La premiere, c´est qu´avant un combat, les maitres de guildes doivent faire un bilan de bataille, un post qui indique tous les renseignements de tous ceux qui vont particper aux combats, avec leur stats et tout.
(je mettrai cette idée au propre un jour)
La deuxieme, c´est qu´il pourrait y avoir plusieurs types de combats que voici: (Attention, c´est la que ça se corse...)
_Il existe, plusieurs types de combats. Ces combats, obéissent à des règles qui correspondent à leur catégorie. Attention, il ne peut pas y avoir plusieurs combats à la fois. Voici les différents types de combat :
*La bataille rangée : C’est un combat que l’on peut faire autant qu’on veut et quant on veux, pour faire une bataille rangée, il faut que les dirigeants des deux guildes se soient mit d’accord pour le jour et qu’il fassent chacun un bilan de bataille pour leur guilde respective.
Une guilde remporte une bataille rangée quand l’autre guilde déclare forfais ou que tous ceux qui appartiennent à cette guilde sont morts ou repliés.
*Le raid : C’est une attaque surprise, une guilde attaque une autre sans prévenir ! Et la guilde adverse ne peut pas refuser ! Chaque guilde peut faire un raid toute les deux semaines.
Une guilde gagne un raid quand l’autre guilde déclare forfais ou que tous ceux qui appartiennent à cette guilde sont morts ou repliés.
*Le siège : Les sièges sont les batailles, je croit, les plus passionnantes. Tout d’abord, on n’a droit à un siège que une fois toute les trois semaine. Et c’est un tour chacun.
Les trois premières semaines, c’est une guilde qui peut faire un siège, les trois suivantes, c’est l’autre, et ainsi de suite. Le maître de la guilde doit aussi choisir quel territoire adverse il désire assiéger, en cas de victoire, la guilde remportera ce territoire. On ne peut pas refuser un siège, il est impossible de fuir ou de ne pas combattre quand on est assiégé. Un siège est parfois suivi directement d’une bataille rangée. Voici le déroulement d’un siège :
-D’abord, le maître du jeu des attaquants annonce à tout le monde qu’il assiège tel territoire. Dès lors, tout le monde sait ce qui l’aient attend.
-Chacun fait son bilan de bataille pour sa guilde.
-Biggie donne les deux bilans de bataille au gars qui gère les combats.
-Le maître de la guilde des défenseurs désigne un groupe de personne (autant de personne et de grades qu’il désire, il peut très bien envoyer tout le monde, ainsi que lui même), ces personnes seront les défenseurs externes, ils sont très important !
-Le siège commence, en fait, un siège est une suite de batailles qui s’enchaînent, là encore, il y a plusieurs types de batailles qui sont spécifiques au siège. (On appelle ces batailles, des assauts)
Un siège peut ainsi durer plusieurs jours. Et entre les assauts, les deux guildes peuvent négocier, parler ou même faire de la stratégie.
Le premier assaut, c’est le maître de la guilde qui le décide et qui dit ce qu’il va être. C’est toujours les attaquants qui commencent à faire un assaut. Les assauts se font un tour chacun, un coup la défense, et un coup l’attaque.
Entre les assauts, le maître de guilde doit refaire un bilan de bataille (comme c’est entre les assauts, on appellera ce bilan, bilan d’assaut, pour voir comment avance le siège et qui sont morts). C’est également dans ces moments de calme que l’on décide quel va être le prochain assaut. C’est une décision générale de la guilde. Le maître du jeu devra alors noter cette décision dans le bilan d’assaut.
Et à chaque assaut, Biggie (vu que c’est la seule qui connais ce type, désolé Biggie) donnera le bilan d’assaut au type qui gère les combats pour qu’il fasse l’assaut en question.
-Pour les attaquants, la victoire est remportée si la guilde des défenseurs déclare forfais, ou que tous les défenseurs externes sont mort ou repliés.
Pour les défenseurs, c’est que les attaquants déclarent forfais ou que tous les attaquants soient morts ou repliés.
-Si les défenseurs gagnent du manière ou d’une autre, le maître de leur guilde choisit un des territoires de la guilde ennemie.
-Si les attaquants gagnent parce que les autres ont déclaré forfais, les attaquants remportent le territoire assiégé.
Mais si les défenseurs ne se rendent pas, et que les attaquants gagnent parce qu’ils ont balayés les défenseurs externe, alors, il y a une grande charge de tous les attaquants qui rentrent dans le fort ! Et cette charge n’est rien d’autre qu’une bataille rangée qui obéit au même règles que toutes les batailles rangées. Sauf que là, les combattants sont beaucoup moins nombreux et c’est un acte héroïque !
-Si les attaquants gagnent cette bataille rangée, ils peuvent enfin prendre le territoire assiégé à leurs ennemies.
Et si c’est les défenseurs qui gagnent, ils prennent un territoire de leur choix aux attaquants. Et, en plus, les survivants seront des héros !
Voici les différents types d’assauts disponibles durant un siège pour les attaquants :
Les infiltrations : C’est une attaque faite juste par les bandits ou les gardes. Une infiltration a pour but de tuer un maximum de personne parmi les défenseurs externes du siège.
Les assassina : Un assassina ne peut être commis que par un seul assassin, celui ci va se choisir un cible parmi les ennemies, et il va l’attaquer. Ce combat n’opposera que sa cible et l’assassin, personne d’autre ne pourra y participer. Un assassina est toujours un combat à mort.
Assaut massif : C’est un grand assaut où tous les attaquants participent et qui vise les défenseurs externes.
Assaut sur la porte : C’est un assaut qui ne peut être commis que par les cavaliers. Il vise les défenseurs externes.
Attaque magique : C’est un assaut qui ne peut être commis que par les magiciens noirs ou par les magiciens blancs. Il vise des défenseurs externes.
Assaut du courage : C’est une attaque qui ne peut être faite que par les chevaliers ou les bandits. Elle vise les défenseurs externes.
Voici les différents types d’assauts disponibles durant le siège pour les défenseurs :
(Il y a en moins mais c’est normal, la défense n’attaque pas beaucoup !)
Sortie : C’est un assaut massif commis par tous les défenseurs externes qui vise tous les ennemis. C’est courageux, ils doivent descendre au milieu des troupes ennemies !
Pluie magique : C’est un assaut qui ne peut être commis que par les magiciens noirs ou blancs et qui touche tous les ennemis.
Volée e flèche : C’est un assaut qui ne peut être commis que par les gardes ou les bandits, il vise tous les attaquants.
Vous l’aurez comprit, les sièges durent longtemps, du coup, les assauts peuvent être très espacés, et cela laissera le temps à tout le monde de se reposer, et à Biggie de donner les Bilans d’assaut au gars, qui lui aussi aura beaucoup de temps. Un siège ne se fait pas en une journée ! Sauf si tout le monde est motivé et présent, mais il est très rare que tout le monde soit là en même temps.
Les sièges sont également très meurtriers, vous pouvez donc, participer à un assaut du siège, et puis arrêter d’y participer, dans ce cas là, il faut le signaler dans les périodes de calme.
Voila pour mes deux idées, en même temps, je vous avez prévenu que c´était du gros... Je pense que ca va complexifier le jeu, mais le rendre également dix fois plus interessant, nottament avec les sieges et leurs parties stratégiques!
A vous de voir si on retient ou pas.
Lisez tout! Et si avez pas bien comprit, posez moi vos qusetions! 