Si,si t´inquiète ! ![]()
Non, l´âge ne change rien dans le jeu, sinon que tes cheveux blanchissent, tu as des rides, etc...
....maintenant faut que les nouveaux pense a aller dans ce forum ![]()
Refaire l´arène
Ouvrez le fichier c:\fable\data\Levels\finalalbion.QST avec le bloc note. Ensuite, à la ligne AddQuest("Q_Arena", FALSE) mettez TRUE en majuscule a la place de FALSE et sauvegardez le fichier. Il est possible que sa fonctionne avec d´autres lignes mais certaines modifications rendent instable le jeu alors n´oubliez pas de faire une copie de sauvegarde de votre partie avant toute modification
-Chrysaor- Posté le 30 octobre 2005 à 10:50:33
J´ai trouver une astuce tout seul complètement par hazard c´est d´augmenter rapidement sa force tres tôt dans le jeu a son max en a peine 2h. ;- )
Pour ce faire:
Allez dans la premiere ville et allez a gauche le soir pour faire des combats a mains nues.
Frappez un mec dans son dos de preference mais attention a ne pas en toucher un deuxième sinon c´est la baston générale. Le premier gars que vous touchez si vous continuer vous le tuerez jamais donc ca veux dire Coup x multiplicateur de combat a l´infini...
Vous me direz ouais il cheat celui la mais non j´exploite une faille du jeu ils n´ont cas faire leur jeu correctement lol.
zhou-thai Posté le 30 octobre 2005 à 11:01:24
Non on va rien te dire on a pas a te juger :p enfin normalement
Merci pour l astuce ca peut servir
je vous salut peuple d´albion je vien enquéte ... vener épauler skorm que tout ces serviteur nous rejoigne et le reste sacher que les porte du royaume de skorm son tjr ouverte et que les apparence sont trompeuse vener prendre la puissance inégaler que skorm veut partager avec vous ... https://www.jeuxvideo.com/[...]51014-3-0-1-0-0.htm
satanistement : le chef des assasins FAUCHEUR ...
beastmaster Posté le 26 novembre 2005 à 20:26:59
voila ou trouver les livre.(j´ai fini la quete)
Livres disponibles à la guilde des héros:
L´Ancien royaume
L´Arène
L´Autre terre
Comment se faire des amis
Contrées du nord
Les Dragons
Créatures d´Albion tome I
Créatures d´Albion tome II
Créatures d´Albion tome III
Histoire de la guilde
La Balverine pâle
Thaumaturgie d´Arban
"Three Haikus by Miko the Bard"
Une histoire d´amour
Une histoire de Maxley
Livres disponibles à Bowerstone sud:
La guilde des zéros
L´alchimiste repenti
La méthode culbuto
Les yeux d´un tueur
Vous n´êtes pas méchant
Livres disponibles à Bowerstone nord:
La tragédie du tailleur
Le trigame
Livres disponibles à Oakvale:
L´aventure d´un héros III
Le raid sur Oakvale
Livres disponibles à Fisher Creek:
L´aventure d´un héros I
Livres disponibles au cottage Rose:
L´aventure d´un héros II
voila et comme tu le sai tu gagne le chapeau de mage blanc et une clé ! voila!!!
beastmaster Posté le 10 décembre 2005 à 15:44:42
Indice du trésor
Indice au trésor n°1
Reçu en tant que récompense par le deuxième otage après l´avoir sauvé, dans la quête annexe
Indice au trésor n°2
Donné à la fin de la quête du marchand perdu. C´est une quête annexe de la guilde. « chasse au prime ».
Indice au trésor n°3
Vous l´obtiendrez après avoir tué tous les assassins mis à votre trousse par deux lames. Les assassins se trouvent :
Dans le renfoncement a droite a l´extérieur de Knothole Glade.
Près de la grosse pierre ronde à la porte de cullis de Witchwood middle.
Au milieu de carte « chemin de la prison »
En haut du moulin à la Colline de Windmill
Hook coast tout au niveau de la cloche, près de la dernière maison.
Indice au trésor n°4
Après avoir rempli la quête pour sauver Knothole glade d´un siège, vous l´obtiendrez après avoir gagné la compétition de tir à l´arc a Knothole Glade.
Indice au trésor n°5
Vous le trouverez dans un coffre à la ferme au vergé.
Indice au trésor n°6
Vous le trouverez dans un coffre derrière le moulin de la colline de Windmill.
Le trésor caché
C´est. la poêle à frire ! Attention, il faut avoir tous les indices au trésor sinon cette arme ne fera que 0 de dégâts et n´aura aucun emplacement pour les améliorations. Vous la trouvez dans la ferme au verger près de l´entrée de la grange, entre le mur extérieur et une bote de foin (il faut creuser).
La quête des poupées
Lorsque vous avez la poupée de Tonnerre ou celle à votre effigie, un petit garçon dans Bowerstone vous dit que son maître d´école est un grand collectionneur des poupées de héros et que vous devriez allez le voir une fois les 6 poupées des héros en votre possession.
Voici où trouver ces poupées :
1] Poupée de vous : Vous pouvez l´acheter à Bowerstone Nord ou l´obtenir en tuant le dernier des assassins.
2] Poupée de Tonnerre : Vous pouvez l´acheter à Bowerstone Nord ou l´acheter dans l´arène
3] Poupée de Maze : Vous l´obtiendrez en remportant le mini jeu de la taverne d´Hook Coast avec un score d´au moins 32 à pouce-pièce ou Lady grey te l´offre comme cadeaux
4] Poupée de Deux-Lames : Vous l´obtiendrez en remportant avec un score honorable le mini jeu du camp de la « taverne » du camp de Deux-Lames
5] Poupée de Whisper : Vous l´obtiendrez en remportant avec un score honorable le mini jeu de la taverne d´Oakvale
6] Poupée de Briar Rose : Vous l´obtiendrez en remportant le mini jeu de la taverne de Bowerstone avec un score honorable
7] Poupée d´Églantine : Tu en gagne une en faisant un bon score aux paires
8] Poupée de Scarlet Robe : En faisant moins de 25 secondes à trier les cartes à Knothole Glade (Faux et Scarlet Robe )
9] Poupée de Faux : En faisant de bons scores au monnaie golf de Oakvale et Snow spire (Faux et Scarlet Robe )
Une fois les 6 poupées en votre possession aller les donner au maître d´école de Bowerstone qui vous donnera la poupée de Jack Of Blades.
(La poupée inutile seraient donc celle de votre héros)
Astuce : Pour les jeux de rapidité, il existe une astuce très simple : il suffit d´activer le sort qui ralentit le temps juste avant de vous engager dans une partie. C´est tout bête et très efficace.
voila une astuce pour gagner de l´exp facile,
economisez vos potions PX adresse force magie...
des le debut,elles peuvent etre utile plus tard dans le jeu pour gagner de l´exp! il suffit d´augmenter son multiplicateur a 100 ou plus (avec bouclier physique)contre des mort vivant,
ou avec l´arc contre des gros troll de pierre,ensuitte prenez vos potions PX qui font 1000 ,mais X100 ca fait 100 000,et le tout multiplié par le nombre de posion que vous avez!!
astuce pour avoir sa jauge de mana et vie a donf(jusqu´au bout de l´ecran!!!)
a la quete l´archeologue,allez pecher l´elixir de magie dans le lac (avan knotol glade)puis ouvrez la porte demoniaque de knotol glade pour avoir l´elixir de vie,prenez les, et faite une sauvegarde de heros! rechargez la partie et vous serrai au debut de la quete avec votre mana et votre vie augmenté!! il ne vous reste plu qu´a recommencer jusqu´a ce que votre jauge de vie et de mana soit a un niveau elevé!!
n´en abusez pas trop car ca fait bugger le jeu au bout d´un moment!
astuce persso pour l´arc de skorm
je vous explique comment moi je l´ai eu...
alors j´etais a moitier dans le bien(pile poil)
et j´ai sacrifié le mercenair(mauvais) de la taverne de bowerstone a minuit pile poil,voila
ensuite j´ai sacrifié celui de okvale(bon)toujours a la meme heure, et j´ai eu l´essence de skorm +5000 dans le mal je crois..
astuce pour avoir beaucoup d´emerodes rubis vite fait
achetez toutes les emmeraudes et rubis du marchand d´okvale,enssuite regardez quand aura lieu la prochaine livraison,et allez dormir le temp qu´il faut pour faire passer les jours,en fesant ca vous aurai vite beaucoup de pieres presieuse a revendre,40 a chaque relivraison il me semble... ca evitte d´en chercher partout!
en les revendant et en les rachetant vous vous ferai beaucoup de blé!
astuce pour etre presque invincible
il vous sufit de monter la capacité bouclier phisique a fond, enssuite prenez une arme avec beaucoup d´emplacement d´amelioration libre,et metez lui deux amliorations de mana(qui fait augmenter plus vitte la jauge de mana) augmentez aussi la capacité pouvoir magique(jauge de mana)
quand vous aurez fait ca, votre barre de mana avec bouclier physique aura beaucoup plus de mal a dessendre !! !
Et voila pour les cheat
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10473-47298-1-0-1-0-0.htm
Devenir un mage:
Dans "Fable" devenir un mage est franchement difficile: le pouvoirs magiques sont onéreux et ils ne sont pas tous efficaces... La fois où j´ai essayez, le visage de mon mage ressemblait à une grille du "jeu de morpions"!
Les sorts indispensables:
- le sort "bouclier" est indispensable qu´elle que soit la classe jouée! Ce sort vous protége et empéche votre "multiplicateur de combat" de chuter!
- le sort de soins permet de vous guérir mais aussi de guérir vos alliés!
L´équipement indispensable:
- les potions de volontés en grosse quantité bien sur!
- la "tenue de volonté radieuse" se trouve au "manoir rose" prés de la "cullis de greatwood". Offrez une boite de chocolats à la "porte démoniaque" pour l´ouvrir.
- la "tenue de volonté noire" se trouve derriere la "porte démoniaque" de "darwood". Il suffit de massacrer les hordes de "Hobbes" qui apparaissent. Prennez votre temps et votre arc et tuez les tous!
- La "masse du marionnetiste" se trouve derriere la "porte démoniaque" du "camp de Deux-lames". Il vous faudra une armure de plaque radieuse compléte, une tenue de volontée noire compélte et une tenue de bandit compléte... Cette arme, bien que peu puissante, bénéficie d´une amélioration de mana!
- un arc de maitre avec les améloirations d´argent, de percage et de feu! Evitez le corps à corps et utilisez un arc!
Question: exite t´il un chapaeu de mage dans ce jeu? Si quelqu´un connait la réponse qu´il la mette ici! D´avance merci! (et je ne parle pas du chapeau de proxo, bien sur!)
Tecniques de jeu:
Ne compter pas devenir un mage en utilisant des sorts à volonté! C´est paradoxal mais il faut mieux eviter les sorts d´attaques pas assez puissants pour cela! Preférez des sorts de soutien. Utilisez plutôt l´expérience générale pour accéder à des sorts précis que vous développerez.
Entrainez vous dans la "grotte des Hobbes" pour avoir un bon multiplicateur de combat. Utilisez l´arc!
Essayez d´avoir des armes puissantes que vous trouverez dans les coffres à clef ou derriere les portes démoniaques.
Développez le sort bouclier qui reste votre atout majeur! Avec une grosse reserve de potions de volonté, vous deviendrez intouchable!
Si quelqu´un a d´autres conseils sur ce sujets qu´il les mette ici!
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Ui et bien por moi, le chapeaux de magicien tu la qd tu donne tout tes livres au mec de bowerstone. Moi g eu le chap blanc pke g donné des livres gentils, mais si tu donn des mauvais ben ta le noir.
quand on est sur ordi, ya un moyen de refaire des tatouges... est-ce que ya moyen de prendre ses photos et de les mettres comme tatouages ?? ?
j´ai trouvé un truc pour faire pas mal d´argent
Alors voilà :
Au marchand de bowerstone nord aller chez le marchand et acheter tous les tofu puis revendez-les
C´est tous simple mais j´ai gagné énormément d´argent en achetant-vendant... ![]()
Un copier/coller dU GUIDE DES BOSS avec quelsques annotations perso:
Whisper
Entraînement de mêlé Acharnez-vous sur elle. Placez quelques bottes (clique droit de la souris sur pc, lorsque l’arme est violette)
Reine des guêpes
Sortez votre arc, chargez et tirez tout en marchant, en évitant les « petites » guêpes
Si l’arc ne vous convient pas, utilisez le sort Foudre ou autre sortilège.
Whisper
Ferme des vergers : Bourrinez sur sa lance et quand votre arme devient violette. Bottez-lui les fesses.
Troll de terre de darkwood
Mettez-vous derrière le rocher avec les marchand, sortez votre arc, chargez, faites sortir le troll, tirez, recommencez.
Il y a deux méthodes :
La première, cachez-vous derrière les rochers où sont les marchands, sortez votre arc, chargez, déplacez-vous jusqu’à lui, tirez et revenez vous cacher, et recommencez.
La deuxième , sortez votre épée et chargez comme un bourrin, mais c’est à vos risques et périls.
Il ne faut pas oublier lorsqu´on court vers les trolls :quand ils vont faire leur mouvement il faut faire rapidement une roulade arrière.
Deux-lames
Attendez qu’il fasse son attaque spéciale, allez derrière lui, ralentissait le temps si vous êtes pressé, et tapez sur son dos. Et comme d’habitude, recommencez.
On peut faire charge dès qu´il attaque et passer à chaque fois derrière lui , et recommencer l´opération jusqu´a ce qu´il meure.
Normalement si vous vous débrouillez bien 2 potions sont suffisantes.
DELIVRER LES PRISONNIERES DE 2 LAMES
1) Prends le garde du corps, tue les gardes et faits soins de vie quand il est blessé, ensuite envoi le marchand près de la porte de Cullis . Il va partir est un de moins. ( n’oublies pas soin de vie)
C’est vrai il y en a deux autres : prend l´arc quand il ne te cale pas et vises la tête et tues les gardes soins de vie=blesser
2) Je suis allé tuer le garde (celui qui a les clés de la cage) la nuit au moment ou il est à coté des cages.
Comment : je suis allé l´attendre près des cages et dès qu’il me tournait le dos, je suis allé l´enchaîner avec des coups d´épée . Si tu as une bonne épée c’est bon.
Après tu prends la clé, tu vas ouvrir la cage,et les filles vont s´enfuir et donc cela va ameuter tout le camps et des bandits vont les poursuivre et donc cela va t’ouvrir la porte et tu pourras aller chercher Deux lame.
Nymphe (boule bleu qui vole)
Dans la caverne des hobbes, dans la salle de pouvoir, ne faites que courir autour de la sphère en gardant votre arc à la main, devant les hobbes, puis quand vous voyez la nymphe sans être un boule bleu, tirez ou lancez-lui un sort (celui que j’ai lancé était drain de vie) jusqu´à ce quelle crève.
Nymphe (boule bleue qui vole) : pareil que les morts vivants : utilisez fureur divine comme cela vous la tuer elle + les hobbes.
Petit conseil en passant sur ce sort, ayez le sort bouclier cela vous évite de vous faire taper pendant le chargement.
Nymphe (boule bleue qui vole)
Dans la quête de l’enfant perdu James, que la grand - mère vous demande de retrouver).
A l’entrée de la caverne aux hobbes, une personne, dans la première salle à droite, dans l’annexe de la grotte, je crois, demande de l’aide. Entrez dans la salle. Dégommez les quelques hobbes, puis libérez le prisonnier.
ATTENTION : Le prisonnier va vous demander de chercher un trésor avec lui. Si vous êtes méchants, accepter, sinon, et bien refusez (original). Continuez votre chemin jusqu’à voir la nymphe, elle vous demandera un substitue, si vous avez le prisonnier avec vous, répondez oui, cela vous évitera un combat.
Ainsi, vous condamnez le prisonnier à la place de notre petit James. Évidement, cela rapporte des mauvaises actions. Si vous voulez être bien sage, Frappez la nymphe faites le paragraphe suivant :
Autres techniques : Lancer le sort bouclier + le sort fureur divine, pour faire un max de dégâts (et de victimes) (gore).
Dégommez les quelques hobbes, puis libérez le prisonnier. ATTENTION : Le prisonnier va vous demander de chercher un trésor avec lui. Si vous êtes méchants, accepter, sinon, et bien refusez (original).
Continuez votre chemin jusqu’à voir la nymphe, elle vous demandera un substitue, si vous avez le prisonnier avec vous, répondez oui, cela vous évitera un combat. Ainsi, vous condamné le prisonnier à la place de notre petit James.
Évidement, cela rapporte des mauvaises actions. Si vous voulez être bien sage, Frappez la nymphe faites le paragraphe suivant :
Dans la caverne des hobbes, dans la salle de pouvoir, ne faites que courir autour de la sphère en gardant votre arc à la main, devant les hobbes, puis quand vous voyez la nymphe sans être un boule bleu, tirez ou lancez-lui un sort (celui que j’ai lancé était drain de vie) jusqu´à ce quelle crève.
Balverine Blanche :
Dabord trouver une amélioration d´argent sur son arme à Knothole Glade quand tu actives la quête avec le chef, une femme te donnes cette amélioration.
Tapez et ne vous préoccupez pas des autres balverine. Si possible, ralentissez le temps et/ou améliorez votre arme avec l’argent.
Le meilleur moyen consiste à ralentir le temps et tapez comme un taré… (Surtout : n´utilisez pas les bottes, sauf quand vous ralentissez le temps)
Si vous êtes encerclé, n´utilisez pas fureur divine, c´est trop lent. Ralentissez le temps, ou parez et dès que vous voyez un chemin de libre, faites une roulade pour sortir. (modif. Argent)
Trolls
Cachez-vous le temps de charger vos sorts ou votre arc (pluie de flèche) et allez lui rendre visite. Ou sortez votre épée (invoquez des épées) et tapez sur lui. Quand il vous attaquera, faites une roulade en arrière.
Trolls de terres (et de pierres) de l’Arène
Faites des roulades en évitant les pierres des trolls, et attendez que Whisper en ai marre d’attendre et qu’elle s’occupe personnellement d’un troll.
Alors, là, sortez votre arc, ralentissez le temps, faites le sort pluie de flèches et tirez sur l’autre troll jusqu’à ce qu’il repose en paix.
Puis allez donner un coup de main à la pauvre Whisper.
Si vous voulez affronter un troll au corps à corps, tapez-le avec votre arme de mêlé, et quand il saute, faite une roulade en arrière. Vous pouvez utiliser le sort bouclier et ralentir le temps.
Pour les trolls de pierres, essayez de vous cacher derrière les pierres qu’ils font sortir du sol pour les shooter avec l’arc. (information donnée par cyr90, mais moi, personnellement, je n’ai jamais des pics de roche sortir du sol avec des trolls de roches…)
Troll de terre du Cullis de Witchwood
Planquez-vous derrière le rocher, sortez votre arc ou préparez des sorts puissants. Ramenez votre fraise vers le troll, évitez ses rochers, tirez et retournez vous planquer. (Et recommencez…)
Sinon, foncez comme une grosse brute, mais c’est à vos risques et périls.
Scorpion de l’Arène
Eloignez-vous un maximum et tirez avec l’arc. Lorsqu’il met son dard sous terre, ne faites que des roulades.
Perso : BERSEK + Ralentissement du temps.
Ou alors: bouclier + épée sur sa gueule (+ toujours pareil fureur divine quand arrivent les petits scorpions).
Whisper – Arène
Bourrinez comme un malade et placez le plus de bottes possibles.
Nostro
Ce boss est relativement simple.
Nostro est entouré de squelettes qui le protègent.
Concentrez-vous sur Nostro avec votre arme de mêlé.
Essayez de le prendre dans le dos avec la charge, et de ralentir le temps.
Si vous voyez que vous êtes encerclé de morts-vivants, "déblayez le passage" (modif. Argent).
Et si vous êtes avare de dégâts, Utilisez fureur divine. (Squelette + boss).
Méduse KRAKEN
Evitez les tentacules au max (normalement, ils ne devraient pas vous faire trop mal, si vous êtes costaud).
Et shootez avec l’arc ou l’épée.
Ne vous occupez pas de votre mère, la « méduse » ne s’occupera que de vous.
Sort bouclier+arc en tendant un max l arme+sort fureur divine
Vous pouvez aussi lancer le sort bouclier et dégommer les tentacules avec fureur divine. (Ou Bouclier + Arc/épée…)
Jack of blades
J’ai trouvé deux points faibles, et en plus, on peut les combiner. Ralentissez le temps et bourrinez-le.
Invoquer des épées autour de vous il s’occupera plus des épées que de vous ! Ou faites les deux…
Quand il est en l’air, cachez-vous derrière des pics de roches, sortez votre arc et tirez.
Débarrassez-vous des minions le plus rapidement possible en restant derrière le pic de rocher (ou alors, lancez le sort du bouclier, les minions ne pourrons rien vous faire et continuez de tirez sur notre ami Jack).
Porte de Cullis menant à Hook Coast
Tuez le plus de mort-vivant possible, avec la modif. Argent si possible.
Pour les morts vivants utiliser le sort fureur divine vous gagnerez du temps
Troll de Neige
Les trolls de pierre et de neige, en vous plaçant juste derrière les pierres ou pique de glace qu’ils font sortir de terre, ils ne vous touchent pas et là vous pouvez utiliser l’arc ou un sort a distance.
Invocateur (le premier)
Ralentissez le temps et bourrinez-le.
Maze
Quand il est en bleu, c’est qu’il utilise le sort du bouclier, donc, en toute logique, vous ne pouvez pas le tuer. Mais quand il est en rouge, faut lui donner des coups d’épée dans le dos.
Si vous croisez des hurleurs, (sorte de fantôme qui vous draine la vie) tuez-les en priorités.
Jack of Baldes en dragon - LE RETOUR
Évidement, comme nous le dit Églantine, il ne s’est pas transformé en cochon dinde, par peur de paraître trop effrayant. Dès le départ, allez tout au fond de la sorte d’arène, près de Jack, et allez à droite, en restant sur l’escalier.
Normalement, en restant là, vous ne vous ferez pas toucher pas le dragon. Ensuite, sortez votre arc et enchaînez flèches après flèches.
Si vous êtes courageux, descendez de l’escalier quand il est au sol et bourrinez avec l’épée.
Quant aux invocateurs et aux minions, essayez de les tuer avec l’arc puis achevez-les avec l’épée (quel originalité !)
SI VOUS VOULEZ CONTINUEZ DE JOUER APRES AVOIR BATTU JACK, REGARDEZ LES CREDITS JUSQU’AU BOUT SANS RIEN TOUCHER ( attendre env 10 -15 minutes : le temps de boire un Kfé).
Tonnerre
Lancez le sort bouclier, bourrinez, jusqu’à faire des bottes.
Je ne crois pas que ça fait quelque chose si on tape sur son dos.
Quand il utilise Foudre, Parez. (Cela marche des fois, ça dépend si vous êtes optimiste
Pour le tuer tu as une quête soit avec lady GREY ou vers la fin tu pourras le tuer aussi.
Églantine
Si vous êtes du côté du mal : Apparemment, rien de spécial, ralentissez le temps si elle a un peu trop de bougeotte à votre goût.
Son truc a elle, c´est de se dédoubler. Il y a environ une dizaine d´Eglantine, et il faut taper la vraie.
Bouclier + berserk + épée des ages (+ bourrinage).
Pour battre Eglantine et le maître de la Guilde,il faut pendant la quête des trois ames,faire ce que Jack vous dit :
Eglantine il faut au lieu d´aller chercher l´âme de sa mère au jardin commémoratif, la frapper et le combat débute.
Pour lancer le combat, il faut, dès la quête aux trois âmes, obéir aux ordres de Jack et la tuer à la place d´aller prendre l´âme de votre mère.)
Maître de la Guide
Etre méchant. Ce maître appelle des gardes.
Une belle fureur divine, des invocations d´épées, un petit bouclier Et peut-être une petite arme de mêlé… Avec un ralentissement du temps Oui, et peut-être le berserk.
Son truc c´est de créer plein de gardes. Même chose, très facile à battre.
Le maître de la guilde au lieu d´aller chercher l´âme de Nostro,il faut aller dans le bois de la guilde,et tuer tout les gardes qu´il vous envoie (il a comme même une belle mort)
Le chef de Knothole Glade
Pour le concours du poing de fer, bon c’est simple faut le taper. Par contre éviter au maximum qu’il vous touche car il fait mal et il faut utiliser les bottes.
Ennemis
Nymphe : Vous la repérerez grâce à son rire de petite fille. Et aussi grâce à sa forme de boule bleue ou jaune qui vole. Pour la tuer, c´est simple. Restez toujours en mouvement et fixez-la tout le temps. Quand elle prend forme "humaine" (de fée…) ralentissez le temps, sortez vote arc, tirez des flèches sur elle. Ou sortez votre épée (et je vous laisse devinez la suite). Quand elle invoque ses hobbes, ou ses morts-vivants, utiliser fureur divine ou tapez-les.
Bandits
De loin, sortez votre arc et tirez dans la tête d´un bandit. S´il meurt, tant mieux, sinon, il sera très affaibli. Tous les autres bandits chargeront sur vous. (Cela fait un bon concours de tir à l´arc) Shooter-les avec l´arc, et quand ils sont près de vous, sortez votre épée et que la fête commence. Si vous vous sentez encerclé, utiliser le berserker, ou fureur divine, ou ralentir le temps (ou les trois,) Surtout, n´oubliez pas les bottes…
REPAIRE DES BRIGANDS
Tu vas sur la plage ou il y a le ponton, tu vas tout au bout de la plage et tu verras sur la droite une grotte et c est par la.
Tu tomberas sur un barrage gardé par des brigand. il faudra tué par surprise les 3 ennemis, car si il te repère, l’alarme se déclenche, et 3 autres arivent, jusqu´à temps que tu tues les 3 en discrétion. soit en arrivant par derrière (ce qui es dure), ou en les décapitant avec ton arc.
Gardes
Même technique que les bandits.
Hobbes
Fureur divine.
Ralentissement + bersek et onde choc pour le viré quand elle essaie d’en tuer 1 ou sinon entraînes - toi pour être plus fort.
Mort vivant
Un archer digne de ce nom les shooterez à l´arc, le temps que les morts vivants vienne le voir. Sinon, faites un berserk et allez leur rendre une petite visite… Si vous êtes encerclé, fureur divine. (modif. Argent)