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dans tout les recouines

malkhaine
malkhaine
Niveau 6
11 mars 2006 à 18:44:03

le but de se topic est de crée une soluce complete de fable tout les secret son bon pour les autre du debut du jeu a la fin de 7ans à 65ans toute les clefs d´argants toute les porte demoniaque et tout les artefactes caché il vout sufit de donné une info et tout le monde le fait on va finir par avoire une soluce complete.
pour tout se qui pence avoir fini le jeu a 100%
si sa vous interesse n´essité pas tout info n´est pas n´egligable :cool:

malkhaine
malkhaine
Niveau 6
11 mars 2006 à 18:56:29

bon alor je comance pour ouvrire la porte demoniaque de la guilde il faut alumé sa lumiere que le maitre nous fourni juste avat de partir pour notre premiere quete et parlé a la porte elle va vous dire que ta lumier et assez grande et elle va vous laissez rentré :ok:
a vous maintenant s´est pas compliqué .

herugorth
herugorth
Niveau 6
11 mars 2006 à 19:01:41

Pour toutes tes infos fait une petite recherche plusieurs Topic specialement crée pour sont sur le forum.Bon courage

gameruper
gameruper
Niveau 7
11 mars 2006 à 21:40:50

Portes démoniaques

Porte Démoniaque de la Guilde des héros.
Comment l´ouvrir: Montrez la lampe(que vous obtenez à la fin de votre apprentissage, à la guilde)à la porte.
Récompenses :Elexir de vie, Tatouage Hurlement, les livres "se faire des amis" et "livre de sort".

Porte Démoniaque de la gorges de Greatwood.
Comment l´ouvrir: Mangez 10 croustis-poulets d’affilés devant la porte, tuez votre femme devant la porte ou aller la voir en étant presque 100 % maléfique.
Récompense : Le marteau de Wellow

Porte Démoniaque des grottes de Greatwood.
Comment l´ouvrir: Obtenir un multiplicateur de combat de 14 ou supérieur.
Récompense : Bluetane, le coutelas

Porte Démoniaque du cottage Rose.
Comment l´ouvrir : Donnez un cadeau à la porte (rose, boîte de chocolat etc...! Mais pas des pierres précieuses!).
Récompense : Tenue de volonté radieuse.

Porte Démoniaque du marais de Darkwood.
Comment l´ouvrir : Tuez tout les hobbes que la porte vous envois.
Récompense : Tenue de volonté noire.

Porte Démoniaque de Barrow Fields.
Comment l´ouvrir : Mangez de la nourriture jusqu’à devenir obèse (viande, tarte, bière).
Récompense : Elexir de Volonté.

Porte Démoniaque de la Demeure Grey.
Comment l´ouvrir : Épouser Lady Grey qui se trouve à Bowerstone nord.
Récompense : Ronok la hache.

Porte Démoniaque de la routes abandonnée.
Comment l´ouvrir : S’habiller devant la porte en armure de plate radieuse, en tenue de volonté noire et en tenue de bandit.
Récompense : La masse du marionnettiste.

Porte Démoniaque des Pierres de Witchwood.
Comment l´ouvrir : Faite en sorte de taper les pierres magiques de manière à obtenir H-I-T-S
Récompenses : Vous avez sauver l´archéologue et obtenue : Tatouage hurlement, jambière de mailles, amélioration de santé(dans un coffre a 15 clés), fiole de résurrection, 3 livres, et des tonneaux.

Porte Démoniaque de Knothole Glade.
Comment l´ouvrir : Frappez la porte à coup de flèche(le tir doit être puissant).
Récompense : Elexir de vie.

Porte Démoniaque de la Colline du bourreau(quand vous tombez avec Tonnerre).
Comment l´ouvrir : Battez Tonnerre.
Récompense : Accéder au bois de Gibbet.

Porte Démoniaque du Cimetière de Lychfield.
Comment l´ouvrir : Collectez l’armure de Nostro.
Récompense : Vous pourrez entrer sur le chemin de la prison.

Porte Démoniaque du Darkwood Bordello.
Comment l´ouvrir : Ayez au moins 10 rapports sexuels.
Récompense : Chapeau de Proxo.

Porte Démoniaque de la Nécropole.
Comment l´ouvrir : Donner TOUTES vos clés d´argent.
Récompense : L´endeuilleur

Porte Démoniaque de la croisée(elle n´apparait qu´a un moment du jeu).
Comment l´ouvrir : Avoir le masque de Jack of Blades, et lui parler.
Récompense : Pouvoir accéder a la chambre des prophètes.

Clés d´argent

1.La Croisée
Vers la grande statue il y a un chemin.(Détruire les ronces pour pouvoirs passer).

2.Bowerstone Sud
Sur le balcon à l´étage du magasin de vetêment à gauche en entrant dans la ville.(Affiché en bleu sur la carte).

3.Fisher Creek
Derrière la cabane du pêcheur, il faut pêcher là où il y a des remous.

4.Le bois de la guilde
Il faut pêcher dans le lac ou vous avez tuer des bandits, si vous avez jouer avec Whisper quand vous étiez Adolescent.

5.Lac de Greatwood
En passant, il y a un chemin a droite, au bout il y a un ponts cassé, la clés est avant le pont cassé.

6.Ferme aux vergers
Tout au fond de la carte, il y a une passerelle en bois. Pêchez au bout.

7.Le cottage Rose
Près de la maison il y a un rond formé de fleurs rouges, creusez au milieu.

8.Grotte des hobbes
Il y a un cercle de champignons dans la salle du pouvoir, creusez au milieu.

9.Lac de Darkwood
Il faut tirer une flèche dans le trou d´une grande pierre ovale.

10.Ancienne porte Cullis
Il faut pêcher à l´ouest de la carte, près du pont.

11.Demeure Grey
Il faut pêcher dans le lac près de la porte démoniaque.

12.Oakvale (Jardin Commémoratif)
Il faut creuser près de la statue avec la hache (quête du fantôme).

13.Camp de Deux-Lames
Tout à gauche du premier camp sur une terre isolée a coté de la taverne, il y a un coffre et des tonneaux. Il faut creuser entre les deux.

14.Pierres de Witchwood
Il faut pêcher dans la marre à gauche de la porte démoniaque.

15.Lac de Witchwood
Il y a une statue avec une lueur rouge. Il faut creuser devant elle.

16.Knothole Glade
Il y a un cercle de plantes à coté de la maison à vendre.Il faut creuser au milieu.

17.Colline Windmill
Dans le jardin de la petite ferme à l´ouest de la carte, creusez dans un cercle de fleurs.

18.Colline de Windmill
Derrière le moulin, creusez à l´intérieur du cercle de fleurs.

19.La colline du bourreau
Durant la quête pour vous marier avec Lady Grey lorsque vous tombez avec Tonnerre, il y a une petite place où pêcher.

20.Manoir de Bowerstone
Lorsque vous êtes marié à Lady Grey ou que vous la denoncer et que vous pouvez devenir le maire, pénétrez dans son manoir (sans mauvais jeu de mot) et cherchez son lit, il y a une clef à l´intérieur.

21.Cimetière de Lychfield
Dans le tombeau au sud de la carte, la clef est avec un corps.

22.Cimetière de Lychfield
A coté du premier tombeau, il faut creusez dans une tombe de la famille Sutter,

23.Cimetière de Lychfield
Pêchez dans le ruisseau près de la maison du gardien du cimetière.

24.Chemin de la falaise (vers la prison de Bargate)
Sur une colline au nord de la carte à coté d´un coffre, creusez dans le cercle de champignons.

25.Hook Coast
Dans un meuble au rez-de-chaussée du phare.

26.Bowerstone sud
Il faut donner tout les livres existant au professeur pour la quête des livre de l´école, il vous donnera la clés.

27.Fisher creek
Il faut la gagner au concours de pêche, à Fisher Creek.

28.Okvale
Il faut la gagner au concours de Latte Poulet, à Okvale.

29.La baie perdu
Il faut creuser dans une tombe sur la plage, à coté de la maison.

30.Nécropole
Il faut pêcher à cotés de la Porte Démoniaque.

Armes légendaires

Armes de mêlée:

Nom:Bluetane, le coutelas
Dégâts:165
Amélioration(s):Amélioration de foudre
Poids:Léger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de grottes de Greatwood.Pour l´ouvrir:avoir un multiplicateur de combat supérieur ou égale à 14(l´avoir devant la porte, et non dans les statistiques).

Nom:Épée des Âges
Dégâts:230
Amélioration(s):Amélioration de santé,Amélioration de mana,Amélioration d´expérience
Poids:Léger
Emplacement:Battez Jack of Baldes, et ne la jetez pas dans le vortex.

Nom:Grand Marteau de Murren
Dégâts:270
Amélioration(s):Amélioration d´expérience,Amélioration de perforation
Poids:Lourd
Emplacement:Dans un coffre à 20 clés à la guilde, le coffre se trouve vers le ring de mêlée à droite.

Nom:Grande Epée Solus
Dégâts:314
Amélioration(s):Amélioration de flammes,Amélioration d´affûtage plus une case vide
Poids:Lourd
Emplacement:Au magasin de Bowerstone nord, à environ 84 000 pièces d´or.

Nom:Grande Hache de Murren
Dégâts:240
Amélioration(s):Amélioration de perforation
Poids:Lourd
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés dans le phare de Hook Coast, il se trouve tout en haut du phare.

Nom:Hiryu, le katana
Dégâts:215
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration de flammes
Poids:Léger
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés, dans la chambre de Lady Grey(mais vous devez être marier à Lady Grey pour acceder à sa chambre).

Non:Larme d´Avo
Dégâts:230
Amélioration(s):Amélioration de santé, Amélioration de mana, Amélioration d´expérience
Poids:Léger
Emplacement:Battez Jack of blades, ensuite jetez l´Épée des Âges dans le vortex, faites la mission du coeur de feu et ensuite rentrez dans la guilde, vous y verrez un point vert dans les quartier de Maze, vous y trouverais un livre "l´histoire de la guilde", lisez le pour qu´un point vert apparaisse sur la carte prés des tombes de la guilde, allais sur la tombe ou il n´y a personne, et appuyez sur la touche "interagir" pour qu´un Héros vous donne cette arme pour avoir renoncé au pouvoir de l´Épée des Âges.

Nom:L´Endeuilleur
Dégâts:285
Amélioration(s):Amélioration de santé plus deux cases d´améliorations vides.
Poids:Lourd
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de la Nécropole. Pour l´ouvrir, donner TOUTES vos clés d´argents.

Nom:Le Sentinus
Dégâts:255
Amélioration(s):Amélioration d´argent,Amélioration de perforation
Poids:Lourd
Emplacement:Dans le temple d´Avo,en faisant une offrande de au moins 50 000 or.

Nom:Le Vengeur
Dégâts:180
Amélioration(s):Amélioration de foudre, Amélioration de flammes
Poids:Léger
Emplacement:Dans un coffre à 30 clés d´argent sur la plage de la baie perdu(prenez la direction de droite).

Nom:Marteau de Wellow
Dégâts:120
Amélioration(s):Amélioration de perforation,Amélioration de perforation
Poids:Léger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de gorge de Greatwood.Pour l´ouvrir,il faut:sois tuer sa femme devant la porte,sois manger dix croustis poulets devant la porte,sois aller la voir quand vous êtes à 100% maléfiques.

Nom:Masse du marionnettiste
Dégâts:135
Amélioration(s):Amélioration de mana
Poids:Léger
Emplacement:Dans la porte Démonique de la route abbandonée.Pour l´ouvrir, il faut aller la voir en:armure de plates radieuses,en tenue de volonté noir et en tenue de bandit.

Nom:Massue d´Orkon
Dégâts:140
Amélioration(s):Aucune
Poids:léger
Emplacement:Dans un coffre normal dans le sanctuaire d´Archon.

Nom:Ronok la hache
Dégâts:165
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration d´argent
Poids:Léger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de la demeure Grey.Pour l´ouvrir,il faut être marié à Lady Grey.

Nom:Sombre Présage
Dégâts:198
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration de perforation
Poids:Léger
Emplacement:Prés du temple d´avo,pour la sortir de la roche il faut que tout vos stats de physique sois au niveau 7.

Arme à distances:

Nom:Arbalète d´arken
Dégâts:220
Amélioration(s):Amélioration d´argent,Amélioration de flamme,Amélioration de perforation
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés au lac de Darkwood, juste derrière la porte menant à Darkwood Bordello.

Nom:Arc de Skorm
Dégâts:264
Amélioration(s):Amélioration de foudre,Amélioration d´affûtage
Emplacement:Pour l´obtenir, il faut sacrifier des mercenaires.
-Si vous êtes a fond dans le mal, sacrifiez les mercenaire à 6h00 du soir ( Il faut que la flèche soit pile sur la barre entre le jour et la nuit avec le jour à gauche et la nuit à droite).
- Si vous êtes a moitié dans le mal, sacrifiez les à 9h00 du soir.
- Si vous êtes neutre, sacrifiez les à minuit ( Quand la flèche est au milieu de la nuit).
- Si vous êtes à moitié dans le bien, sacrifiez les à 3h00 du matin.
- Si vous êtes à fond dans le bien, sacrifiez les à 6h00 du matin ( quand la flèche est sur la barre avec le matin à droite et la nuit à gauche).

Vêtements

Armure d´Archon: elle se trouve dans un coffre à 25 clés d´argent dans la nécropole (près d´une balverine polaire)

Casque du guerrier démon: il se trouve dans un coffre normale au sanctuaire d´archon près de la porte de bronze.

Casque guerrier sacré: il se trouve dans un coffre normale de la baie perdue.

Tenue d´assassin ardent: vous trouverez plusieurs parties de cette tenue dans les armoires des maison de snowspires.

Indices

Indice au trésor n°1
Reçu en tant que récompense par le deuxième otage après l´avoir sauvé, dans la quête annexe

Indice au trésor n°2
Donné à la fin de la quête du marchand perdu. C´est une quête annexe de la guilde. « chasse au prime ».

Indice au trésor n°3
Vous l´obtiendrez après avoir tué tous les assassins mis à votre trousse par deux lames. Les assassins se trouvent :
-Dans le renfoncement a droite a l´extérieur de Knothole Glade.
-Près de la grosse pierre ronde à la porte de cullis de Witchwood middle.
-Au milieu de carte « chemin de la prison »
-En haut du moulin à la Colline de Windmill
-Hook coast tout au niveau de la cloche, près de la dernière maison.

Indice au trésor n°4
Après avoir rempli la quête pour sauver Knothole Glade d´un siège, vous l´obtiendrez après avoir gagné la compétition de tir à l´arc a Knothole Glade.

Indice au trésor n°5
Vous le trouverez dans un coffre à la ferme au vergé.

Indice au trésor n°6
Vous le trouverez dans un coffre derrière le moulin de la colline de Windmill.

Le trésor caché

Ils se trouve à la ferme au vergés entre le boit du bâtiment de gauche et le foin (il faut creuser) mais ne le déterrez pas avant d´avoir récupéré tout les indices.

Acte de propriété de Darck Wood Bordello

Vous pourrez le récupérer en donnant 5 gourde de bière au propriétaire.

Champignons bleus

-A barow fields, parlez au marchand en surbrillance verte.
-A l´aire de pique nique, parlez à la villageoise en surbrillance verte
-Aux bois de la guilde terminez la quête de Cyril (la jeune femme se trouve à Oakvale près d´un puis)
-Pêchez près de la porte démoniaque de la guilde après avoir parlé aux deux marchand de la croisée.

Gagner de l´expérience facilement après avoir terminé le jeu

Potions:
gardez en réserve toutes les potions de px que vous trouverez et utilisez les quand votre multiplicateur sera excellent (ex: 28).

Mana:
Rendez vous à la Nécropole et utilisez le sort de foudre (le mieux c´est de l´avoir au niv4) sur les morts-vivants.

Minions:
Rendez vous au contrefort du nord une troupe de minions vous y attend.

Rajeunir
Aller au temple d´Avo et faites une donation de 20 000.

Paladin
Après avoir rajeunis faites une autre donation de 20 000.

Devenir Maire
Pour ce, terminez l´enquête sur Lady Grey et parlez au Shérif.

:cool:

La vidéo du moment