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Liste des sujets

Fable : Resolution des plantages !!

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
28 septembre 2005 à 20:05:18

Déja bonjour ^^ ,

aprés avoir lu et relu tous les messages qui disait que Fable buggait j´ai décider de m´atteller a la tâche, en fait j´attend encore mon original de Fable que Alapage ne m´a pas encore envoyer pour cause de rupture de stock T_T, normalement je l´ai demain ^^, donc les test que j´ai effectuer ont été fait sur la version piraté en Anglais !! !

Déja ma config : P4 3.2 Hgz, 1go DDR, SB Audigy 2 ZS, Nvidia Geforce 6800 GT

Probleme encourues : plantage au demarrage du jeu

solutions :

1- Ne surtout pas mettre les cartes Nvidia a jour avec les drivers version 78.01 since 77.77 et 78 béta non certifié !! (ils gerent surement les pixels shaders non supporte par Fable d´ou plantage), j´ai remis les drivers fournis avec la carte certes moins performant mais avec eux le jeu se lance!

2- Pour les possesseurs de Creative Soundblasters : Installer "openal32", qqun a fait un lien sur le fichier ds ce forum y´a qu´a chercher ^^ (apres plus de problemes)

3- Mettre ses codecs a jour, les videos d´intro sont aussi sujettes au plantages, alors soit avec "Gspot" ou"Windows media player" chercher les bons codecs, si tjs plantage telecharger le"nointro fix" que la aussi qqun a mis en lien sur le forum mais comme je suis sympa le voila : http://www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/fablethelostchapters.shtml

4- Changer de pc, magre ma config le jeu ne tourne pas a fond sans ramer un peu ^^

Voila j´espere que cela sera utile a plus d´un, sur ce bon jeu !!

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
28 septembre 2005 à 20:17:13

Dans ma bonté infini, je suis retourner chercher le lien pour le "openal32" donc voila
:http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/rd_foru
ms.cgi?http://temp.justmine.org/openal32.zip

Ha oui aussi au passage g releve encore qques astuces que certains ont remarquer :

-Desactiver les utilitaires de skin windows style "Windowblinds" ou "stylexp" pour plus de stabilité

nadria
nadria
Niveau 4
28 septembre 2005 à 20:54:21

Euh t´es sur de ton coup pour les drivers???moi j´ai une pauvre petite Geforce fx 5200 128mo et j´ai installé les drivers 77.77...

Alors j´avoue que ca me ferait chier de reinstaller des drivers anciens juste pour Fable que j´ai pas encore acheter....alors voila je me demande juste ce qu´il en est , et si certain joue avec ces driver la...Comme tu m´as l´air calé en pc jte demande quelque chose...

Voila je me suis fait enflée quand j´ai acheté mon pc...Enflée parceque le cretin...euh...vendeur ma vendu un athlon 2600 qui n´est autre qu´en fait un 1600+ boosté (jconnais pas le terme qui remplacerait boosté!!!!)...Donc du coup je me retrouve face a des blem avec mon 2600 qui plante mes jeux , exemple Bataille pour la terre du milieu...que faire..?ai je un risque de pas marcher sous Fable...?dois je tuer mon marchand dont je ne citerai pas le nom du magasion a clermont ferrand....

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
28 septembre 2005 à 21:13:56

D´une pierre deux coups ^^

Deja je rajoute encore un truc qui fait bugguer fable pour les possesseurs de Audigy 2 (platinium, ZS ect), la mise a jour "EAX 4.0 ADVANCED HD Driver" fait elle aussi planter fable T_T, que de bugs decidement.

Pour te repondre Nadria, pour les pilotes de carte videos chez moi avec les nouveaux drivers ça plante, avec les anciens ça marche mais je vais refaire un essai, si ça se trouve seul ma Carte son faisait planter (cause EAX -_-) je te tient au courant.

Pour ton Pc il n´est pas surbooster si c´est un Athlon 2600 et qu´il t´affiche 1600mhz c´est juste que le cavalier multiplicateur n´est pas au bon endroit, a la base la carte mere qu´utilise la plupart des assembleurs pour le support de l´athlon 2600 n´est pas configurer correctement, j´ai remarquer ça sur plusieurs pc que j´ai depanner, le cavalier n´est pas au bon endroit renseigne toi ^^

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
28 septembre 2005 à 21:19:49

Hum rectification, les drivers beta 78.03 de chez nvidia marche tres bien avec fable^^

nadria
nadria
Niveau 4
28 septembre 2005 à 21:33:41

en fait j´ai remarqué ca le jour ou j´ai reformaté la premiere fois....en fait dans mon affichage quand j´allumer mon ordi eh ben il me mettrait athlon 1600 cadencé a 100 mhz il me semble et quand je montais a 133 via la bios , et ben il me mettait 2600 ... je comprends pas trop du coup et vu que j´y connais rien je connais pas du tout l´histoire du cavalier comme tu dis..est ce que tu crois que je peux recuperer ce "cavalier" voir le replacer...???parceque bon y´a quand meme une difference entre le 2600 et le 1600 ....
au pire je peux te donner mon mail si jamais t´as la gentillesse de nous aider mon frero et moi lol!!

Nadria la Gameuz triste sans son Fable

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
28 septembre 2005 à 22:08:54

j´ai déja proposé une solution qui semble plus éfficace si une boite de dialogue s´affiche au lancement en disant qu´il y à eu un problemme

dans ce cas, allez dans le repertoire du jeu et cherchez un fichier portant une extension du genre "rpt" ou quelquechose semblable, ce fichier est un rapport d´éreurs qui contient tous les problems.
Ouvrez le avec le bloc notes et lisez atentivement pour savoir ce qui ne va pas

dans mon cas ça parlait d´incompatibilité avec certains codecs video, il suffira de les désinstaller via le panneau de configuration pour que le jeu tourne

postez vos rapports si vous ne les comprenez pas ou si vous ne trouvez pas ...

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
28 septembre 2005 à 22:32:01

Nadria je veut bien t´aider, inscrit toi sur le forum de mon site (en cours de construction) avec ton pseudo, je tentrai de t´aider

site : http://crazymanga.nuxit.net/

nadria
nadria
Niveau 4
28 septembre 2005 à 22:55:07

tu crois que ca psserait sur ma config :

Athlon 2600 (lol 1600 enfin on se comprend..)
ge force fx 5200 128 mo
1giga ram....

jme tate trop encore....snif...j´ai peur que mon 2600 plante a chaque foid comme il le fait avec Battle for middle earth...juska ce ke je me remette en 1600 ... et la je vias souffrir en config...non???

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
29 septembre 2005 à 00:16:35

Non ça pourrait aller, mais c sur pas d´anti-aliasing pour toi, un minimum de detail sur les ombres et baisse les effets. apres en 1024x768 tu devrait avoir qqchose de sympathique !

TimmyStriker
TimmyStriker
Niveau 5
29 septembre 2005 à 14:19:50

A mon avis tu devrais pas avoir trop de soucis. Je trouve que Fable tourne beaucoup plus facilement que BFME. Et en cas de problême, commence par oter l´anti crénelage. Les derniers drivers NVidia ne m´ont posé aucun problême

lilich
lilich
Niveau 5
29 septembre 2005 à 15:47:22

je n´arrive pas du tout à lancer fable jai un message d´erreur au lancement du jeu,
jai testé les solutions de mospaeda mais aucun résultat voici ce que me dit le raport d´erreur si vous pouviez m´aider svp =/ :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="Fable.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="ConfigDetect.dll" SIZE="122880" CHECKSUM="0x73189FD4" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.8" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.8" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 8" FILE_DESCRIPTION="ConfigDetect Dynamic Link Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="ConfigDetect Dynamic Link Library" FILE_VERSION="1, 0, 0, 8" ORIGINAL_FILENAME="ConfigDetect.dll" INTERNAL_NAME="ConfigDetect" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2005" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.8" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.8" LINK_DATE="07/01/2005 22:42:48" UPTO_LINK_DATE="07/01/2005 22:42:48" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="Eula.dll" SIZE="73728" CHECKSUM="0x611C8E03" BIN_FILE_VERSION="1.1.3096.32" BIN_PRODUCT_VERSION="1.1.3096.32" PRODUCT_VERSION="1.1.3096.32" FILE_DESCRIPTION="EulaDll" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft Corporation EulaDll" FILE_VERSION="1.1.3096.32" ORIGINAL_FILENAME="EulaDll.dll" INTERNAL_NAME="EulaDll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2004 Microsoft Corporation" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x14F88" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.1.3096.32" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.1.3096.32" LINK_DATE="07/11/2005 17:32:07" UPTO_LINK_DATE="07/11/2005 17:32:07" VER_LANGUAGE="Français (France) [0x40c]" />
<MATCHING_FILE NAME="Fable.exe" SIZE="8699392" CHECKSUM="0x93080048" BIN_FILE_VERSION="25.7.13.149" BIN_PRODUCT_VERSION="25.7.13.149" PRODUCT_VERSION="25.7.13.149" FILE_DESCRIPTION="Fable - The Lost Chapters" COMPANY_NAME="Lionhead" PRODUCT_NAME="Fable - The Lost Chapters" FILE_VERSION="25.7.13.149" ORIGINAL_FILENAME="Fable.exe" INTERNAL_NAME="Fable - The Lost Chapters" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2005" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="25.7.13.149" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="25.7.13.149" LINK_DATE="07/15/2005 15:53:03" UPTO_LINK_DATE="07/15/2005 15:53:03" VER_LANGUAGE="Anglais (Royaume-Uni) [0x809]" />
<MATCHING_FILE NAME="mgspid.dll" SIZE="61440" CHECKSUM="0x7C485C3D" BIN_FILE_VERSION="1.1.3096.30" BIN_PRODUCT_VERSION="1.1.3096.30" PRODUCT_VERSION="1.1.3096.30" FILE_DESCRIPTION="MGSPID" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft Corporation MGSPID" FILE_VERSION="1.1.3096.30" ORIGINAL_FILENAME="MGSPID.dll" INTERNAL_NAME="MGSPID" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2004 Microsoft Corporation" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1CF65" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.1.3096.30" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.1.3096.30" LINK_DATE="06/14/2005 00:30:04" UPTO_LINK_DATE="06/14/2005 00:30:04" VER_LANGUAGE="Français (France) [0x40c]" />
<MATCHING_FILE NAME="msvcp71.dll" SIZE="499712" CHECKSUM="0x961BEC37" BIN_FILE_VERSION="7.10.3077.0" BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3077.0" PRODUCT_VERSION="7.10.3077.0" FILE_DESCRIPTION="Microsoft® C++ Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® Visual Studio .NET" FILE_VERSION="7.10.3077.0" ORIGINAL_FILENAME="MSVCP71.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCP71.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x8657E" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="7.10.3077.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3077.0" LINK_DATE="03/19/2003 04:14:51" UPTO_LINK_DATE="03/19/2003 04:14:51" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="msvcr71.dll" SIZE="348160" CHECKSUM="0x448A147E" BIN_FILE_VERSION="7.10.3052.4" BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" FILE_DESCRIPTION="Microsoft® C Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® Visual Studio .NET" FILE_VERSION="7.10.3052.4" ORIGINAL_FILENAME="MSVCR71.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCR71.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x5F1E9" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="7.10.3052.4" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" LINK_DATE="02/21/2003 12:42:20" UPTO_LINK_DATE="02/21/2003 12:42:20" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="PidGen.dll" SIZE="39424" CHECKSUM="0x3922F567" BIN_FILE_VERSION="1.6.0.80" BIN_PRODUCT_VERSION="1.6.0.80" PRODUCT_VERSION="1, 6, 0, 80" FILE_DESCRIPTION="PidGen" COMPANY_NAME="Microsoft" PRODUCT_NAME="Microsoft PidGen" FILE_VERSION="1, 6, 0, 80" ORIGINAL_FILENAME="PidGen.dll" INTERNAL_NAME="PidGen" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2001" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1786D" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.6.0.80" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.6.0.80" LINK_DATE="08/13/2002 21:47:40" UPTO_LINK_DATE="08/13/2002 21:47:40" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="setupenu.dll" SIZE="33792" CHECKSUM="0x5756E985" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x128A6" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="05/27/2005 18:05:06" UPTO_LINK_DATE="05/27/2005 18:05:06" />
<MATCHING_FILE NAME="splash.exe" SIZE="81920" CHECKSUM="0x9DAD0F81" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 1" FILE_DESCRIPTION="Splash Screen" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME=" Splash Screen" FILE_VERSION="1, 0, 0, 1" ORIGINAL_FILENAME="Splash.exe" INTERNAL_NAME="Splash Screen" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) Microsoft Game Studios 2003" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" LINK_DATE="08/05/2003 04:46:17" UPTO_LINK_DATE="08/05/2003 04:46:17" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="strings.dll" SIZE="163840" CHECKSUM="0x2A015FD0" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.2" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.2" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 2" FILE_DESCRIPTION="strings Dynamic Link Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME=" strings Dynamic Link Library" FILE_VERSION="1, 0, 0, 2" ORIGINAL_FILENAME="strings.dll" INTERNAL_NAME="strings" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 2005" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.2" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.2" LINK_DATE="06/30/2005 22:24:32" UPTO_LINK_DATE="06/30/2005 22:24:32" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
</EXE>
<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
<MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="1048576" CHECKSUM="0x4A5F47F4" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.2180" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.2180" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.2180" FILE_DESCRIPTION="DLL du client API BASE Windows NT" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Système d´exploitation Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.2180 (xpsp_sp2_rtm.040803-2158)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. Tous droits réservés." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x109C7D" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.2180" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.2180" LINK_DATE="08/19/2004 23:09:14" UPTO_LINK_DATE="08/19/2004 23:09:14" VER_LANGUAGE="Français (France) [0x40c]" />
</EXE>
</DATABASE>

Axhell
Axhell
Niveau 3
29 septembre 2005 à 15:59:52

en effet t mal barré la hmmm je dirai tré ma l méme :)

Psyckooo
Psyckooo
Niveau 10
29 septembre 2005 à 16:12:12

Mdr effectivement lilich, t´as un problème lol

vbrice2
vbrice2
Niveau 10
29 septembre 2005 à 16:26:19

jia un probleme au demarage du jeu ,( voir mon autre post)

djbfi
djbfi
Niveau 2
29 septembre 2005 à 16:31:52

j´ai desactiver windowsblind et pour ma part maintenant sa fonctionne niquel !

La vidéo du moment