theRPGplayer Posté le 03 mars 2005 à 18:10:05
selrac >
Maitre d´arme : Tu me parait prétentieux, mais j´accepte.
Le maitre d´arme lui donna une épée de bois et ils se placèrent l´un en face de l´autre.
Les caractéristiques du maitre d´arme :
F : 16
D : 15
V : 13
E : 13
Di : 9
S : 8
I : 10
Es : 10
P : 11
theRPGplayer Posté le 03 mars 2005 à 18:13:30
Comme tu as une meilleure vitesse, c´est toi qui commence.
Dis ton action pour le début du combat.
externius Posté le 03 mars 2005 à 18:23:32
bon ben j´attaque ac un direct de face , je touche vu que ma vitesse est supérieur a son esquive ! et vlan !
externius Posté le 03 mars 2005 à 18:25:23
bon aparament dégats moyen ( je lis peux a peu les règles de combats , je m´embrouille...)
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REGLE SUPPLEMENTAIRE :
Attention : pas de confusion entre " parer" et esquiver
L´esquive marche selon la carac. esquive.
Mais pour parer, il vous faut mettre le message " je tente de parer l´attaque" et si le post est à un chiffre de seconde pair ( comme 04 ou 36 ou 52) l´attaque est parer et le cible ne reçoit que de faible dégâts. Mais si le post tombe sur une seconde impair ( comme 13 ou 27), l´attaque touche normalement.