Les clefs d’argent
Voici les cartes sur lesquelles vous pourrez les trouver (pas forcement précisément) et leur nombre sur la carte.
Bois de la Guilde : 1
Bowerstone Sud : 2 (une en amenant suffisamment de livres au professeur)
Bowerstone Nord : 1
La croisée : 1
Fisher Creek : 2 (une en pêchant et l’autre est le second prix du concours)
Lac de Greatwood :1
Ferme au verger: 1
Cottage de Rose : 1
Grotte des Hobbes :1
Lac de Darkwood : 1
Ancienne Cullis : 1
Demeure Grey : 1
Oakvale : 1 (2eme prix latte poulet)
Jardin commémoratif : 1
Camps de Deux-Lames : 1
Pierres de Witchwood : 1
Lac de Witchwood : 1
Knothole Glade : 1
Colline de Windmill : 2
Colline du bourreau : 1
Cimetière de Lychefield : 3
Chemin de la falaise : 1
Hook Coast : 1
La baie perdue : 1
Nécropole : 1
Soit un total de 30 clefs, passons aux coffres qu’elles permettent d’ouvrir.
Coffres à clefs
Ici vous trouverez les cartes possédant un coffre ainsi que le nombre de clefs nécessaires à leur ouverture et leur contenu.
La Guilde : [20] Murren, Grand Marteau
Bowerstone Nord (chambre Lady Grey) : [15] Hiriyu, Katana
Lac de Greatwood: [5] Elixir de vie
Grotte Hobbes (garde manger) : [5] Elixir de volonté
Lac de Darkwood : [15] Arkene, Arbalète
Demeure Grey : [10] Amélioration affûtage
Caverne de Witchwood : [15] Augmentation vie
Grotte du Bourreau : [15] Augmentation mana
Cercle des Morts : [10] Augmentation perforante
Hook Coast (sommet du phare) : [15] Murren, Grande Hache
Baie Perdue : [30] Le Vengeur, diamant, émeraude, jais, rubis, saphir, améthyste
Nécropole : [25] Armure complète d’Archon
Par contre g pas de café mais g ça ...;-)
Les portes-démoniaques
Voici leur emplacement, ce qu’elles demandent pour s’ouvrir et ce qu’elles recèlent.
Guilde des Héros : allumez votre torche et avancez vers elle, vous trouverez 2 livres : « se faire des amis » et « livre de sorts », un tatouage « Hurlement » et un élixir de vie.
Gorge de Greatwood : faite monter de +40 vers le mal votre modificateur (en tuant quelqu’un ou en mangeant des crousti-poulet par exemple), vous trouverez le marteau de Wellow.
Cottage de Rose : offrez lui une boite de chocolat, une tenue complète radieuse de volonté vous y attend.
Caves de Greatwood : présentez vous devant elle avec un modificateur de combat de 14 au moins pour entrer, vous trouverez Bluetane le coutelas.
Entrée de Darkwood : combattez les protecteurs de la porte, vous trouverez une tenue noire complète d’utilisateur de volonté.
Bordel de Darkwood : vous devrez avoir eu au moins 10 rapports sexuels pour y pénétrer, vous y trouverez un chapeau de proxo.
Demeure Grey : il vous faudra être marié à Lady Grey pour pouvoir rentrer, ici se trouve la hache Ronock.
Barrow Field : il va vous falloir manger jusqu’à être suffisamment gros pour que la porte daigne s’ouvrir. A l’intérieur un Elixir de volonté vous attend.
Route Abandonnée : il va vous falloir 3 costumes complets pour faire s’ouvrir cette porte, tout d’abord une armure de plate, ensuite une tenue d’utilisateur de volonté noir et enfin une tenue de bandit. La masse du marionnettiste vous attend ici.
Pierres de Witchwood : il va vous falloir frapper les pierres pour former le nom de la porte (HITS). Vu que vous allez obligatoirement passer par là en cours de jeu, je ne fais pas le détail de ce qui s’y trouve.
Knothole Glade : il va falloir infliger suffisamment de dommages à la porte avec une arme de jet en un seul coup. Un Elixir de vie se trouve ici.
Colline du Bourreau : elle vous demandera de vaincre un héros en combat singulier (en l’occurrence Tonnerre), elle vous permet en fait de sortir.
Cimetière de Lytchfield : retrouvez les biens volés à Nostro. Pas d’objet particulier.
La Croisée : elle n’apparaît et s’ouvre que lorsque Jack of Blades est vaincu dans la salle du destin. Vous devez résoudre l’énigme pour obtenir le cœur de feu.
Nécropole : donnez toutes vos clefs d’argent à la porte, derrière se trouve L’Endeuilleur.
Up !