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+ La Guilde De Skorm +

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 16:12:28

ouai, c´est sur.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 16:17:03

attendez, je suis entrain d´écrire un texte qui compile certaines de vos idées et des miennes, j´écrit ça, et je fait un Copier/coller.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 16:18:39

Continuez de poster vos idées!

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:18:46

Ouf, ca y est, j´ai fini. C´est un condensé de toutes les regles de la guerre de guilde! Je ne le met pas dans le topic "reglement de guilde", car il est un peu incomplet. J´ai mit aussi mes idées et vos idées. Attention, elles ne sont pas définitives et c´est à vous de me dire si vous voullez les appliquer ou pas. Et, si oui, je fairait un post officiel avec tout bien complet et bien noté dans le topic"reglement des guildes".

Bon, allé, je le met, c´est du costaud, mais il vaut mieu que vous le lisiez en entier et que vous compreniez tout.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:24:37

REGLES DE LA GUERRE DES GUILDES!

Voila, j’ai créé ici un condensé de toutes les règles de la guerre des guildes ainsi qu’un recueil de mes idées et de celle proposées sur le forum.
Bonne lecture !

CE QUE NOUS SAVONS DEJA SUR LE JEU :

_Chacun possède des stats, ils dépendent du grade que l’on occupe (voir, dans le topic, « règlement des guildes)
Il y a 4 types de stats, ceux d’attaques, de défenses, de dextérité et de magie. C’est stats, avant un combat, sont donné par l’intermédiaire de Biggie à un gars qui va organiser les combats (voir un peu plus bas dans les règles)

_Il y a plusieurs types de participants, des mages, des assassins, des cavaliers…
Ils forment différentes catégories de combattants.

_Chaque guilde possède une liste de territoires qui lui appartiennent. On assigne ensuite une des fonctions de la liste ci-dessous à ces territoires :

* QG des (On nomme ici une catégorie de combattants comme, les mages noirs, les paladins, les bandits…) Ce territoire servira de QG aux combattants citées dans le nom du QG.
Ex : Le QG des bandits et un lieu où se rassemblent les bandits.

*QG général. C’est l’endroit officiel où se trouve la guilde, c’est la où on parle de stratégie et de diplomatie.

*QG de réapprovisionnement. C’est un QG où il y a des renforts en plus. Concrètement, cela signifie que, pendant les combats, la guilde possédant des QG comme ça a plus de chance de recevoir des renforts qui pourront aider durant la bataille ! C’est très utile.

*Maison du maître. C’est le lieu où le maître de la guilde réside. Tant que la guilde a une maison de maître, le maître de la guilde est invincible. C’est un atout capital !

*Centre de loisir. C’est un lieu où les personnes de la guilde peuvent venir se décontracter. Cela sert à faire augmenter le moral des troupes.

CE QUE NOUS SAVONS DEJA SUR LES COMBATS :

_Les maîtres de guildes ou les plus hauts gradés sont les seuls à pouvoir déclancher une bataille. Pour qu’une bataille ait lieu, il faut l’accord du maître de guilde des deux camps ou des plus hauts gradés.

_Le Gars qui possède nos stats, fait des calculs avec eux pour savoir le
déroulement du combat, qui tape qui, qui meurt, qui gagne, bref, qui fait quoi, c’est un peu du hasard, déterminé tout de même par nos stats. Le déroulement du combat n’est pas déterminé que par les stats, il y a aussi d’autres facteurs, par exemple, le moral des troupes ou des renforts éventuels (voir plus haut pour les territoires et leurs fonctions)

_A la fin d’un combat, le plus haut gradé de la guilde qui a gagné choisi un territoire parmi ce que possèdent la guilde perdante et lui assigne une fonction.

LES IDEES POUR AMELIORER LE JEU :

_Des héros maléfiques ou bénéfiques possédant des stats définis pourrai venir aider les guildes dans les batailles.

_Il y a plusieurs catégories de combattant (paladins, bandits, mages blancs…), les dirigeants de chaque type de combattants pourraient établir des stratégies qui seraient propre à leur catégorie. C’est stratégies serait mises en application lors des Combats.

_Suivant les prouesses que les personnes ferait dans les combats, elles recevrait une légion d’honneur, un titre honorifique différent selon la guilde.

_A chaque fois qu’un personnage tuerai quelqu´un, il gagnerai des points de dévotion (on pourrai aussi gagner des points de dévotions en priants, sacrifiants ou en prouvant qu’on aime son dieu à l’extérieur des combats).
Il y aurait une liste d’article à acheter tel que des armures, des armes, ou autres, qui pourrait augmenter nos stats. Cette liste serai régulièrement mise à jour dans le topic, « règlement des guildes ».

_A chaque fois qu’une guilde gagnerait un combat, elle gagnerait des points de victoire. Avec ces points, la guilde pourrait créer un nouveau territoire qui n’existerait pas dans Fable, elle y mettrait ce qu’elle voudrait dedans et lui assignerais une fonction.
Ex : Pour la guilde de Skorm, créer un territoire où il y aurait un énorme volcan. Ce territoire pourrait être par exemple un centre de réapprovisionnement.

_Pour un souci de clarté dans les guildes, en début de journée, à leur premier post dans la guilde, les participants devraient indiquer leur grade, leurs stats, leur équipement et leurs points de dévotions.
Le maître de la guilde devrais donner tous ces renseignements perso lui aussi, mais en plus, il devrait donner le nombre de points de victoire de sa guilde ainsi que la liste des territoires de la guilde avec leur fonction.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:26:47

Et voila, c´est sympas hein?
Bon, lisez le tranquille et donnez moi votre avis, si vous êtes d´accord, je le méttrait en plus complet dans le topic, "reglement des guildes".

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:30:32

OK, tu as lu?

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:30:59

Merci!

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:36:56

Donnez moi votre avis sur les idées.
:p)

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:47:56

Je suis tout seul?

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 17:53:54

Bon, beh oui, je suis tout seul... :snif2:
Je m´en vais alors, je revient un peu plus tard!

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:24:34

oui

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:25:09

t´est pas partit, t´est là?

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:29:19

ouf...
Alors, qu´es que t´en pense?

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:34:09

Comme c´est expliqué, le gars qui gère les combats possède nos stats. C´est avec ces stats et d´autres facteurs qu´il détermine le déroulement du combat(mais c´est surtout les stats). Mais ce n´est pas tout, en fait, en plus de tes stats, il y a aussi une part de hasard, tu vois, un systeme avec des dés surement. En fait, tu n´as pas eut de chance, mais ne t´inquiete pas, je vais faire une regle pour que ceux qui sont morts puisse rejouer après.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:34:29

Ok, merci!

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:37:16

attend, ne bouge pas, je fait un truc...

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:48:42

C´est bon, t´est toujours là?

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:51:12

ah, j´avais pas vu ta question, pour répondre, je te dirait que là encore, ça doit être le hasard, certain ont la chance de pouvoir se replier, d´autres, meurent.

SimRack
SimRack
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:52:37

Bon, voila, je remet les regles que j´ai fait à la page précédente mais en y incorporant deux nouvelles idées qui sont tout au fond.