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Liste des sujets

pr Xdav

XDav
XDav
Niveau 10
20 juillet 2005 à 18:57:54

:lol:

Mais tu n´a pas de préférence :question:
Un point fort?

Tu peut créer un nouveau post si ça te tente :ok:

kekebond
kekebond
Niveau 10
20 juillet 2005 à 20:44:36

ba apresss skke ta mi jesite entre scenariste ou sound designer! dailleur pour le sound designer g un box avec plein de son de MJ ( voix, morco de zik,parler...)

XDav
XDav
Niveau 10
20 juillet 2005 à 22:15:55

A toi de choisir :ok:

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 10:49:59

ba je c pa dutou a komment on est sound disigner...

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 15:20:45

je c pa dutou comen on integre des sons ds un jeu je n´ai que 15ans :lol: mais si c smiple jve bien le faire!

_tchiorto_
_tchiorto_
Niveau 5
21 juillet 2005 à 18:08:20

moi je veux bien aidé au scénario du jeu :ok:
si xdav veut bien :lol:

XDav
XDav
Niveau 10
21 juillet 2005 à 18:26:50

Biensur :ok:

En fait voila le principe de chaque postes :)

Chef de projet :d) Gère l´état d´avancement du projet, et coordonne le travail des membres.
Il travail avec tout le monde.

Programmeur :d) C´est celui qui ca programmer le jeu avec un langage de programmation ici C++.

Scénariste :d) Invente et écrit l´hisoite du jeu.

Graphiste :d) Créer les images qui seront utilisés pour le jeu. Il créer aussi les animations ( par exemple le mouvement du personnage).
C´est le programmeur qui mettera les sons dans le jeu.

Sound Desginer :d) Créer les sons utilisés dans le jeu. Par exemple quand le personnage va marcher.
C´est aussi le programmeur qui intégrera les sons dans le jeu.

Traducteur :d) Traduit les dialogues du clip d´Anglais à Français.

Voilà, y´a d´autres postes qui peuvent être créer, c´est à vous de voir ou vous voulez.

Pour ma part, je suis Chef de projet, programmeur et j´aiderai les scénaristes comme tout les membres de l´équipe, avec des idée, des avis sur le scénario...

Avant de passer à la création du jeu ( images, sons, programmation...) il faut créer le cahier des charges. C´est un cahier qui reprend entièrement le jeu de A à Z.
En gros, le jeu est sur papier.

Ensuite un fois la rédaction du cahier des charges faites, les membres de l´équipe peuvent se mettre au travail, en respectant le cahier des charge.

Voilà en gros :)

Pour la communication entre les membres de l´équipe, au début pour la rédaction du cahier des charge, je ferai un forum avec un accès par mot de passe.
Cela nous permettera de nous mettre d´accord sur divers aspects du jeu et ensuite le chef de projet écrit le cahier des charges.
Cela va nous prendre un bon petit mois.

Ensuite je developperai une interface pour l´équipe.
Une sorte de site que tout les membres de la team peuvent modifier pour poster leur travaux.
Après, la plupart des images et sons faientt, le programmeur se met au travail.
Une copie du jeu est distribué à chaque membre pour leur avis et le programmeur peut apporter quelques améloration pour le jeu.

Enfin, le jeu est publié :)

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 18:52:00

la seul choz ke joré fai e bien ds a vie lol!

ve bien etre scenariste !

mai jvoulé savoir comen on integre es on ds le jeu? c compliké ou pa?

si jpe pa faire scenariste et ke le sound disigner est trop ificile pour moi jve bien ffaire traducteur!

_tchiorto_
_tchiorto_
Niveau 5
21 juillet 2005 à 18:57:42

on va tous etre scenariste :lol:

XDav
XDav
Niveau 10
21 juillet 2005 à 19:23:41

:lol:

Pour intégrer les sons dans un jeu, c´est de la programmation.
Par exemple voilà un bout de code pour intégrer un sons avec la librairie SDL:

  1. include < SDL/SDL.h>

SDL_AudioSpec audioSortie, audioBufferSpec;
Uint8 *audioBuffer;
Uint32 audioLen, audioPos, audioBufferLen;

void audioCallback(void *udata, Uint8 *stream, int len);
int audioInit(void);

int audioInit(void)
{
audioSortie.freq = 22050;
audioSortie.format = AUDIO_S16;
audioSortie.samples = 1024;
audioSortie.callback = audioCallback;
audioSortie.userdata = NULL;

if ( SDL_OpenAudio(&, NULL) < 0)
{
fprintf(stderr, " Erreur d´ouverture audio: %s\n", SDL_GetError());
return(-1);
}
return 0;
}

void audioCallBack(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{
if ( audioLen == 0 )
return;

memset(stream, 0, len);

if ( audioPos < audioBufferSpec.len) {
if ( audioPos+len > audioBufferSpec.len)
len = audioBufferSpec.len = audioPos;
SDL_MixAudio(stream, audioBuffer + audioPos,
len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
audioPos += len;
}

audioLen -= len;
}

int main(void)
{
if(!SDL_LoadWAV("essai.wav", &,
&, &))
{
printf("Erreur lors du chargement du fichier WAV.\n");
return 1;
}

audioInit();

SDL_PauseAudio(0);

while ( audioLen > 0 )
SDL_Delay(100);

SDL_CloseAudio();
}

Le sound designer créer les sons avec des logiciel spécifique et c´est le programmeur qui les intégres au programme.
Le sound designer n´est pas obliger de comprendre le code ci-dessus vu que c´est le travail du programmeur.

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 20:40:49

jve bien essayer detre sound disigner mais je ne promet rien! sinon g pa de logiciel pour sa parcontre...

XDav
XDav
Niveau 10
21 juillet 2005 à 20:46:47

Comme tu veut :)

C´est pas bien grave pour le logiciel.
Si tu trouves des sons c´est bon :)

Par exemple:
Pas de marche du personnage
Pas de course du personnage.
. ..
Et aussi ouverture de porte...

Il existe des sites qui référence ce genre de sons, par contre, il faut bien faire attention au copyright. Le son doit être libre de droit, sinon l´auteur risque de porte plainte...

Pour reprende:

XDav :d) Chef de projet, Programmeur et un peu scénariste
Tchiorto :d) Scénariste
Kéké :d) Sound designer

C´est bien ça?

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 21:32:19

donc moi pour listan je cherche des sons et stp Xdav donne moi tous les sons dont tu a besion! allez jmi met!

XDav
XDav
Niveau 10
21 juillet 2005 à 21:44:33

Le prob, c´est qu´il faut le cahier des charges... et pour avoir le cahier des charges il faut monter l´équipe pour faire le jeu sur papier.
C´est ensuite que chaque membre de la team se met au travail :)

Si on ne fais pas comme ça, ca va être le gros bordel, plus personne sera ou en est le projet, plus de base pour savoir ce qu´il faut faire ou pas ( cahier des charges) et le pire... :d) le projet aura énormément moins de chance de voir le jour :-(

Mais si tu veut, tu peut déjà commencer à trouver des sites qui référence ce genre de bruit :)
Enfin bon, y´aura beaucoup plus de détail une fois que l´équipe sera monté :)

ScheKovSky :d) Pas de prob :ok:

Donc voici l´équie pour le moment:

XDav :d) Chef de projet, programmeur et un peu scénariste
Tchiorto :d) Scénariste
Kéké :d) Sound Designer
ScheKovSky Traducteur.

Tout les membres pourront donner l´avis sur le scénario et des idées pour l´améliore

kekebond
kekebond
Niveau 10
21 juillet 2005 à 22:59:23

g trouver le paradis des bruitage! demande moi nimporte kel bruitage je lai! porte pas ki cour ou pas escalier coup ya de tout! sinon fo faire le cahier des charges o plu vite!!!

kekebond
kekebond
Niveau 10
22 juillet 2005 à 17:34:40

Xdav une fois que j´ai les sons jen fai koi????

et fodrez se bouger kan meme... :sarcastic:

kekebond
kekebond
Niveau 10
22 juillet 2005 à 22:15:19

voila C T POUR DIRE QUE A PARTIR 2 demain je noré plu de PC pdt 3semaine voila je suis desolé mais g pa le choix! jespere ke sa ne va pa bloqué la progression de la creation du jeu de Xdav ! voila et :desole:

XDav
XDav
Niveau 10
23 juillet 2005 à 00:00:20

Dommage :-(

Non, t´inquiète pas pour le jeu.

Comme je l´es expliquer, il faut d´abord monter l´équipe pour parler du jeu entre nous.
Ensuite on parlera des limites du jeu, du scénar... et je prendrai note sur un cahier des charges.
Ensuite la team se met au travail en respectant le cahier des charges.

Si on ne fais pas ça, comment savoir quel sont tu va télécharger?
Comme savoir ce que je doit programmer?

Ca va être le gros bordel... :oui:

Peut-être que je me répete, mais c´est comme ça la création de jeu vidéo.
Ce n´est pas un jeu :lol:

C´est long, c´est compliquer si on est mal organiser...

Mais de toutes façon, il faut attendre la création de la team avant de faire quoique ce soit.

Après, vous aurez plus d´info sur comment on va procéder :)

MsunnyJ
MsunnyJ
Niveau 5
24 juillet 2005 à 03:57:25

salu! G pas compris comment t´znvoyer des e-mails. Je les envoie a ton adress msn ou pa?

XDav
XDav
Niveau 10
24 juillet 2005 à 12:44:56

En fait je me connecte très peu à MSN.
Ces derniers temps je me suis connecté pour essayer de parler avec toi, mais je ne t´es pas trouvé :-(

Oui, si tu veut, tu peut m´écrire sur mon adresse MSN, au l´autre.
A toi de voir :)

La vidéo du moment