CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

help mécanique du solide

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 15:11:43

voilà javais tout expliquer sur ce forum là , mais de peur que personne ne répond alors je vais aussi poster ici , puisque le 15-18 est plein ^^

voilà j'ai un devoir , et j'ai un probleme avec cet exercice

http://www.image-share.com/ipng-504-148.html

je dois calculer la vitesse du disque avec la methode directe

en suite faire la matrice d'inertie pour le disque par rapport à Rg

la matrice d'inertie avec le methode de hygens par rapport Ro

puis l'energie cinetique avec le theoreme de koenig

si quelqu'un peu m'aider , merci d'avance , c'est urgent SVP

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 15:21:23

up

Cabochon_95
Cabochon_95
Niveau 8
12 février 2011 à 15:28:33

ça me parait bizarre que ton vecteur rotation soit porté par le même vecteur que celui qui porte OI

South_Killer
South_Killer
Niveau 10
12 février 2011 à 15:30:35

Ouais. Si J est pointé vers nous, alors OI n'est pas selon J.

J-ouvre
J-ouvre
Niveau 6
12 février 2011 à 15:31:36

Vogle :>

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 15:46:39

pour la vitesse du disque j'ai trouvé X(point) I (vecteur)

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 15:49:01

double post : pour l'axe J c'est bel et bien l'axe I à la place désolé

Cabochon_95
Cabochon_95
Niveau 8
12 février 2011 à 16:05:13

pour la vitesse je pense que c'est ça aussi, du moins la vitesse du point G dans R0.

pour la matrice d'inertie du disque tu peux la trouver là : http://sciences-indus-cpge.papanicola.info/Matrice-d-inertie-des-solides
mais je sais pas s'il te faut la démonstration

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 16:25:41

oui il faut que je calcule les Ixx et Iyy et Izz et je peine à les trouver

Cabochon_95
Cabochon_95
Niveau 8
12 février 2011 à 16:43:46

quelle est la hauteur du disque ?

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 17:07:33

le disque n'a pas de hauteur ^^

son rayon est R , çava j'ai calculé la matrice , il me reste la matrice avec la methode de huygens , j'ai la formule http://dictionnaire.sensagent.com/matrice+d+inertie/fr-fr/ ( le bas de la page ) mais le probleme c'est les (a,b,c)

puisque OG(vecteur)=(a,b,c) =(x,0,R) mais comment je remplace x dans la matrice ?

Cabochon_95
Cabochon_95
Niveau 8
12 février 2011 à 17:14:19

à mon avis, tu laisses x tel qu'il est !

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 17:49:10

je ne remplace pas x par R*cos(theta) ?

en tout cas merci pour ton aide

Cabochon_95
Cabochon_95
Niveau 8
12 février 2011 à 18:50:56

bah je pense que ça dépend comment tu définis tes repères.
Si tu travailles dans Rg, x=r cos(téta) repère l'abscisse du point M (solution bleue), mais dans ce cas r cos(téta) ne définit pas OI
Si tu travailles dans R0, x=r cos (téta) avec téta = -pi et r qui varie au cours du temps, là tu définis l'abscisse du point I (solution rouge). Mais il n'y a pas d'intérêt à faire ça.

Donc je pense qu'il faut laisser x.

Surtout que I se déplace suivant l'axe i et ne subit pas de rotation, donc il n'y a pas d'intérêt à utiliser les coordonnées polaires.

J'espère ne pas trop me tromper.

http://s2.noelshack.com/uploads/images/8690080635027_148.png

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 19:13:26

voilà j'ai modifié le shéma http://s2.noelshack.com/uupload/19144218226716_meca.png

(AB) est un fil qui tire le disque , ce qui provoque la rotation (omega)

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 19:31:47

up

Claudebernard
Claudebernard
Niveau 9
12 février 2011 à 19:34:13

ça sert à rien de demander des conseils, tu apprends rien ici soit quelqu'un te balance la réponse sans que tu ais réfléchi toi soit on te donne des infos fausses.

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
12 février 2011 à 20:10:48

merci pour la contribution

R-evolution
R-evolution
Niveau 8
13 février 2011 à 13:38:07

up up

Sous forums
  • Religion
La vidéo du moment