Si, ça sera ça, une quête en plus, etc... Mais c´est pas ça qui va en faire un bon jeu. J´ai rarement vu un jeu aussi linéaire, et j´trouve ça hyper gènant pour un Rpg. Et puis les développeurs clament haut et fort que " Chaque action a une influence sur la suite du jeu", tu parles d´une influence... Au fond, la quête principale reste la même qu´on soit maléfique ou non. Au fond, on refait le jeu deux fois, trois fois, voir un peu plus, et puis on se rend compte que y´a pas tant de possibilités que ça, ne serait-ce qu´au niveau de l´alignement. Les gens te huent ou t´acclament, pis ça en reste là. Pas si génial que ça. Physiquement, ça change quelque chose, mais tu te rends compte que t´as que deux possibilités de physique influencé par l´alignement. Après les coupes, les tatoos, c´est intéressant, mais c´est pas ça qui va faire de Fable un bon jeu, d´autant plus que les possibilités de coupes et de tatoos ne sont pas nombreuses.
Pour résumé, Fable, c´était de bonnes idées, mais ça s´arrête là. Un jeu bâclé, oui, là je suis totalement d´accord.