tu fais la course, tu la gagne (de préférence lol) regarde bien ya quelques raccourcis qui t´amèneront direct au chef de la prison.
Le dirlo t´amènera dans son bureau une première fois. quand il te lira sa poésie, va discrètement vers le panneau avec un bout de papier qui brille (petites étoiles) Retourne au bureau des livres, clique sur nimporte lequel: il n´y aura pas la clef !! ! :p
tkt c´est pas fini... Une cinématique ("le héros était vénèr dans sa petite cellule etc... Et là rebelotte, tu refait tout, la course le papier sur le panneau, et là clique sur un livre, t´auras la ptite clef. Une fois raccompagné en cellule, ouvre la porte, délivre tous tes copains prisonniers et fonce direct dans la salle où il y a tes affaires (prends l´escalier à gauche en sortant des cellules, ne prend pas le deuxième, mais va sur la droite sur le petit balcon, il y a une porte, au fond de la salle derrière cette porte, tes affaires). Là bourrine les gardes (ne le fait pas a coup de batton ou a coups de poings c´est très long). Après va vite chercher maman, et casse toi avec elle. Evite de la tuer même si ses "nous y sommes presque" sont légèrement agaçant, alors que tu viens a peine de sortir de la prison...
Après pour le kraken du puits a l´entrée des sous-terrains, attends qu´il ai planté ses piques une par une, et met leur un ou deux coups d´épée (le sort ralentissement est très utile). Après le kraken va sortir, tape le quand il te regarde de près, et cours quand il se recule!!! Et voilà tu répètes ça 2 fois, et tu sort de la prison après...
Bonne chance!!!