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RPG: Varga

shuyn
shuyn
Niveau 7
02 avril 2005 à 23:07:02

Cette planète est la planète rivale de terra.
Voici les rêgles:

I
Choisissez la race de votre personnage parmis celles-ci:

Humain:C´est la race des derniers arrivés sur cette planète.Ce sont de très bon guerriers qui sont aussi doué en force qu´en agillité ou en intelligence.(+5 en force,agillité et intelligence)

Orques:Cette race n´est composée que de cruels gueriers toujours amusés par les carnages qu´ils commettent en passant dans un village.(+7 en force)

Elfes:Cette race est la première venue au monde.Les elfes sont de formidables archers et mages blancs.(+7 en agillité et en intelligence)

Elfes noirs:Ils sont apparus en même temps que les elfes mais ces elfes ont sombrés dans la sorcellerie et dans de sombres cultes.(+10 en intelligence)

Nains:Ce sont d´exellents forgerons capables de réparé leurs armes n´importe où à condition d´avoir un marteau de forgerie et une enclume portable.(+7 en force)

Hommes Léopards:Les hommes léopards sont de très bons guerriers et sont les combattants les plus rapides existants.(+5 en force et +10 en vitesse)

Mort-vivants:Tout comme sont nom l´indique,les mort-vivants ne sont que les cadavres detout les guerriers morts aux champs de battailles.(+10 en défense)

II
Choisissez votre classe parmis celles-ci:

Humains:guerrier-chevalier-gladiateur-paladin(impo
ssible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant gladiateur)-voleur-truand(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant voleur)-assassin(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant truand)-espion-prêtre-archer-lancier

Orques:guerrier-gladiateur(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant guerrier)-berseker(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant gladiateur)-chevaucheur de sangliers-chevaucheur de mamouths(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant chevaucheur de sangliers)-chevaucheur de dragons(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant chevaucheur de mamouths)-invocateur vaudous

Elfes:archer-maître archer(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant archer)-sniper(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant maître archer)-mage blanc-sage blanc(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant mage blanc)-ancien blanc(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant sage blanc)

Elfes noirs:voleur-truand(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant voleur)-assassin(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant truand)-mage noir-sage noir(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant mage noir)-ancien noir(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant sage noir)

Nains:guerrier-bourrain-forgeron de guerre(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant bourrain)-maître d´armes(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant forgeron de guerre)

Homme Léopard:archer-guerrier-guerrier furtif(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant guerrier)-guerrier lumière(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant guerrier furtif)-espion-assassin(impossible a avoir sans être au niveau 50)

Mort-vivant:guerrier squelette–archer squelette–nécromancien–vampire(impossible à avoir sans être au niveau 20 tout en étant nécromancien)–démon(impossible à avoir sans être au niveau 50 tout en étant vampire)–liche(impossible à avoir sans être au niveau 80 tout en étant démon)–espion démon

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer les capacités de chaque classes, vous devez les connaître. Par exemple, un guerrier associera force, défense, vitesse et esquive, etc. Un archer sera moins fort mais meilleur en précision, etc. Les classes n’apportent aucun bonus aux caractéristiques.

2) Les caractéristiques.

Voici les différentes caractéristiques du jeu :

-Force ( F) : capacité à infliger des dégâts à un ennemi. Plus la force est élevée, plus vos attaques font mal.
-Défense ( D) : capacité à résister aux attaques ennemies. Plus votre défense est élevée, moins vous subirez de dommages.
-Vitesse ( V) : capacité à réussir à toucher l’adversaire en attaquant. Plus la vitesse est élevée, plus vous avez de chances que votre attaque touche.
-Esquive ( E) : capacité à esquiver une attaque ennemie. Plus l’esquive est élevée, plus vos avez de chances d’esquiver une attaque.
-Discrétion ( Di) : capacité à se déplacer discrètement, sans être vu, à passer inaperçu. Utile pour éviter certains combats.
-Sécurité ( S) : capacité à manipuler, crocheter les serrures. Plus votre sécurité est élevée, plus vous pourrez crocheter des serrures complexes.
-Intelligence ( I) : capacité à infliger des dégâts magiques. Plus c’est élevé, plus vos sorts feront mal.
-Esprit ( Es) : capacité à résister aux attaques magiques. Plus c’est élevé, moins vous subirez de dommages lors de sorts ennemis.
-Précision ( P) : capacité à toucher avec une arme de distance comme un arc ou une arbalète. Plus c’est élevé, plus il y a de chances que le projectile touche.

III) La création du personnage.

Les premières étapes pour créer votre personnage sont :

-choisir une race
-choisir une classe
-se faire une fiche de personnage que l’on aura toujours à côté de soi quand on jouera.
-choisir un nom à votre personnage
-choisir son apparence*
-choisir ses vêtements de départ*
-distribuer 90 points que l’on mettra dans les caractéristiques
Par exemple :

Joueur A : F : 20 ; D : 16 ; V : 8 ; E : 11 ; etc, etc. Jusqu’à faire un total de 90.

  • pas obligatoire.

Plus le chiffre dans une caractéristique sera grand, plus votre personnage excellera dans cette caractéristique.

Ce RPG est différent de l’ancien ( « Les Héros d’Albion s’affrontent… ») que j’ai fait dans le sens où il y aura beaucoup plus de liberté, de sorts, d’armes, d’armures, etc. Mais surtout, il y aura quasiment à chaque fois une aventure différente suivant la création de perso du joueur. Par exemple, un perso orque guerrier, et un autre orque archer n’auront pas la même histoire. Tout sera différent. De façon à ce que personne ne triche en regardant l’aventure d’un autre joueur qui serai arrivé plus loin dans le jeu et donc qui lui révèlerai tous les passages, etc.

Information sur la fiche de personnage :

Elle devra comporter obligatoirement :

-votre progression dans le jeu.
-l’évolution du personnage ( en niveaux)
-votre équipement COMPLET ( armes, armures, potions, etc.)
-vos sorts acquis ou en cours d’apprentissage
et tout les petits détails pouvant être utile.
Car je ne peux pas tout retenir !

IV) La monnaie sur Varga.

La monnaie sur Varga est la pièce d’or ( PO ) . Elle vous permettra d’acheter des objets à d’autres joueurs ou dans les magasins. Mais rien ne vous empêche d’économiser votre or et de voler ce que vous voulez, mais attention à ne pas vous faire prendre !

V) L’évolution du personnage : les niveaux !

A l’inverse de certains RPG, ici, vous n’aurez pas d’xp ( points d’expérience). Ici, c’est moi qui vous dirai quand vous serez apte à passer au prochain niveau. Au départ, vous commencez au niveau 1. Plus vous évoluez dans les niveaux, plus ceux-ci deviennent compliqués à atteindre.

A chaque niveau passé, vous disposerez de 5 points à répartir dans vos caractéristiques. Le niveau maximum est le 99.

VI) Les PNJs : Personnages Non Joueurs.

Les PNJs sont les personnages que vous rencontrerez partout dans le monde. Ce sont les habitants de Terra, que personne ne contrôle. C’est eux qui vous donnent le plus souvent des quêtes, etc. Tous les PNJs ( sauf exception pour les PNJs spéciaux comme un chef de guilde, etc.) disposeront d’un niveau de 10 dans toutes les caractéristiques ( donc répartis également).

VII) Les combats.

Pour ceux qui ont joué à « Les Héros d’Albion s’affrontent… », ils doivent déjà savoir comment se dérouleront les combats : par actions. En fait, c’est très simple. Voici chaque étape d’un combat.

a) Le combat à mains nues.

1-pour savoir qui commence :
Il y a différentes façons de savoir qui commencera le combat :
Celui qui se sert de l’effet de surprise commence.
Celui qui dispose du plus grand niveau de vitesse commence.
Celui qui a attaqué précédemment devient la cible et vice versa.

2-pour que l’attaque touche et ne manque pas :
Voici comment savoir si notre attaque touche ou manque :
Si l’attaquant à une vitesse égale ou supérieure à l’esquive de la cible, l’attaque touche.
Si l’attaquant se sert de l’effet de surprise pour attaquer, ça touche.

-si l’attaque manque, c’est au tour de la cible ( retourner à l’étape 1).

3-si l’attaque touche, il faut maintenant savoir quelle est l’importance des dégâts sur la cible.
Voici les règles de dégâts :
Si la force de l’attaquant est inférieur à la moitié de la défense de la cible ( exemple : attaquant – force = 4 ; cible – défense = 11) dans ce cas-là, la cible ne sent rien.
Si la force se situe entre la moitié et le niveau de la défense, ce sont des dégâts mineurs. ( par exemple : attaquant – force = 8 ; cible – défense = 11).
Si la force est égale à la défense de la cible, ce sont des dégâts normaux.
Si la force est supérieure à la défense de la cible mais inférieure au double, ce sont des dégâts majeurs. ( par exemple : force attaquant = 16 ; défense cible = 11).
Si la force de l’attaquant est supérieure au double de la défense de la cible, celle-ci meurt. ( exemple : force attaquant = 27 ; défense cible = 11).

-si la cible meurt, l’attaquant remporte le combat et peut continuer l’aventure.

-si la cible résiste, c’est à elle d’attaquer. ( reprendre au 1).

b) Le combat avec armes et armures.

Exactement les même règles que pour le « a », sauf que vous ajoutez les bonus de force et de défense que procurent vos équipements. ( exemple : épée à deux mains : bonus de +4 en force ( ce chiffre n’est pas forcément exact).)

c) Le combat avec la magie et les sorts.

Pareil que pour le « a » sauf qu’on remplace la caractéristique de force par intelligence et celle de défense par esprit. Les sorts aussi pourront vous procurer des bonus en intelligence et esprit.

VIII) Les métiers.

Eh oui, vous pourrez avoir un métier sur Terra. Comme vous commencez l’aventure à l’âge adulte ( 18 ans) il est évident que vous n’avez quasiment aucune expérience dans le domaine des métiers. C’est pour cela que si vous voulez un métier, il va falloir d’abord demander à une autre personne pratiquant ce métier de vous acceptez en tant que son apprenti. Ainsi, vous apprendrez le métier aux côtés d’un professionnel, et peut-être, qu’un jour vous aurez vous-même un apprenti ! C’est pourquoi vous évoluerez dans votre métier au fil du temps. Par exemple, si vous êtes apprenti forgeron, vous pourrez, plus tard, avoir votre propre forge et votre clientèle ! Mais vous commencerez obligatoirement sans connaissance de métier.

Voici la liste des métiers :

-Forgeron ( vend armes)
-Apothicaire ( vend potions, herbes, etc.)
-Marchand ( vend objets divers)
-Armurier ( vend armures, protections)
-Garde ( surveille la ville/village)
-Garde impérial ( est dans l’armée, fait des guerres/batailles)
-Marins ( navigue à la recherche d’objets rares)
-Pêcheur ( vend du poisson)
-Chasseur ( vend de la viande)
-Pirate ( pille les navires ; cherche des trésors)
-Médecin ( soigne, guéris)
-Entraîneur/maître d’arme ( entraîne/enseigne le combat)
-Bandit ( vole, cambriole, etc.)
-Mercenaire ( escorte, protège)
-Guide ( fait visiter des villes/villages)
-Messager ( poste des lettres/paquets, etc.)
-Professeur d’école ( apprend/éduque aux enfants)
-Dompteur ( loue animaux de transport : chevaux, etc.)
-Tailleur ( vend vêtements)
-Bouquiniste ( vend livres, papier, crayon)
-Bijoutier ( vend pierres précieuses, bijoux, etc.)
-Mineur ( travaille dans les mines pour en extraire des pierres)
-Aubergiste ( loue des chambres pour les nuits)
-Tavernier ( sert à boire et à manger)
-Cuisinier ( cuisine souvent pour tavernier)
-Voyant ( prédit l’avenir)
-Ouvrier ( nettoie, construit, répare…)
-Prêtre ( pratique sa religion dans l’église)

IX) Les objets.

a) Potions, fioles, élixirs.

-potion de santé : soigne faiblement.
-élixir de santé : soigne grandement.
-potion magique : faible regain d’énergie magique.
-élixir magique : grand regain d’énergie magique.
-fiole de résurrection : fait re-vivre son utilisateur lorsqu’elle se brise au sol.
-antidote : guéris d’une altération d’état ( poison, etc.)
-force + : améliore la force ( durée limitée)
-défense + : améliore la défense ( limité)
-vitesse + : améliore la vitesse ( limité)
-esquive + : améliore l’esquive ( limité)
-intelligence + : améliore l’intelligence ( limité)
-esprit + : améliore l’esprit ( limité)
-précision + : améliore la précision ( limité)

b) Les armes.

Voici la liste des armes :

-couteau
-bâton
-dague
-épée courte
-épée longue
-épée à deux mains
-sabre
-katana
-fléau
-hache
-hache d’arme
-marteau
-massue
-épée d’argent

-arc court
-arc long
-arbalète
-arbalète à répétition
-shurikens
-couteaux de lancer
-lance de jet

c) Les armures.

-armure de cuir bouilli
-armure de fer
-armure de maille
-armure d’ossements
-armure d’ivoire
-armure de mithryl
-armure d’argent

d) Les gemmes.

Les gemmes servent à enchanter les armes d’un certain type de magie. Car chaque arme est creusée d’un petit trou à sa poignée. Et c’est dans ce trou que l’on insert la gemme que l’on veut. Ainsi, l’arme à des propriétés magiques.

X) La magie.

Certains sorts font partie d’un type de magie précis.

Feu : boule de feu ; colonne de flammes ; pluie ardente ; esprit feu ( invocation)
Eau : jet d’eau ; vague ; raz de marée ; esprit eau ( invoc.)
Terre : stalactites ; stalagmites ; séisme ; esprit terre ( invoc.)
Air : souffle ; tempête ; ouragan ; esprit air ( invoc.)
Foudre : éclair ; tonnerre ; orage ; esprit foudre ( invoc.)
Glace : glacier ; iceberg ; pluie glaciale ; esprit glace ( invoc.)

Ensuite, deux autres types de magie :

Magie Blanche : soin mineur ; soin majeur ; guérison ; soin magique ; soin général ; soin magique général.

Magie Noire : explosion ; atonium ; supplice ; mort subite ; poison ; silence ; fossile ; folie ; paralysie ; météores ; comète ; rayons lumineux ; cécité ; poussée magique ; apocalypse ; invocation ( pour les monstres que l’on a déjà rencontrés et tués.) ; souffle de Dieu ; bénédiction ; malédiction.

Pour acquérir un sort, il vous faudra d’abord trouver le livre de magie correspondant au type. ( un livre pour chaque type) Une fois le livre trouvé, il vous suffira de le lire pour l’apprendre, les sorts étant du plus faible au plus puissant. Vous ne pourrez passer au sort suivant qu’après avoir parfaitement contrôlé le sort précédent. Pour le contrôler, il faudra l’utiliser en combat, s’entraîner avec, etc. Les livres de magie ne s’achètent pas, ils se trouvent. Ils sont cachés un peu partout dans Varga.

Pour vous inscrire :

Exemple :

shuyn–orque–guerrier

En n’oubliant pas d’ajouter tout ce que j’ai écrit dans la partie « fiche de perso ». ( distribution des points dans les caractéristiques, etc.)
Je dois tout savoir ! C’est important !

PS : N’oubliez pas de faire une fiche de personnage !

PS 2 : si j’ai oublié des règles je les posterai, mais ça m’étonnerais.

Bon jeu ! ( postez vos inscriptions ! )

shuyn
shuyn
Niveau 7
02 avril 2005 à 23:10:54

J´aurai besoin aussi de personne qui connaissent les rêgles et en qui on peut faire confiance pour " abitrer" les combats.
Je reviendrai demain vers 12h30 ou 13h.

shuyn
shuyn
Niveau 7
02 avril 2005 à 23:19:34

Et,bien evidemment je m´inscrit :

Maximus-humain-gladiateur

Force:20(+5)
Défense:15
Précision/agillité:10(+5)
Vitesse:5
Esquive:10
Intelligence:5(+5)
Esprit:5
Discretion:10
Sécurité:10

Nakcht
Nakcht
Niveau 8
03 avril 2005 à 02:13:23

Bon... C’est assez basique comme règles, mais sur un forum comme jv, bravo ; -) Tien, en passant, un p’ti lien en rapport.. http://www.jdr-thyrat.com/

Race : Homme-léopart ( +5 force +10 vitesse)
Classe : guerrier
Nom : Jazz :cool: loll
Description physique en générale : Mesurant pas loin du 2 mètres, Jazz pourrait être très imposant, s’il le voulait.. En effet, il préfère de loin la discrétion à la brutalité, innefficace dans la plupart des cas. Son pelage, jaune à poids noirs, ne diffère nullement des autres membres de sa race. Il possède un pantalon brun large et souple, soutenu par une ceinture de cuir, ainsi qu’une chemise beige...
Caract’ : F: 20 ( +5) De: 5 V: 20 ( +10) Esc: 20 Di: 15 S: 5 I: 5 Esp: 10 P: 5

ah oui, shuyn, ´te reste 15 points à mettre je crois ^^

theRPGplayer
theRPGplayer
Niveau 10
03 avril 2005 à 11:23:35

Abruti ! Tu as juste fait un copier/coller de mes règles et tu as changé qques mots ! Faut vraiment être con pour faire ça !

Tintinnabul
Tintinnabul
Niveau 7
03 avril 2005 à 13:18:49

Je m´inscri:
Dorg-humain-guerrier
F:20(20)
D:35
V:15
E:15
E:15
I:0(5)

sa sert à quoi l´agilité.

Tintinnabul
Tintinnabul
Niveau 7
03 avril 2005 à 13:21:29

J´veus dire
F:20(25)

shuyn
shuyn
Niveau 7
03 avril 2005 à 13:57:24

Tu sais,rpg,je sais que j´ai fais ça mais ça n´est que la planète rivale à la tienne,donc c´est normal que ce soit les mêmes règles.

shuyn
shuyn
Niveau 7
03 avril 2005 à 13:59:06

l´agillité(c´est la précision)ça sert à pouvoir mieux viser;être plus précis.

shuyn
shuyn
Niveau 7
03 avril 2005 à 14:31:54

Nakcht c´est toi qui a créer ce site???

shuyn
shuyn
Niveau 7
03 avril 2005 à 14:38:37

Bienvenu à vous,Nakcht et Tintinnabul.Vous avez tout les deux grandi dans la ville de Mockerstone sud,vous vous êtes entraîné durement jusqu´a maintenant.Et là,vous devez prendre votre avenir en main.Je vous conseil d´aller trouver quelqu´un et de lui demandez de vous faire son apprenti...
Mais ne croyez pas que ça ira comme ça.Certaine personne vous demanderont une faveur en échange...

Nakcht
Nakcht
Niveau 8
03 avril 2005 à 16:10:01

---->site: mdr, non, je suis un simple participant depuis quelques mois ^^

´Sinon; moyen d´avoir une définitition plus ou moins complète de la ville ? :0)

shuyn
shuyn
Niveau 7
03 avril 2005 à 17:23:33

Mockerstone sud se situe,comme vous pouvez le devinez,au sud de Mockerstone nord.Mockerstone sud est la partie paysanne de Mockerstone,mais elle n´en reste pas moin la deuxième ville la plus riche de tout Varga.Elle n´a pas un grand passé mais elle se compose de 9 boutique en tout:
-2 Apothicaires
-2 armuries
-1 forgeron
-3 pêcheurs
-1 tailleur

Tintinnabul
Tintinnabul
Niveau 7
03 avril 2005 à 18:24:20

Je vais voir le bucheron et lui demande si je peus devenir sont apprenti.

Tintinnabul
Tintinnabul
Niveau 7
03 avril 2005 à 18:26:22

Je veus dire le forgeron je suis con.

La vidéo du moment