Re.
REGLE SUPPLEMENTAIRE :
Concernant les armes et armures.
Chaque arme offre un bonus de force mais un malus de vitesse. Et chaque armure offre un bonus de défense mais un malus d’esquive. Voici la liste :
Armes :
-couteau ( F+1 ; V-0)
-bâton ( F+1 ; V-0)
-dague ( F+2 ; V-0)
-épée courte ( F+3 ; V-1)
-épée longue ( F+4 ; V-2)
-épée à deux mains ( F+6 ; V-5)
-sabre ( F+5 ; V-2)
-katana ( F+5 ; V-1)
-fléau ( F+4 ; V-2)
-hache ( F+4 ; V-2)
-hache d’arme ( F+7 ; V-6)
-marteau ( F+5 ; V-4)
-massue ( F+4 ; V-3)
-épée d’argent ( F+5 ; V-1) ( + bonus 150% de dégâts contre morts vivants)
-arc court ( P+1 ; V-0)
-arc long ( P+3 ; V-1)
-arbalète ( P+2 ; V-0)
-arbalète à répétition ( P+2 ; V-1) ( + bonus à tirer 3 flèches en 1 tour)
-shurikens ( P+1 ; V-0)
-couteaux de lancer ( P+1 ; V-0)
-lance de jet ( P+2 ; V-1)
Armures :
-armure de cuir bouilli ( D+1 ; E-0)
-armure de fer ( D+2 ; E-1)
-armure de maille ( D+3 ; E-0)
-armure d’ossements ( D+4 ; E-1)
-armure d’ivoire ( D+5 ; E-2)
-armure de mithryl ( D+7 ; E-0)
-armure d’argent ( D+6 ; E-1)
Pour les combats, se reporter aux règles de combats, dans la partie « combat avec armes/armures ».