus Ex se démarque des FPS classiques, c´est au travers de ses systèmes de gain d´expérience, de répartition des capacités et de gestion d´inventaire, autant de notions généralement employées dans les jeux de rôle. Lorsque le joueur accomplit ses objectifs, il est récompensé par des points d´expérience qui pourront être utilisés pour améliorer les capacités de JC Denton (avec en tout onze aptitudes que le joueur pourra développer ensuite de « novice » à « intermédiaire » puis « expert »). Le joueur peut ainsi personnaliser son personnage en insistant sur ses forces et faiblesses. Un joueur qui préfère le combat peut utiliser ses points pour améliorer sa visée aux armes de poing et sa résistance aux projectiles. Un autre préférera l´infiltration en améliorant ses performances de crochetage de serrures ou de décryptage informatique. Chaque compétence est décomposée en quatre niveaux, le nombre de points d´expérience nécessaires est de plus en plus élevé au fur-et-à-mesure que le niveau d´aptitude augmente. Malgré les multiples possibilités offertes au joueur pour gagner des points, il est impossible d´avoir un personnage « ultime » au maximum dans toutes les compétences (à moins d´avoir recours aux cheat codes), le joueur doit donc bien réfléchir lorsqu´il distribue ses points de compétences et penser à remplir le plus d´objectifs optionnels possibles, qui rapportent des précieux points d´expérience.

Lorsqu´il utilise un des cinq types d´armes proposées (armes lourdes, pistolet, fusil d´assaut, fusil à pompe, armes de démolition), JC Denton peut améliorer sa performance en fonction de ses compétences et des améliorations qu´il aura fixées sur les armes, ainsi il visera mieux ou rechargera plus vite. Certaines armes peuvent encombrer le personnages, ainsi transporter un bazooka remplira son inventaire, et ralentira le joueur qui sera moins endurant dans ses déplacements que ce soit en course ou en nage. Bien entendu, le joueur peut améliorer les aptitudes adéquates de son personnage s´il le désire pour ne plus être gêné.

Les joueurs sont également encouragés à nano-modifier leur personnages avec des modifications nano : des implants cybernétiques qui améliorent les capacités humaines. Le personnage possède huit types de modifications, chacune est associée à une partie du corps humain : mains, bras, yeux, jambes, pieds, tête ou même sous la peau et dans le torse. Ces capacités surhumaines du personnages peuvent être exploitées par le joueur, par exemple pour donner une plus grande force pour soulever certains objets, une meilleure dextérité au tir ou une endurance à toute épreuve pour nager plus longtemps. Même si ces modifications ont une durée limitée à l´utilisation car consommatrices d´énergie, elles vont également peser sur la manière de surmonter les obstacles.

Libertés laissées au joueur [modifier]

Deus Ex est un FPS peu commun, il est quasiment possible de terminer le jeu sans utiliser d´armes et n´utiliser aucune forme de violence (quoique certains passages du jeu amènent tout de même à un moment ou à un autre à faire des victimes pour pouvoir progresser) tout comme il est possible de tuer tout ce qui bouge. Rien n´empêchera le joueur de poursuivre sa quête, sinon sa mort.

Les modifications qui peuvent être apportées au personnages sont optionnelles, et comme elles changent en fonction des joueurs, aucune n´est nécessaire à la réussite d´un objectif principal.

Toute difficulté pourra être résolue par différents moyens, des passages cachés pourront raccourcir un niveau, des armes pourront faciliter la réussite d´un objectif ou certaines améliorations pourront aider le personnage dans sa progression. Tout ceci permet au joueur d´affiner sa stratégie. Il est ainsi possible de recommencer maintes fois les missions proposées avant de se lasser, car elles regorgent de possibilités, augmentant d´autant la durée de vie du jeu.

Deus Ex offre des choix au joueur et ces choix pourront conduire à différentes fins du jeu.

Dans les derniers instants, les différents alliés de JC prennent des positions divergentes quant à la façon de parvenir à leurs fins .

Ah oui quand meme :( .. ben c´est le jeu ..

* PuRiTaNiA profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 22:17:14 avertir modérateur
* Ah ok le pavay d´affinois :noel:

* Openyourmind profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 22:17:45 avertir modérateur
* Certes certes .. j´ai hésité avant de le mettre :noel:

* MI6965 profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 22:53:33 avertir modérateur
* Òàê êàê îáû÷íî

* Linda_De_Nantes profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 23:38:13 avertir modérateur
* Gauteng

* yodark profil
* Posté le 05 septembre 2007 à 23:50:28 avertir modérateur
* Ð

Prunell
Prunell
Niveau 10
06 septembre 2007 à 12:22:38

http://www.dailymotion.com/video/xsqdm_les-robins-des-bois_fun

Moi j´ai ça :( :-p

eoko801
eoko801
Niveau 6
06 septembre 2007 à 12:24:14

http://www.shymlesite.com/missions/liens/link.php?m=1&l=1&u=88&k=1zMJkINrTu99QfVeaG27s9QLhs9Q3

provolone
provolone
Niveau 10
06 septembre 2007 à 17:48:03

il sert vraimetn à rien ce topic :hum:

Misic
Misic
Niveau 10
06 septembre 2007 à 17:48:13

http://www.youtube.com/watch?v=TQykkk_JmGM&eurl=http%3A%2F%2Ftdy94%2Eskyrock%2Ecom%2F
http://hot-sexy-girl.skyrock.com/

MI6965
MI6965
Niveau 10
06 septembre 2007 à 18:05:54

du russe...!

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