Voila j´en ai marre qu´on crée blindé de topic pour une ptite question
ici demandez tout tout tout vous aurez votre réponse (enfin seulement si c´est sur fable) enfin soit je vais mettre quelques astuces qu´on appelle guide ex : guide des clefs d´argent
P.S. venez pas raller je met le nom de la personne qui a créé le message
![]()
Laugilus Posté le 08 janvier 2006 à 18:19:57 Le guide va des boss les plus simples au plus complexe, aussi il se peut que j’ai oublié certains boss. Dans ce cas, dites-le.
Désolé pour ceux qui n’ont pas finit le jeu, mais ils n’ont qu’a pas tout lire !! !
Attention, c’est un nouveau compte, donc je peux pas répondre instantanément.
Whisper – Entraînement de mêlé (si vous y arrivé pas, vous êtes pas doué) acharnez-vous sur elle. Placez quelques bottes (clique droit de la souris sur pc, lorsque l’arme est violette)
Reine des guêpes – Sortez votre arc, chargez et tirez tout en marchant, en évitant les « petites » guèpes
Whisper – Ferme des vergers : Bourinez sur sa lance et quand votre arme devient violette, bottez-lui le cul...
Troll de terre de darkwood : Mettez-vous derrière le rocher avec les marchand, sortez votre arc, chargez, faites sortir le troll, tirez, recommencez…
Deux-lames : Attendez qu’ils fasse son attaque spécial, allez derrière lui, ralentissait le temps si vous êtes pressé, et tapez sur son dos. Et comme d’habitude, recommencez…
Nymphe (boule bleu qui vole) : Dans la caverne des hobbes, dans la salle de pouvoir, ne faites que courir autour de la sphère en gardant votre arc à la main, devant les hobbes, puis quand vous voyez la nymphe sans être un boule bleu, tirez ou lancez-lui un sort (celui que j’ai lancé était drain de vie) jusqu´à ce quelle crève.
Balverine Blanche : Tapez et ne vous préocupez pas des autres balverine. Si possible, ralentissez le temps et/ou améliorez votre arme avec l’argent.
Trolls de terres (et de pierres) de l’Arène : Faites des roulades en évitant les pierres des trolls, et attendez que Whisper en ai marre d’attendre et qu’elle s’occupe personnellement d’un troll. Alors, là, sortez votre arc, ralentissez le temps, faites le sort pluie de flèches et tirez sur l’autre troll jusqu’à ce qu’il repose en paix. Puis allez donner un coup de main à la pauvre Whisper.
Scorpion de l’Arène : Eloignez-vous un maximum et tirez avec l’arc. Lorsqu’il met son dard sous terre, ne faites que des roulades. Bonnes chances…
Whisper – Arène : Bourinez comme un malade et placez le plus de bottes possibles.
Méduse : (Je sais, elle ne s’appelle pas méduse, mais comme je sais plus le nom et que j’ai pas envie de recommencer le jeu pour le savoir, je marque méduse)
Evitez les tentacules au max (normalement, ils ne devraient pas vous faire trop mal, si vous êtes costaud) Et shootez avec l’arc ou l’épée. Surtout : soyez salaud et ne vous occupez pas de votre mère, la « méduse » ne s’occupera que de vous.
Jack of blades : J’ai trouvé deux points faibles, et en plus, on peut les combiner! Ralentissez le temps et bourinez-le. Invoquer des épées autour de vous il s’occupera plus des épées que de vous ! Ou faites les deux…
Quand il est en l’air, cachez-vous derrière des pics de roches, sortez votre arc et tirez. Débarrassez-vous des minions le plus rapidement possible en restant derrière le pic de rocher (ou alors, lancez le sort du bouclier, les minions ne pourrons rien vous faire et continuez de tirez sur notre ami Jack). Et après, il va mourir ! (Quel scoop.)
Porte de Cullis menant à Hook Coast : Tuez le plus de mort-vivant possible, avec la modif. Argent si possible.
Troll de Neige : Tellement je suis sadique que je vous laisse vous débrouillez tout seul.
Invocateur (le premier): Ralentissez le temps et bourinez-le.
Maze : Alors, de ce coup là, on ne s’en doutez pas ! (sauf si vous vous saviez la fin, qu’est-ce que j’peux être comique, moi) Quand il est en bleu, c’est qu’il utilise le sort du bouclier, donc, en toute logique, vous ne pouvez pas le tuer. Mais quand il est en rouge, faut lui souhaiter la bonne année à coup d’épée dans le dos. Si vous croisez des hurleurs, (sorte de fantôme qui vous draine la vie) tuez-les en priorités. Avec ça, vous devriez pas avoir trop de problèmes.
Jack of Baldes en dragon - LE RETOUR : Évidement, comme nous le dit Églantine, il ne s’est pas transformer en cochon dinde, par peur de paraître trop effrayant. Dès le départ, allez tout au fond de la sorte d’arène, près de Jack, et allez à droite, en restant sur l’escalier. Normalement, en restant là, vous ne vous ferez pas toucher pas le dragon. Ensuite, sortez votre arc et enchaînez flèches après flèches. Si vous êtes courageux, descendez de l’escalier quand il est au sol et bourinez avec l’épée.
Quant aux invocateurs et aux minions, essayez de les tuer avec l’arc puis achevez-les avec l’épée (quel originalité !)
Bonne chance. SI VOUS VOULEZ CONTINUEZ DE JOUER APRES AVOIR BATTU JACK, REGARDEZ LES CREDITS JUSQU’AU BOUT SANS RIEN TOUCHER.
Tonnerre : Et un prétencieux en plus (enfin, ça dépend si vous le battez…) Lancez le sort bouclier, bourinez, jusqu’à faire des bottes. Je crois pas que ça fait quelque chose si on tape sur son dos.
Quand il utilise Foudre, Parez. (Cela marche des fois, ça dépend si vous êtes optimiste… C’est vous qui voyez, y’en à qui ont essayé, y ont eut des problèmes, mais cela dit, des fois ça marche)
Si vous êtes optimiste et que vous voulez rabattre le clapet à un gros prétentieux, vous arriverez à le battre.
Allez, je ne vous retient plus, vous mourrez d’envie de coucher en Lady Grey…
Et voilà, c’est tout, j’espère que j’en ai pas oublier, et que ça vous aidera… (attendez, moi, j’espère que vous aidera ? Non)
GUIDE DES BOSS
Laugilus Posté le 20 mars 2006 à 19:27:54 Voilà, ce Guide va vous dire comment devenir un héros respecteux semant la bien sur son passage. Et souvenez-vous : n´importe qui peut avoir une âme pure. Etre avec Avo est plus difficile que d´être avec Skorm .
Soit, voilà des astuces :
- NE JAMAIS blesser, tuer quelqu´un.
- Toujours s´excuser quand on blesse quelqu´un...
- Toujours aider un pauvre marchand en détresse.
- Toujours faire les qûetes du Bien.
Choix :
(Attention, ne pas lire si on a pas finit le jeu)
- Ne pas échanger l´enfant James contre votre compagnon à la Nymphe, et donner à votre compagnon sa rançon à la fin. (Grotte Hobbes)
- Ne pas tuer Deux-lames. Si vous l´épargné, vous gagner 120 bonnes actions.
- Ne pas tuer Whisper dans l´Arène.
- Ne pas tuer votre soeur pour garder l´épée.
- Ne pas écouter Jack of Blades dans la quête des âmes de héros, dans le sanctuaire d´Archon, ce qui comprend : ne pas tuer Tonerre, Eglantine, le Maître de la Guilde.
- Ne pas mettre le masque de Jack.
Vous avez finit le jeu, vous n´avez pas le bien au max ?
Allez dans la colline de Windmill, vous gagnerez 2 bonnes actions à chaques ennemis tués.
Voilà. Alors ? Vous pouvez completer ?
PAS D´INSULTES SUR AVO svp.
Autre de mes Guides :
https://www.jeuxvideo.com/[...]39208-9-0-1-0-0.htm
Amicalement,
Laugilus, __________________serviteur d´Avo.
GUIDE DU BIEN
Laugilus Posté le 22 mars 2006 à 19:41:33 Voilà, je suppose que tout le monde se demande à quoi sert ce Guide, c´est simple, il dit quels actions modifieront quels faits dans l´histoire.
Si j´en ai oublié, postez.
Inutile de vous dire que ce Guide contient de nombreux spoileurs.
- Votre attitude ; en efft, comme vous l´aurez tous remarqué, l´attitude modifie votre personnage. A Witchwood, un moment dans le jeu vous trouverez deux gardes près d´une porte (la porte démoniaque nommée HITS), et un mec vient vous voir pour vous demander de l´aide. Ce type vous conduit dans une embuscade de bandits. Si vous êtes méchants, se seront les bandits qui garderont la porte démoniaque et les gardes qui vous attaqueront.
- Tuez Deux-lames ? Vous le tuez, 120 Mauvaises actions, vous l´épargnez, 120 bonnes actions.
- Tuez Whisper ? 1000 actions bonnes ou mauvaises selon votre choix. (j´suis pas sûr que se soit 1000^^.) Inutile de vous dire que si vous la tuez, vous ne pourrez plus faire les quêtes où elle y est.
- Tonerre :
__- Vous tuez Tonnerre ds la quête de Lady Grey, vous ne pourrez pas le tuer dans la quête des trois âmes de héros et vice-versa. il ne viendra pas vous "aider" dans la caverne aux hobbes avant de tuer Jack.
__- Tuez Tonnerre ds la quête des trois âmes et vous n´irez pas dans l´arène une 2° fois avec l´histoire.
- Lady Grey :
__- Si vous dénoncez Lady Grey, vous ne vous batterez pas contre Tonnerre, DONC IL EST IMPORTANT DE SAVOIR QU´IL SERA IMPOSSIBLE D´AVOIR LES 30 CLEFS SANS TRICHER. vous pouvez devenir maire, dites : oui. Vous aurez accès au manoir qui contient une clef et une arme (katana).
__- Si vous vous mariez avec Lady Grey, vous devrez vous battre contre Tonnerre et vous aurez accès à la 30° clef. Et autant pécher (dc il vus faut une canne à pèche) la clef de suite, car il me semble qu´il est impossible de revenir sur nos pas après, mais bon...
- Jack : Mettez son masque et...
- Dans la quêtes des trois âmes de héros, écoutez ce que Jack vous dit pour gagnez des mauvaises actions et vous battre contre le Maître de la Guilde, Eglantine et Tonnerre.
Mais si vous faites cale, vous ne pourrez pas vous battre contre : Une horde de hurleurs, Nostro et aller ds l´arène une seconde fois.
Voilà, je pense que c´est tout.
Si vous voulez rejouer une fois après avoir battu Jack pour la 2° fois, laisser défiler les crédits.
Vla.
GUIDE SUR LES ACTIONS
BOOST:
Just_me] Posté le 22 mars 2006 à 19:46:23
A la quête de l´escorte des marchands à Darkwood, peu après avoir commencé, un marchand bien abimé vient vous voir en vous demandant de l´escorter aussi.
Si vous acceptez ---> mais il avait été mordu par une balverine et se transformera donc aussi en balverine quelques temps après, vous devrez donc le combattre...
Si vous refusez ---> et il ne vous embètera pas, puisqu´il n´est pas avec vous ! ^^
Chrno_ELRIC Posté le 25 décembre 2005 à 04:10:18 Heey Salut !
Après avoir vu pas mal de personnes n´arrivant pas à avancer dans le jeu car ils n´arrivaient pas à pêcher(notament pour le bouclier dans le cimmetiere), j´ai décidé d´ouvrir ce topic afin de donner à tout le monde sa chance de remonter un Kraken (lol).
<1>Trouvez une étendue d´eau quelquonque (plage, riviere... etc)puis une icone aparaitra juste au dessus du sceau de la guilde, là il faut appuyer sur "inser" (sur pc et avec le config de base)
<2>Là votre heros attand qu´un poisson se pointe...et une fois que ça mord à l´hameçon une icone "Remonter" apparais, là il faut clicker une seule fois sur le bouton de la souris.
<3>Une fois que vous aures clické une fois sur sur la souris la barre verte en haut va se remplir environ de moitiée(Vous remarquerez d´ailleure que pendant que la barre se remplie l´icone "Remonter" devient plus opaque) !Q uand la barre s´arrête de se remplir, l´icone "Remonter" va de nouveau apparaitre en surbrillance, là il faut clicker le plus de fois possible pour que la barre verte se vide petit à petit avant qu´elle reccomence à se re-remplir(ne clickez surtout pas pendant que la barre verte se remplie elle va virer au rouge et la corde de la canne se casse, attendes que ça s´arrête)
<4>En repetant cette action la barre verte sera entierement vide et là vous aurez votre poisson et parfois des objets voir des clés !! eh oui il ne faut pas négliger la pêche dans Fable
Pour résumer le tout : une fois que l´icone apparait il faut :
- Clicker dessus tant que le "Remonter" est en surbrillance.
- Et ne pas ckicker pendant que cette icone n´est pas en surbrillance.
Voilou j´espere que mon topic est assez clair car pour ma part j´ai compris lle principe de la pêche graçe à un coup de chance(à chaque fois ma canne explosais lol)et non pas avec le pauvre didacticiel auquel je n´avais pas compris grand chose !!
GUIDE DE LA PECHE
Fable-Legend Posté le 08 octobre 2005 à 19:54:17 Ou "Comment finir le jeu a 18ans en 10 lecons"
(enfin y a pas vraiment 10 lecons mais c´est pas grave :D
Tout d´abord mise en garde... il va falloir tricher un peu pour finir a 18ans, donc apres le guide pour finir a 18ans, je vous expliquerai comment finir pas trop vieux sans triche
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Finir le jeu a 18 ans
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Tout d´abord, il ne faut pas avoir fais de sacrifice au temple de Skorm, ni avoir dépassé la quete de la prophetesse.
Tout (ou presque) se passe pendant la quete ou faut chercher l´archeologue pour la premiere fois. (quand il se cache derriere une porte demoniaque)
Avant de commencer cette quete, il faut que vous ayez entrainer toutes les competences que vous voulez, et que vous ayez beaucoup d´argent (tres beaucoup) : environ 550 000 si vous avez entrainer toutes les competences.
Une fois que vous avez entrainé toutes les competences que vous voulez, et que vous avez emmagasiné tout plein d´argent, lancez la quete. MAIS NE LA FAITES PAS !! ! :D
Au lieu de ca, rendez vous au temple d´Avo et faites un don de 50 000 pieces, soit ils ne vous donnent pas le Sentinus, et vous avez rajeunis, soit ils vous donnent le Sentinus et il faut encore faire un don d´ 1 piece pour rajeunir.
Une fois rajeunis... sauvegardez (sauvegarde de hero), rechargez, et recommencez ;)
C´est la que se situe la triche (oui je considere que c´est tricher que d´utiliser ce systeme de sauvegarde un peu naze pour en tirer des benefices)
Une fois que vous avez atteins les 18 ans, c´est pas finit : la suite s´effectu une fois arrivé a Snowspire. Vous avez vieillis de 2 ans normalement (1 an en prison, et 1 an sur le bateau menant a la Baie Perdu).
Maintenant, rendez vous dans le temple de Skorm et faites des sacrifices jusqu´a rajeunir.
Et voila, vous avez 18 ans
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Finir pas trop vieux
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Voici des conseils tres simple pour ne pas finir trop vieux :
Dans Fable, on vieillit quand on apprend des compétences, et a 2 moments dans le jeu : dans la prison de Bargate, et sur le bateau menant a Lost Bay
Donc, pour finir le plus jeune possible (sans triche), il faut utiliser le temple d´Avo et la Chapelle de Skorm une fois que vous aurez atteint l´ile finale ET que vous aurez pris toutes les competences que vous souhaitez.
Sachant que l´age maximal dans Fable est de 65 ans et que les rajeunissement du temple d´Avo et de la Chapelle de Skorm peuvent vous faire gagner jusqu´a 10 ans, si vous prenez toutes les competences, l´age minimal que vous pourrez avoir a la fin (sans tricher toujours ;) ) est de 45 ans
Voila, j´ai finis :D
GUIDE DE LA JEUNESSE ETERNELLE
Biggie_ Posté le 22 mars 2006 à 12:16:00 Petit rappel sur les titres:
Les titres sont capitale dans l´albion quand on est un hero qui veut se fair un nom. Avec ce guide que jai realise moi-meme vous serai si les titres que vous avez vu en albion est, ou pas, un bon titre.
Definition du mini-tableau:
.NOM :
le nom a acheter sur les magasin de titre.
.TYPE DE COTE:
il existe 5 type de coté tous interessant les un que les autre. Le coté neutre est parfait l´orsque l´on debute dans le jeu ou du magasin. Le coté Neutre/mal est un titre qui est du mal mais sans plus, sans trop dans le mauvais coté non plus. Le coté du neutre/bien est le contraire du coté Neutre/mal. Le coté mal est parfait l´orsque l´on est dans le coté malefique du jeu. Le Coté Bien est parfait l´orsque l´on est dans le bon coté du jeu.
.INDICE DE RESPECT:
Sans indice de respect, (entre 0 et 8) l´albion entier ne vous respectera pas. Par exemple, si vous vous mettez face-du-cul vous serai moin pris au serieu que si vous vous appelez Seme-La-Mort.
.LIEU:
designe l´endroit ou le titre sera a acheter.
__________________________________________________
Nom: Face-De-Cul
Type de coté: Neutre
Indice de respect: 0
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Chasse Poulet
Type de coté: Neutre
Indice de respect: 0
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Tartignolle
Type de coté: Neutre
Indice de respect: 0
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Sabre
Type de coté: Neutre/Bien
Indice de respect: 1
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Capuche
Type de coté: Neutre/Mal
Indice de respect: 1
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Maitre Des Runes
Type de coté: Neutre
Indice de respect: 2
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Rodeur
Type de coté: Mal
Indice de respect: 2
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Druide
Type de coté: Bien
Indice de respect: 2
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Liberateur
Type de coté: Bien
Indice de respect: 4
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Avatar
Type de coté: Neutre
Indice de respect: 4
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: Assasin
Type de coté: Mal
Indice de respect: 5
Lieu: La Croisé
__________________________________________________
Nom: L´anguille
Type de coté: Neutre/Mal
Indice de respect: 5
Lieu : Entrée De L´Arene
__________________________________________________
Nom: Gladiateur
Type de coté: Neutre/Bien
Indice de respect: 6
Lieu : Entrée De L´Arene
__________________________________________________
Nom: Pelerin
Type de coté: Bien
Indice de respect: 7
Lieu : Entrée De L´Arene
__________________________________________________
Nom: Seme-La-Mort
Type de coté: Mal
Indice de respect: 7
Lieu : Entrée De L´Arene
__________________________________________________
Nom: Faucheur
Type de coté: Neutre/Mal
Indice de respect: 8
Lieu : Entrée De L´Arene
__________________________________________________
GUIDE DES TITRES
Samgohan07 Posté le 29 octobre 2005 à 11:41:49 La soluce des Armes Légendaires de TLC est ouverte et posez vos questions.
J´ai ajouter les nouvelles armes et j´ai apporté quelques modifications.
Car j´ai aussi fais celui de Fable.
Armes de mélée:
Nom:Bluetane, le coutelas
Dégats:165
Amélioration(s):Amélioration de foudre
Poid:Leger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de grottes de Greatwood.Pour l´ouvrir:avoir un multiplicateur de combat supérieur ou égale à 14(l´avoir devant la porte, et non dans les statistiques).
Nom:Epée des Âges
Dégats:230
Amélioration(s):Amélioration de santé,Amélioration de mana,Amélioration d´expérience
Poid:Leger
Emplacement:Battez Jack of Baldes, et ne la jetez pas dans le vortex.
Nom:Grand Marteau de Murren
Dégats:270
Amélioration(s):Amélioration d´expérience,Amélioration de perforation
Poid:Lourd
Emplacement:Dans un coffre à 20 clés à la guilde, le coffre se trouve vers le ring de mélée à droite.
Nom:Grande Epée Solus
Dégats:314
Amélioration(s):Amélioration de flammes,Amélioration d´affûtage plus une case vide
Poid:Lourd
Emplacement:Au magasin de Bowerstone nord, à environ 84 000 pièces d´or.
Nom:Grande Hache de Murren
Dégats:240
Amélioration(s):Amélioration de perforation
Poid:Lourd
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés dans le phare de Hook Coast, il se trouve tout en haut du phare.
Nom:Hiryu, le katana
Dégats:215
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration de flammes
Poid:Leger
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés, dans la chambre de Lady Grey(mais vous devez être marier à Lady Grey pour acceder à sa chambre).
Non:Larme d´Avo
Dégats:230
Amélioration(s):Amélioration de santé, Amélioration de mana, Amélioration d´expérience
Poid:Leger
Emplacement:Battez Jack of blades, ensuite jetez l´Epée des Âges dans le vortex, faites la mission du coeur de feu et ensuite rentrez dans la guilde, vous y verrez un point vert dans les quartier de Maze, vous y trouverais un livre "l´histoire de la guilde", lisez le pour qu´un point vert apparaisse sur la carte prés des tombes de la guilde, allais sur la tombe ou il n´y a personne, et appuyez sur la touche "intéragir" pour qu´un Héros vous donne cette arme pour avoir renoncé au pouvoir de l´Epée des Âges.
Nom:L´Endeuilleur
Dégats:285
Amélioration(s):Amélioration de santé plus deux cases d´améliorations vides.
Poid:Lourd
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de la Nécropole.Pour l´ouvrir, donner TOUTES vos clés d´argents.
Nom:Le Sentinus
Dégats:255
Amélioration(s):Amélioration d´argent,Amélioration de perforation
Poid:Lourd
Emplacement:Dans le temple d´Avo,en faisant une offrande de au moins 50 000 or.
Nom:Le Vengeur
Dégats:180
Amélioration(s):Amélioration de foudre, Amélioration de flammes
Poid:Leger
Emplacement:Dans un coffre à 30 clés d´argent sur la plage de la baie perdu(prenez la direction de droite).
Nom:Marteau de Wellow
Dégats:120
Amélioration(s):Amélioration de perforation,Amélioration de perforation
Poid:Leger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de gorge de Greatwood.Pour l´ouvrir,il faut:sois tuer sa femme devant la porte,sois manger dix croustis poulets devant la porte,sois aller la voir quand vous êtes à 100% maléfiques.
Nom:Masse du marionettiste
Dégats:135
Amélioration(s):Amélioration de mana
Poid:Leger
Emplacement:Dans la porte Démonique de la route abbandonée.Pour l´ouvrir, il faut aller la voir en:armure de plates radieuses,en tenue de volonté noir et en tenue de bandit.
Nom:Massue d´Orkon
Dégats:140
Amélioration(s):Aucune
Poid:leger
Emplacement:Dans un coffre normal dans le sanctuaire d´Archon.
Nom:Ronok la hache
Dégats:165
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration d´argent
Poid:Leger
Emplacement:Dans la porte Démoniaque de la demeure Grey.Pour l´ouvrir,il faut être marié à Lady Grey.
Nom:Sombre Présage
Dégats:198
Amélioration(s):Amélioration d´affûtage,Amélioration de perforation
Poid:Leger
Emplacement:Prés du temple d´avo,pour la sortir de la roche il faut que tout vos stats de physique sois au niveau 7.
Arme à distances:
Nom:Arbalète d´arken
Dégats:220
Amélioration(s):Amélioration d´argent,Amélioration de flamme,Amélioration de perforation
Emplacement:Dans un coffre à 15 clés au lac de Darkwood, juste derrière la porte menant à Darkwood Bordello.
Nom:Arc de Skorm
Dégats:264
Amélioration(s):Amélioration de foudre,Amélioration d´affûtage
Emplacement:Pour l´obtenir, il faut sacrifier des mercenaires.
-Si vous êtes a fond dans le mal, sacrifiez les mercenaire à 6h00 du soir ( Il faut que la flèche soit pile sur la barre entre le jour et la nuit avec le jour à gauche et la nuit à droite).
- Si vous êtes a moitié dans le mal, sacrifiez les à 9h00 du soir.
- Si vous êtes neutre, sacrifiez les à minuit ( Quand la flèche est au milieu de la nuit).
- Si vous êtes à moitié dans le bien, sacrifiez les à 3h00 du matin.
- Si vous êtes à fond dans le bien, sacrifiez les à 6h00 du matin ( quand la flèche est sur la barre avec le matin à droite et la nuit à gauche).
BOOST:
Par moi :
massue d´orkon :
on peut aussi l´avoir en tuant le proprio du magasin de snow puis le louer apres trois jour (dans le jeu pour ceux qui ont po capté) et voila il vous la vend pour quasi rien
Biggie_ Posté le 20 mars 2006 à 13:53:01 Le guide du routard edition 2006 est sortit! L´editeur Biggie_ vous a concocter un superbe guide touristique pour les fous qui osent croirent connaitre l´albion sur toute sa splendeur.
__________________________________________________
bowerstone sud possede:
-une taverne
-une ecole primaire
-un magasin d´equipement et de vetements
-un magasin d´armes
-un barbier et une coifeuse
-un mercenaire
-un marchant qui vend des objets
__________________________________________________
bBowerstone nord possede:
-un magasin qui vend : des objet des armes et des equipements
-la maison du maire (lady grey)
__________________________________________________
oakvale possede:
-une taverne
-un magasin d´armes
-un magasin d´objets
-une ferme
-un mercenaire
__________________________________________________
barrow field possede:
-un marchant d´objet
-un marchant d´armes
-un theatre
__________________________________________________
hook coast possede:
-un magasin d´armes et d´equipement
-un magasin d´objet
-une taverne
-une maison a vendre
-un phare
__________________________________________________
knotole glade possede:
-un tatoueur
-une taverne
-un magasin d´armes et d´equipement
-une ferme
-un magasin d´objet
__________________________________________________
le camp des bandit possede:
-un marchant en otage qui vend des armes
-un marchant en otage qui vend des equipements
-un marchant en otage qui vend des objets
-une taverne
-des bandits
-un joueur de poker
-des lits de bandits
-un mercenaire
__________________________________________________
GUIDE DU ROUTARD 2006 SUR ALBION
( loué soit biggie son créateur)
Biggie_ Posté le 20 mars 2006 à 16:18:40 ----
Les Conseil pour les "snipers"
----
Sniper : Oakvale
placez vous vers les hauteurs (a gauche de preference) de oakvale sur le pont. vous aurez des chance de pas vous faire prendre quand vous tuer un villeagois (attantion ! je dit sa en parlant de la preparation de larc ! vous vous ferai peut etre pincée par les gardes une fois le villeagoie mort)
Sniper : Hook coast
le meilleur endroit pour sniper precisement et efficacement cest dans le phare allez a 2° etage et faites vous plaisir.
Sniper : Barrow field
tout les endroit sont occupé par des marchant et des gardes ainsi que quelque voyageur hormis vers le haut de la colline. montez et placez vous vers le teleporteur...
Sniper : Knothole glades
Cest pas la meilleur planque pour pas se faire reperez mais bon. cassez la porte du chef de la ville a coup de pouins ou d´epee et placez vous sur le balcons.
Sniper : Snowspire
La meilleur cachette pour pas se faire reperet se situe en face de l´oracle. si vous voulez "plus de risque" allez dans une des maison sur le balcon vous y verrez plus de personne mais vous serrez vite fait reperer...
si vous avez d´autre idees pas de probeleme m´ettait les ici!
GUIDE DU SNIPER
BOOST:
de moi :
a knothle il y a une tour a l´entrée de l´endroit bah snipez des gardes de là haut
Samgohan07 Posté le 25 janvier 2006 à 20:07:57 Bonjour.
Bah oui tout est dans le titre, je vais répartir les emplacements, et une astuce.
Quand vous devez creusez ou pechez, le signe pelle ou canne à pêche doit s´afficher.
1.La Croisée
Vers la grande statue il y a un chemin.(Détruire les ronces pour pouvoirs passer).
2.Bowerstone Sud
Sur le balcon à l´étage du magasin de vetêment à gauche en entrant dans la ville.(Affiché en bleu sur la carte).
3.Fisher Creek
Derrière la cabane du pêcheur, il faut pêcher là où il y a des remous.
4.Le bois de la guilde
Il faut pêcher dans le lac ou vous avez tuer des bandits, si vous avez jouer avec Whisper quand vous étiez Adolescent.
5.Lac de Greatwood
En passant, il y a un chemin a droite, au bout il y a un ponts cassé, la clés est avant le pont cassé.
6.Ferme aux vergers
Tout au fond de la carte, il y a une passerelle en bois.Pechez au bout.
7.Le cottage Rose
Près de la maison il y a un rond formé de fleurs rouges, creusez au milieu.
8.Grotte des hobbes
Il y a un cercle de champignons dans la salle du pouvoir, creusez au milieu.
9.Lac de Darkwood
Il faut tirer une flèche dans le trou d´une grande pierre ovale.
10.Ancienne porte Cullis
Il faut pêcher à l´ouest de la carte, près du pont.
11.Demeure Grey
Il faut pêcher dans le lac près de la porte démoniaque.
12.Oakvale (Jardin Commmémoratif)
Il faut creuser près de la statue avec la hache (quête du fantôme).
13.Camp de Deux-Lames
Tout à gauche du premier camp sur une terre isolée a coté de la taverne, il y a un coffre et des tonneaux. Il faut creuser entre les deux.
14.Pierres de Witchwood
Il faut pêcher dans la marre à gauche de la porte démoniaque.
15.Lac de Witchwood
Il y a une statue avec une lueur rouge. Il faut creuser devant elle.
16.Knothole Glade
Il y a un cercle de plantes à coté de la maison à vendre.Il faut creuser au milieu.
17.Colline Windmill
Dans le jardin de la petite ferme à l´ouest de la carte, creusez dans un cercle de fleurs.
18.Colline de Windmill
Derrière le moulin, creusez à l´intérieur du cercle de fleurs.
19.La colline du bourreau
Durant la quête pour vous marier avec Lady Grey lorsque vous tombez avec Tonnerre, il y a une petite place où pêcher.
20.Manoir de Bowerstone
Lorsque vous êtes marié à Lady Grey ou que vous la denoncer et que vous pouvez devenir le maire, pénétrez dans son manoir (sans mauvais jeu de mot) et cherchez son lit, il y a une clef à l´intérieur.
21.Cimetière de Lychfield
Dans le tombeau au sud de la carte, la clef est avec un corps.
22.Cimetière de Lychfield
A coté du premier tombeau, il faut creusez dans une tombe de la famille Sutter,
23.Cimetière de Lychfield
Pêchez dans le ruisseau près de la maison du gardien du cimetière.
24.Chemin de la falaise
Sur une colline au nord de la carte à coté d´un coffre, creusez dans le cercle de champignons.
25.Hook Coast
Dans un meuble au rez-de-chaussée du phare.
26.Bowerstone sud
Il faut donner tout les livres existant au professeur pour la quête des livre de l´école, il vous donnera la clés.
27.Fisher creek
Il faut la gagner au concour de pêche, à Fisher Creek.
28.Okvale
Il faut la gagner au concour de Latte-Poulet, à Okvale.
29.La baie perdu
Il faut creuser dans une tombe sur la plage, à coté de la maison.
30.Nécropole
Il faut pêcher à cotés de la Porte Démoniaque.
Astuces : A la quête "Défense de la ferme au verger" ou "Attaque de la ferme au verger", vous devez soit combattre les bandits ou les gardes.Evitez-les et aller pêcher la clés tout au fond,(voir clés 6).Une fois la clés pêché, aller dans le menu.Sauvegarde de héros, et quittez la parties.Charger la sauvegarde, vous vous retrouverez à l´entrée de Greatwoods la quête non faite.Mais vous aurez la clés et la clé seras toujours à pêcher(C´est comme un clonage^^).Vous pouvez refaire l´astuce autant de fois que vous voulez.Cela vous permettra d´avoir beaucoup de clés au début.
Remarque : Il n´y a pas que cette quête pour faire l´astuce.Mais attention, seul la sauvegarde de héros fonctionne.C´est a dire que vous devez le faire dans une quête.
Si vous avez des astuces, merci de me les parvenir.
GUIDE DES CLEFS D´ARGENT
(guide complet ^^)
Samgohan07 Posté le 26 janvier 2006 à 19:27:09 Bonjour.
Je vais indiquer les Portes Démoniaques, l´emplacement, comment l´ouvrir et la récompense.J´ai repris la soluce sur :
http://www.fablefrance.co[...]tes_demoniaques.php , tout en essayant de l´améliorer(et en ajoutant bien sur celle de TLC^^).
L´emplacement exact de la porte sur la carte n´est pas utile, car la porte est indiquée en un cercle violet.
Porte Démoniaque de la Guilde des héros.
Comment l´ouvrir: Montrez la lampe(que vous obtenez à la fin de votre apprentissage, à la guilde)à la porte.
Récompenses :Elexir de vie, Tatouage Hurlement, les livres "se faire des amis" et "livre de sort".
Porte Démoniaque de la gorges de Greatwood.
Comment l´ouvrir: Mangez 10 croustis-poulets d’affilés devant la porte, tuez votre femme devant la porte ou aller la voir en étant presque 100 % maléfique.
Récompense : Le marteau de Wellow
Porte Démoniaque des grottes de Greatwood.
Comment l´ouvrir: Obtenir un multiplicateur de combat de 14 ou supérieur.
Récompense : Bluetane, le coutelas
Porte Démoniaque du cottage Rose.
Comment l´ouvrir : Donnez un cadeau à la porte (rose, boîte de chocolat etc ...!Mais pas des pierres précieuses!).
Récompense : Tenue de volonté radieuse.
Porte Démoniaque du marais de Darkwood.
Comment l´ouvrir : Tuez tout les hobbes que la porte vous envois.
Récompense : Tenue de volonté noire.
Porte Démoniaque de Barrow Fields.
Comment l´ouvrir : Mangez de la nourriture jusqu’à devenir obèse (viande, tarte, bière).
Récompense : Elexir de Volonté.
Porte Démoniaque de la Demeure Grey.
Comment l´ouvrir : Epouser Lady Grey qui se trouve à Bowerstone nord.
Récompense : Ronok la hache.
Porte Démoniaque de la routes abbandonnée.
Comment l´ouvrir : S’habiller devant la porte en armure de plate radieuse, en tenue de volonté noire et en tenue de bandit.
Récompense : La masse du marionnettiste.
Porte Démoniaque des Pierres de Witchwood.
Comment l´ouvrir : Faite en sorte de taper les pierres magiques de manière à obtenir H-I-T-S
Récompenses : Vous avez sauver l´archéologue et obtenue : Tatouage hurlement, jambière de mailles, amélioration de santé(dans un coffre a 15 clés), fiole de réssurection, 3 livres, et des tonneaux.
Porte Démoniaque de Knothole Glade.
Comment l´ouvrir : Frappez la porte à coup de flèche(le tir doit être puissant).
Récompense : Elexir de vie.
Porte Démoniaque de la Colline du bourreau(quand vous tombez avec Tonnerre).
Comment l´ouvrir : Battez Tonnerre.
Récompense : Acceder au bois de Gibbet.
Porte Démoniaque du Cimetière de Lychfield.
Comment l´ouvrir : Collectez l’armure de Nostro.
Récompense : Vous pourrez entrer sur le chemin de la prison.
Porte Démoniaque du Darkwood Bordello.
Comment l´ouvrir : Ayez au moins 10 rapports sexuels.
Récompense : Chapeau de Proxo.
Porte Démoniaque de la Nécropole.
Comment l´ouvrir : Donner TOUTES vos clés d´argent.
Récompense : L´endeuilleur
Porte Démoniaque de la croisée(elle n´apparait qu´a un moment du jeu).
Comment l´ouvrir : Avoir le masque de Jack of Blades, et lui parler.
Récompense : Pouvoir acceder a la chambre des prophètes.
Voila, si j´ai fais une erreur ou que vous avez des question, dites moi-le, Merci.
GUIDE DES PORTES DEMONIAQUES
(guide complet ^^)
Biggie_ Posté le 23 mars 2006 à 11:37:18 bon la sa commence a me faire loler ces topic en quadruple demandant l´arc de skorm. Le pire c´est que quand on recherche bah ya 4 5 reponse juste et precise dans les veingteine de topic qui demande ou est skorm. La quand vous rechercher vous pourez pas vous etonner detre traiter de noob ^^
J´ai Copier/coller une astuce sur ce forum qui marche a 100% mais nécessite d´être soit a fond dans le bien ou dans le mal:
-Si vous êtes bon : allez a la chapelle de Skorm, puis avec votre téléporteur, allez a bowerstone sud. engagez le mercenaire dans la taverne et attendez jusqu´a ce que vous entendiez le coq(qui signifie le début du jour). Lorsque vous l´entendez, activez le téléporteur et retournez a la chapelle de Skorm avec la fonction [RETOUR].
Précipitez vous vers le disciple de Skorm et admirez le bel arc...
-Si vous êtes mauvais : allez a la chapelle de Skorm, puis avec votre téléporteur, allez a Oakvale. Engagez le mercenaire près du petit chemin et attendez jusqu´a ce que vous entendiez un loup(qui signifie le début de la nuit). Lorsque vous l´entendez, activez le téléporteur et retournez a la chapelle de skorm avec la fonction [RETOUR]
Précipitez vous vers le disciple de skorm et admirez le bel arc...
-Variante pour le mauvais : vous pouvez également prendre le mercenaire du temple d´Avo mais la technique d´Oakvale est plus sûre.
En espérant avoir rendu service a quelqu´un.
PS: plus jamais de topic demandant l´arc de skorm svp ^^
fayt-12 Posté le 23 mars 2006 à 12:52:53 je vais rajouté quelque chose que j´ai remarqué hier,en sacrifiant un mercenaire du bien alors que vous etes dans le bien (peu importe le niveau) et ce a minuit pile (voir un poil avant!) ca marche a tout les coup,et en recommencant vous aurez l´essence de skorm +1000 dans le mal il me semble et un rajeunissement de 5 ou 6 ans!!
un autre truc que j´ai remarqué hier, pour devenir mechant en quelque minutes, allez dans le camp de deux lames,
et dite a tous les bandit de vous suivre une vingteine en tout!!!! enssuite allez, a pied ,du camp de deux lame a la chapelle de skorm(c´est un peu long,mais avec ces fou de bandits au cul vous allez vous marré de leur parolles!!!) en suitte sacrifiez les tous avant minuit (de 18h a minuit,et vous aurez droit pour les premier a +700 de mal et +500 +400 en desendant comme ca jusqu´a 73 il me semble que c´est le minimum!!
avec ca vous passerez vitte du coté obscur!!!
Double post pour un guide sur l´arc de skorm
Biggie_ Posté le 24 mars 2006 à 09:19:30 voila un petit que jai tester et pour la plupart sa marche tres tres bien (a 100% d´ailleur) Pour commencer recreer un perso si c´est pas fait. Ensuite fesait les truc banal quand vous etes petit (l´ours, la ferme, la trahison du gars) choisisser n´importe quel choix, sa n´as peu d´interet (voir pas) de choisir le bon ou le mauvais coté maintenant (apres oui c´est logique). Apres vous serait donc ado et vous ferai les tests. Deja finisser les entrainnement et obtenais un A+ a l´entrainement de l´epee au minimaum. Vendez la et vous aurez donc une centaine de piece d´or. Vous comprendrez plus tars. Apres gagner le test de Maze en fesant tout ce que vous avez apris (force, dexterité, volonté) et apres vous obtendrait comme d´abitude le sceau de la guilde. Entrenez vous la force, ou plutot le Phisique. Mais on s´en fiche.. mettez ce que vous voulez sa a peu d´importance. N´accepter pas la quete principale maintenant. allez a bowerstone et acheter les 75 chocolat avec l´arme de A+ que vous avez vendu. Dormez 3,4 jour (8 fois au lit donc) et reacheter les 70 chocolats. Si vous avez pas assez d´or allez faire la celebre tecnique du "acheter-revender"... Donc vendez ses chocolats et re-acheter les, re-acheter les, re-vfender les [ect] et vous verez donc que votre fric aura augmenter doucement mais surement. Je rappel qui fait acheter tous! on vend tous les chocolat que l´on possede et l´on reachete tous. Et arretter vous dans les 20000 piece d´or (ne vous inquietez pas sa va vite) et acheter ces equipement la ou c´est indiquer:
- Armure de plates: acheter la au magasin d´equipement de Bowerston sud.
- Bottes de plates: acheter les sois a bowerstone sois a la guilde des heros
- Gants de plates: acheter les a la guilde des heros. C´est moin cher
- Pantalon de plates: Acheter les aussi a Bowerstone nord.
- Casque de maille [Falcultatif]: Acheter le a Bowerstone nord.
Bon il ne vous reste logiquement plus de pieces d´or. Refaite la manipulation et si vous voulez allez plus vite dormer a la taverne 4 jour (8 fois au lit) . A noté que ya une petite fille qui vous gueule: HERO! HERO! allez la voir et suivez la. Elle peut etre gavante a des moments. Sur ce reacheter d´autre chocolats si vous avez les moyens, sinon, continuer la manipulation jusqua 10000 maximaum. Pour commencer bien l´avanture, mieu vaux avoir une hache ou un fendoir d´osidienne. Plus tars acheter la grd epee d´osidienne. Vous serai surpuissant. Eviter par dessus tout les arbalettes au depart, on est deja assez lent comme sa. Acheter la derniere arc et vous verrez, elle n´est pas si chere que sa. Elle vous mettra +70 en attaque. Apres sa, entrainez vous librement ^^.
GUIDE POUR ETRE BALEZE AU DEBUT
Biggie_ Posté le 24 mars 2006 à 10:29:06 si nous avons eu sur ce forum le beau topic realiser par mon ami laugilus qui expliquer des tuyaux et rappel pour etre a fond dans le bien, je vais vous donner quelque conseil et autre astuces pour bien etre dans le mal sans vous embettez.
On va commencer par les quetes. Regardez ces different points pour ceux et cellent qui n´ont pas encore fini l´avanture ou que simplement il veulent se mettre un peu dans le mal. Je commencerai les point de scenario malefique du debut jusqua la fin.
- Attaquer la ferme au verger avec les bandit.
- Prendre absolument le troixieme marchant lors de la quete de Darkwood pour lui faire un petit sacrifice a la chappelle de Skorm. (a noté qu´il y a un vetement d´asasin. Prenez le)
- tuer la fille de Oakvalle qui recherche son mari. Personne vous verrai. Ni garde ni rien. (+40 en mal et +15 pour le crime)
- Ayez un minimaum d´effroi et de charme pour pas etre embetté par les abitant.
- Entree dans le camp. allez vous teleportez a bowerstone et allez prendre le garde du corps. et revenez pour prendre l´autre garde du corps.
- gagnez le passe en tuant le maitre du jeu. Il laissera par terre le passe. ( +5 en mal, +14 en meutre)
- Tuez deux-lames et finissez-le. Les Gardes du corps garderonts en place les dixaine de bandits et achevez Deux-lames. (aucun mal mais enormement de renom)
- Faire le raid de bandit et tuer tout ce qui passe a Barow Field.
- allez a knothole glade et sauvez le chef bandit local.
- tuer des golems. Vous aurez de la renom qui sera nessaissaire (+20 a +30)
- Allez a l´arene et finissez la petite Whispers.
- Mariez-vous avec Lady grey en cachant le meurtre quel a effectue contre sa soeur.
- (fun) tuez le mari de la soeur de lady grey (+5 en mal, +14 en meutre)
- Prendre un nouveau surnom dans l´arene. (voir le topic "[Guide] Les Titres." pour plus de renseignement.
- a Bargate ne liberez pas les 5 prisonniers
- Tuez Jack et prenez l´epee pour etre boosté au mal(attantion! l´epee est, pour moi, une epee ebsolument nul. Vous pourrez prendre L´epee solus si vous lavez toujours pas qui s´achete a bowerston nord.)
- Soyez equiper a la fin d´armures de plates noires ou la tenue de volonté complete.
- Tuez tonnerre
- Prenez le masque de jack-of-blade (attantion! vous pourrez plus enfiler de casque ni de rien a condition que vous ayez des mods sur pc mais pour les possesseur de la xbox, vous pourait plus a jamais vous debarrassez du masque si vous sauvegarder!)
- Fesait les autre quetes annexe restante dans le mal et le malefisme.
Vous etes dans le bien? mais a fond? et vous voulez etre dans le mal en moin de 5 seconde? Jai la solution pour vous. voila un petit classement que jai evalué moi meme. Je pense avoir raison mais si ce n´est pas le cas signaler le et mettez vos idee!
1. Le divorce est la meilleur solution (ou la pire pour d´autre) de boosté sa jauge de malefique. En premier lieux, mariee vous avec une femme. Si c´est deja fait oublié sa. Divorcer au moin avec 2 femme et si vous avez lady grey comme epouse fesait la plus tars. Draguez a fond tant que vous etes dans le bon coté. Et Romper avec toute vos epouse.
2. Les sacrifice vienne en 2° position. Sacrifiez des gens c´est bien, mais faut qu´il acceptent! laissez tombez les types qui disent non ou qui refusent comme des mules. Prenez les gardes du corps. Il vous suivera et allez a la chappelle de Skorm. vous aurez normalement dans les environs de +250 en mal. Dormez plusieur fois et vous verrez, le garde reviendra.
3. Les carnages vien en 3° position. A rappeler que chaque victime donne +19 quand on leur tue (+5 pour blessures, +15 pour crime) et si on compte les veinteine de personne et gardes qui revienne en repetitions, les massacres peuvent valoir gros.
4. Le Vol vien en 4° position. le vol ne donne pas enormement mais vous verrez que si vous crocheter (+5), et que vous volez a chaque fois (+8) vous verrez, sa peu monter doucement mais surement.
GUIDE DU MAL
Eagle_88 Posté le 29 juin 2006 à 21:09:11 Bonjour, cela fait un bon moment que je ne suis pas venu, j´ai donc décidé de mater le forum un ptit coup et j´ai décidé de vous livrer mon tout premier guide ! Bonne lecture (même si il est un peu court )
COMMENT GAGNER DES POINTS DE COMPETENCE ?
Déja commençons par les points de Volonté. Une technique très simple consiste d´abord à avoir le pouvoir Invocation, sélectionnez le dans le menu puis mettez le dans votre barre de commandes à chiffres en bas de l´écran, puis mettez vous à tapoter comme un dingue sur la touche auquel vous avez attribué l´invocation. Etant donné qu´invoquer rapporte 3 points d´expérience, si vous tapoter comme un dingue, le taux de points de compétence gagnés s´élève à environ 500 par minute mais votre jauge de mana se vide très rapidement par contre. Ce n´est pas fini, pour que cette technique soit vraiment efficace, mettez vous près d´un lit (celui de votre maison ou dans certains endrois comme les cabanes de Bowerstone ou le camp de Deux-Lames) puis une fois que votre jauge de mana est vide, reposer vous et vous avez votre Volonté au maximum. Grâce à cette technique, vous pouvez gagner environ 5000 pts de Volonté pour 10 minutes
Ensuite, passons aux points d´Adresse.
Pour l´adresse, la meilleure solution est d´avoir un bon niveau de ruse (niveau 3 ou 4 par là) puis d´acheter des objets ayant beaucoup de valeur (pierre précieuses, alliances, etc...) et revendez les plus chers que vous ne les avez achetés, vous vous ferez un bénéfice monstre si vous vous faites passer pour un marchand de gros et beaucoup de points d´adresse (j´ai réussi à en avoir 2746 en 5 min )
Dernier point, la Force.
Contrairement aux deux autres branches, il est assez difficile de gagner des points de force en dehors du combat. Vous pouvez manger de la viande à foison, mais après bonne chance pour maigrir...
Sinon une technique qui vous permettera d´engrager entre 50 et 100 points par minute, uniquement réservée à ceux qui veuelent bien se sacrifier et gagner des points de méchanceté. Allez à Bowerstone Sud et acheter une vingtaine de bière à la taverne. Puis, (là ça risque d´être dur pour les méchants, je vous conseille d´être marié.) demandez à une personne de vous suivre, allez dans un coin où les gardes ne vous verront pas (le mieux est d´aller coincer votre victime dans un coin du premier étage de la maison a vendre) puis offrez lui les bières afin de la rendre ivre, puis cognez-la, mais ne frapper surtout pas quand la personne est a terre, vous ne gagnerez pas de points de Force.) Après vous être défouler, aller dormir et le lendemain, la victime aura tout oublié (sauf votre femme, dès qu´elle vous voit elle demande le divorce )
Voila, j´espère que ça vous aidera
GUIDE POUR BIEN XP
boutoille Posté le 28 janvier 2007 à 15:33:11 C´est possible, avec le pouvoirs méconnu des multiplicateurs de combat.
Où ? Sanctuaire d´archon, dans les terre désolés.
Qui ? Les monstres de glaces, lent comme des zombis, sur la glace au sud du sanctuaire.
Comment ? On commence par les tirer a l´arc, ils sont lent, on augmente le multiplicateurs sans se faire toucher, petit a petit. Quand il y en a plus, on s´éloigne vers le coffre derriere ( voir a vidéo "Réaparition" ), on revient, ils son revenus ! On continus avec l´arc.
Quand on atteint les 100 au multiplicateur, on utilise l´éclair quand il y a 2 ou plus de monstres côte a côte pour les foudroyer tous enssemble, sinon pour le reste continuer avec l´arc et augmentez le multiplicateur.
Plus le multiplicateur augmente, plus vous gagnerez d´expérience magique et de precision.
Quelques chiffres interessant :
-A 200 au multiplicateur, chaque flêche avec mon modeste arc 140 dégats faisais 1300 xp précision.
-A 200, un enchainement d´éclair jusqu´à la mort du premier monstre raporte 150 000 xp magie.
- Tous ces chiffre sont donné avec une chaine d´éclair rang 3, rang 4 sois dit être plus.
- J´ai arrété a 225 au mulitplicateur de combat avec un total de 500 000 xp precision, 1 500 000 xp magie, 50 000 xp normaux. (sans potion de px)
- Un monstre rapporte en moyenne 3000 xp normaux.
/!\ Prévoir a peu près potion de volontés pour les éclairs.
Astuces :
-Plus a chaine d´éclairs touche de monstre en même temps, plus l´xp augmente vite.
-Ne prenez pas un arc trop puissant, ou vous tuerez les monstre trop vite et d´augmenterais pas assez vite le multiplicateurs.
-Si vous souhaitez augmenter votre multiplicateur de combat pour ouvrir la porte démoniaque qui demande un multiplicateur de combat, sachez que chaque téléportation ou chaque changement de régions divise par deux votre multiplicateurs, prévoyez 200 pour arriver à 50 là-bas ( téléportation au cullis puis changementde région )
Les vidéo :
Le pouvoir méconnus des multiplicateurs de combat :
http://www.youtube.com/watch?v=gmGve8p4l9s
Réaparition :
http://www.youtube.com/watch?v=YQUCcOST0aM
Logiciel de capture vidéo utilisé : Fraps
Site d´hébergement de vidéo : Youtube
technique pour gagnez blindé d´xp
voila je reste connecté pour ceux qui veulent des questions/réponses
P.S. je fait un rafraichissement toutes les 20 min a compté de 19heures 20
j´ai un autre truc prenez votre épée allez au sanctuaire d´archon tuez les balverines et les gros monstres ensuite allez pres du coffre au il y avais un élixir ou un casque sais pu enfin soit faites ça puis revenez et tuez les a coup d´éclair ..pu de mana ?? ? 5 potions et hop sa revient quand ils sont mort bah revenez au coffre réallez pres d´eux attention ils osnt 5 et éclairs max en attaque 4 a la fois