Petit Tuto pour modifier la texture d'un objet
Nécessaire :
- Fable Explorer
- Un logiciel de modification d'image
Démarche :
A) Lancez Fable Explorer, une fois le logiciel lancé aller ouvrir "textures.big" dans le cadre en haut à gauche (voir photo ci dessous)
http://img229.imageshack.us/my.php?image=sanstitremo8.jpg
B) En suite vous devez développer l'arborescence de "GBANK_MAIN_PC" (voir photo ci dessous)
http://img155.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1jz2.jpg
C) Une fois dans "GBANK_MAIN_PC" il faut trouver et sélectionner l'objet a modifier, pour l'exemple je prendrais le plastron de plates noir, ici désigner par "TEXTURE_HERO_PLATEARMOUR_SHIRT_EVIL"(voir photo ci dessous)
http://img229.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2rx2.jpg
D) Dans la fenêtre nouvellement ouverte vous devez cliquer sur "save as" et sachez où vous enregistrez le fichier car c'est ce fichier que vous allez modifier (voir photo ci dessous), une fois le fichier en votre possession il ne vous reste plus qu'a le modifier, pour l'exemple je me contenterais d'inverser les couleurs ...
Conseil : Ne fermez pas Fable Explorer
http://img229.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3lc1.jpg
E) Une fois le fichier modifier à votre guise, vous devez retourner dans Fable Explorer toujours dans la même fenêtre mais cette fois ci vous devez cliquer sur "Open New" puis dans la petite fenêtre cliquer sur "Browse" pour allez cherchez le fichier modifié, une fois votre votre nouveau fichier sélectionné cliquer sur "Open" (voir photo ci dessous)
http://img155.imageshack.us/my.php?image=sanstitre4tj7.jpg
D) Et là ... MAGIE !!! Mais ce n'est pas fini, il vous faut encore remettre la valeur de "Alpha" à 0 (voir photo ci dessous) puis cliquer sur "Apply Changes" et enfin "Actions > Save mods and run fable"
http://img229.imageshack.us/my.php?image=sanstitre5zq1.jpg
Voilà, j'espère avoir été assez clair et bon jeu 