CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Fable
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Toutes les Astuces/Solutions de Fable

DébutPage précedente
«1  ... 2223242526272829303132  ... 107»
Page suivanteFin
Mico-Nihilist Mico-Nihilist
MP
Niveau 10
22 mai 2005 à 23:21:31

Mico-Nihilist Posté le 22 mai 2005 à 21:11:32
Le caps lock, ça se débloque.
Et pis les pierres faut que tu les tappes avec ton épée, tu les attaques quoi.
pommepatate Posté le 22 mai 2005 à 23:02:25
Y fauy ktu frappes sur les pierres avec ton épée

:d) Cherchez l´erreur, et l´intérêt surtout.

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
23 mai 2005 à 07:48:58

Elderscroll Posté le 22 mai 2005 à 21:18:37
Y´a autant de questions là dessus, c´est quand même incroyable...
_________________________________

Le record, c´est la question " Comment débloquer l´épée dans le rocher?" , je crois ^^

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
24 mai 2005 à 14:57:44

up

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
25 mai 2005 à 15:45:24

up

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
25 mai 2005 à 23:01:50

:up:

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
26 mai 2005 à 19:58:29

up ici-bas !

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
27 mai 2005 à 08:38:56

up-là !

Kuja93 Kuja93
MP
Niveau 6
27 mai 2005 à 17:18:42

bien joué mico sa c´est une bonne solution comme sa les noobs ne polueron plus notre forum avec leur topics.enfin j´espère :up:

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
27 mai 2005 à 23:30:27

up

Mico-Nihilist Mico-Nihilist
MP
Niveau 10
28 mai 2005 à 11:48:32

Up.
Merci Kuja.

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
28 mai 2005 à 22:45:07

Copier/Coller ( ça peut toujours servir, au cas où notre Mico aurait oublié quelque chose ^^)

Fable : Les secrets

• Les Armes Légendaires :

-1ère : LE SENTINUS :
Dégâts : 255.
Améliorations : Argent et Perforation.
Valeur : 62475 Or.
Poids : Lourd.
Lieu ou manière d’obtention : Aller au temple d’Avo ( aux alentours de Knothole Glade) et faire un don de 45000 ( ou 35000). Il est plus simple de l’obtenir en étant maléfique.

-2ème : L’EPEE DES AGES :
Dégâts : 550.
Améliorations : Santé, Mana, Expérience et Affûtage.
Valeur : 126250 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Battre Jack of Blades et tuer sa sœur à la fin.

-3ème : LA HACHE RONOK :
Dégâts : 165.
Améliorations : Affûtage et Argent.
Valeur : 36750 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Elle se trouve dans la demeure Grey, derrière la porte Démoniaque qu’on peut ouvrir en étant l’époux de Lady Grey ( pour le devenir, voir plus bas).

-4ème : LE MARTEAU DE WELLOW :
Dégâts : 120.
Améliorations : 2 en Perforation.
Valeur : 29400 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Cette arme légendaire est derrière une porte démoniaque ( celle des gorges de Greatwood). Pour ouvrir cette porte il faut accomplir un acte maléfique, il existe ainsi plusieurs solutions :
-La première consiste à être totalement maléfique ;
-La seconde est de manger environ une dizaine de Crousti-poulet devant elle ;
-La dernière est de tuer plusieurs personnes passant par là ( ou alors de leur avoir demandées de nous suivre), cette méthode n’est pas très efficace car elle ne marche pas à tous les coups, il vaut mieux donc utiliser la seconde.

-5ème : SOMBRE PRESAGE :
Dégâts : 198.
Améliorations : Perforation et Affûtage.
Valeur : 44100 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Cette épée est celle qui est planté dans un rocher à côté du temple d’Avo ( sur la même mini-carte). Pour réussir à la sortir du rocher, il faut avoir toutes les caractéristiques de force au maximum ( c´est-à-dire Physique+ 7, Santé+7 et Vigueur+7).

-6ème : SOLUS :
Dégâts : 314.
Améliorations : Feu, Santé et Affûtage.
Valeur : 69825 Or.
Poids : Lourd.
Lieu ou manière d’obtention : On peut l’acheter à Bowerstone Nord, chez le marchand. Elle coûte environ 72200 Or.

-7ème : « CUTLASS BLUTANE » :
Dégâts : 165.
Améliorations : Argent.
Valeur : 40425 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Voir 8ème porte Démoniaque.

-8ème : LA « DOLLMASTER MACE » :
Dégats : 135.
Améliorations : Magie.
Valeur : 33075 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Voir 9ème porte Démoniaque.

-9ème : « THE KATANA HIRYU » :
Dégâts : 215.
Améliorations : Affûtage et Feu.
Valeur : 47775 Or.
Poids : Léger.
Lieu ou manière d’obtention : Elle se trouve au manoir de Bowerstone, dans un coffre où il faut 15 clés d’argent pour l’ouvrir.

-10ème : « THE MURREN GREATHAMMER » :
Dégâts : 270.
Améliorations: Perforation et Experience.
Valeur: 66150 Or.
Poids : Lourd.
Lieu ou manière d’obtention : A la Guilde des Héros, dans le coffre où il faut 20 clés d’argent pour l’ouvrir.

-11ème : « THE MURREN GREATAXE » :
Dégâts : 240.
Améliorations : Perforation.
Valeur : 58800 Or.
Poids : Lourd.
Lieu ou manière d’obtention : Au phare de Hook Coast, dans le coffre où il faut 15 clés d’argent pour l’ouvrir ( pour entrer dans le phare, il faut taper sur la porte pour la casser).

-12ème : « SKORM’S LONGBOW » :
Dégâts : 264.
Améliorations : Argent et Affûtage.
Valeur : 54720 Or.
Poids : Arc.
Lieu ou manière d’obtention : Il faut engager deux mercenaires et les tuer un peu après qu’il aient reçu leur paye ( au environ de 11h). Vous recevrez l’Arc de Skorm.
Si cette technique ne marche pas ( il vaut mieux être bon pour avoir plus facilement l’arc), il faut demander à quelques « bonnes » personnes de nous suivre et de les sacrifier à 6h du matin.

-13ème : « ARKEN’S CROSSBOW » :
Dégâts : 220.
Améliorations : Argent, Feu et Perforation.
Valeur : 50160 Or.
Poids : Arbalète.
Lieu ou manière d’obtention : Elle se trouve dans un coffre où il faut 15 clés d’argent au lac de Darkwood.

-14ème : ? ???????? :
Dégâts : 100.
Améliorations : Aucune.
Valeur : 20 Or.
Poids : Lourd.
Lieu ou manière d’obtention : C’est l’arme qu’on peut avoir en réunissant les 6 indices à trésor ( la rumeur dit que ce serait une poile, une arme loufoque, en tout cas).
Indice n°1 : Complétez la quête « La chasse à l’homme » ( ce n’est pas forcément le vrai nom) ; dans cette quête vous devrez poursuivre des bandits qui ont pris des otages. A la fin de la mission vous obtiendrez l’indice.
Indice n°2 : Complétez la quête du marchand perdu ( celui qui se promène à la Croisée), une fois fini, vous obtiendrez l’indice.
Indice n° 3 : Il faut tuer tous les assassins à nos trousses pour cette mission. Position des assassins :
Assassin n°1 ( Knothole Glade) – Juste avant de rentrer dans la ville il attaque par la gauche.
Assassin n°2 ( Hook Coast) – Il est caché derrière la cloche, attention il fait sursauté.
Assassin n°3 – Porte de Cullis de Witchwood.
Assassin n°4 ( Colline de Windmill) – Il attaque en haut du moulin.
Assassin n°5 ( Chemin de la prison) – Descendre le chemin.
Indice n° 4 : Il faut gagner la compétition d’archerie à Knothole Glade ( à l’entrée de la ville).
Indice n°5 : À l’est de la maison dans « la Ferme aux Vergers » il y a un coffre avec cet indice.
Indice n° 6 : À la Colline de Windmill, il est derrière une maison dans un coffre.

• Les Différentes Armures :

-Il existe une armure pas mal qui se trouve derrière la porte démoniaque de Darkwood ( voir plus bas), par contre, elle a un alignement maléfique. Elle se nomme « Tenue de Volonté ».
- Il existe une armure pas mal qui se trouve derrière la porte démoniaque de Cottage Rose ( voir plus bas), par contre, elle a un bon alignement. Elle se nomme « Tenue de Volonté Radieuse ».
-L’armure de plates Noir est une armure cher, d’alignement maléfique et énorme mais terriblement classe et efficace.
-L’armure de plates Radieuse est une armure cher, de bon d’alignement et énorme mais terriblement classe et efficace.
-L’armure de plates est une armure cher, elle n’a pas d’alignement et elle est énorme mais terriblement classe et efficace.
Il existe bien sûr d’autres armures mais celles-ci sont les mieux.

• Les Portes Démoniaques :

-1ère porte Démoniaque, les Pierres de Witchwood :
Derrière cette porte se trouve l’archéologue qu’il faut trouver pour la quête principale. Pour l’ouvrir, il y a quatre pierres non loin de cette porte. A chacune est attribuée une lettre ( il y a la lettre « H », la « T », la « S » et la « I »). Le mot de passe pour ouvrir la porte est « H-I-T-S » ( il faut taper sur les pierres pour les activées et non appuyer sur A).

-2ème porte Démoniaque, Les gorges de Greatwood:
Voir l’arme légendaire « Le Marteau de Wellow ».

-3ème porte Démoniaque, Knothole Glade :
C’est la porte démoniaque qui nous demande de lui faire mal avec une flèche. Pour pouvoir y entrer, il faut avoir amélioré son arme à distance avec l’amélioration d’argent. En lui tirant dessus avec cette arme, cette porte s’ouvrira ( elle contient un élixir de santé).

-4ème porte Démoniaque, Darkwood :
C’est la porte qui nous demande de battre ses gardiens pour entrer. Il faut accepter son défit et gagner les combats et la porte s’ouvrira pour nous donner une superbe tenue de Volonté ( d’alignement maléfique) et qui protège contre la magie.

-5ème porte Démoniaque, Barrow Fields :
C’est la porte qui nous demande d’être obèse pour y entrer. Il faut donc se goinfrer de nourriture quand notre barre de vie est au maximum pour devenir obèse. Derrière cette porte se trouve un élixir de Santé.

-6ème porte Démoniaque, Cottage Rose :
Cette porte nous demande de l’aimer. Il faut tout simplement lui offrir des chocolats. Elle contient la tenue de Volonté.

-7ème porte Démoniaque, L’ancienne demeure de Lady Grey :
Voir l’arme légendaire Ronok the axe.

-8ème porte Démoniaque, les Grottes de Greatwood :
Pour y entrer il faut avoir un multiplicateur de plus de 14. Elle contient l’arme légendaire Cutlass Blutane.

-9ème porte Démoniaque, Route Abandonnée :
Pour cette porte Démoniaque, il faut tout d’abord lui parler en étant équipé de l’armure de plates radieuses, puis avec la tenue de Volonté ( d’alignement maléfique ; voir 4ème porte Démoniaque), puis avec la tenue de bandits. Elle contient l’arme Dollmasters-mace.

-10ème porte Démoniaque, la Guilde des Héros :
Il faut être équipé d’une lampe pour y accéder. Elle contient un élixir de Santé.

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
28 mai 2005 à 22:45:39

copier/coller

• Les clés d’argent :
-1ère clé : Dans le secteur « la Croisée » entre la Guilde des Héros et Bowerstone, au centre il y a des buissons que l’on peut couper et qui mènent a la 1ère clé.
-2ème clé : Cette clé se trouve à Bowerstone Sud, en haut du magasin d’habits.
-3ème clé : Celle-ci est à Fisher Creek. Il faut aller derrière le bâtiment, au Nord de la carte, et pêcher à l’endroit où il y a des ondulations dans l’eau.
-4ème clé : Celle-ci est dans les bois de la Guilde. Il faut pêcher dans l’au à l’endroit ou il y a des ondulations. C’est à l’endroit où on a tué les bandits avec Whisper.
-5ème clé : Lac de Greatwood. A l’extrémité Nord de la Carte où le pont est cassé, elle est dans le trou.
-6ème clé : Femme aux Vergers. A côté du pillier du côté Est de la carte.
-7ème clé : Cottage Rose. A côté de la maison de la vieille, il y a un cercle de fleurs rouge, il faut fouiller dedans.
-8ème clé : Caverne des Hobbes. Il y a un anneau de champignons dans la chambre ( là où il y la nymphe quand on doit délivrer le garçon), elle est là dedans.
-9ème clé : Lac de Darkwood. Il faut tirer une flèche dans une pierre où il y a un trou, dans la mission d’escorte où interviennent les commerçants à la fin de la mission.
-10ème clé : Ancien Cullis. Pêcher près du pont à l’extrémité ouest de la carte.
-11ème clé : Ancienne demeure Grey. Pêcher près de la porte démoniaque.
-12ème clé : Oakvale ( secteur cimetière). Vous obtenez cette clé quand vous faites la quête du pirate mort qui cherche son trésor ( le pirate se trouve sur la plage est). Il faut creuser près de la statue ( ne fonctionne pas si vous n’avez pas parlé au fantôme du pirate mort préalablement).
-13ème clé : Camp de Deux-Lames au sud du camp. Elle est dans le secteur avec un coffre et quelques barils, il faut fouiller entre le coffre et les barils.
-14ème clé : Les Pierres de Witchwood. Pêcher dans l’étang à côté de la porte démoniaque.
-15ème clé : Lac de Witchwood. Il y a une statue avec une lueur rouge à côté d’où vous rentrez ( du côté ouest). Creusez près d’ici.
-16ème clé : Knothole Glade. Il y a un anneau de plantes entre les maisons dans la partie sud du secteur, il faut creuser là.
-17ème clé : Colline du moulin à vent ( à côté de Bowerstone Nord). Dans le jardin de la petite ferme ( côté ouest de la carte), creusez dans le monticule rayé de fleurs.
-18ème clé : Colline du moulin à vent ( à côté de Bowerstone Nord). Elle est derrière le moulin à vent, il faut creuser dans le cercle de fleurs.
-19ème clé : Colline de la tête coupée. Vous devez d’abord vous mariez avec Lady Grey pour cette quête. Quand vous devez tuer Tonnerre il y un endroit où pêcher quand vous vous levez pour la première fois.
-20ème clé : Manoir de Bowerstone. Vous devez également être marié avec Grey pour cette quête, cherchez le lit pour cela, il devrait y avoir une porte où elle nous attend quand on fait des quêtes ( ? ).
-21ème clé : Cimetière Lychfields. Dans une crypte dans la partie centrale du sud de la carte, elle est avec un cadavre.
-22ème clé : Cimetière Lychfields. Enterré dans une tombe ( ? ).
23ème clé : Cimetière Lychfields. Pêcher le à l’ouest de la maison des gardes, dans une partie où il y a des ondulations.
-24ème clé : Chemin de Cliffside. Sur la colline à l’extrémité Nord de la carte, après les souterrains du Tunnel il y a un endroit où creuser.
-25ème clé : Hook Coast. Elle est dans un coffre dans le phare où il faut casser la porte pour entrer. En haut du phare il y a également un coffre où il faut 15 clés argentées pour l’ouvrir.

1- La croisée
Couper les ronces au centre prés de la statue.
2- Bowerstone sud
A l´étage du magasin à gauche de l´entrée sur la terrasse.
3- Fisher Creek
Allez derrière le bâtiment au nord de la carte et pêchez la ou vous voyez les remouds.
4- Forêt de la guilde
Il faut pêcher dans la mare tout de suite a droite où il y a les remouds dans l´eau ( là ou on tue les bandits au début du jeu).
5- Lac de Greatwood
Elle est tout au nord de la carte là ou le pont est cassé.
6- Ferme au verger
Pêcher au bout du ponton tout à l´est de la carte.
7- Cottage Rose
Il y a un cercle de fleurs rouge prés de la maison, il suffit donc de creuser au centre de se cercle.
8- Grottes de Hobbes
Il y a un cercle de champignons rouges en haut à droite dans la salle de pouvoir, et creusez au milieu pour trouvez la clé.
9- Lac de Darkwood
Tirer une flèche à travers la pierre ( l´espèce de statue avec un trou au sommet).
10- Ancienne porte de cullis
Pêchez au bout a l´ouest de la carte prés du pont ( surveillez les remouds dans l´eau).
11- Demeure Grey
Pêchez prés de la porte démoniaque.
12- Oakvale ( jardin commémoratif)
Creusez au pied de la statue qui porte une hache ( attention il faut avoir fait la quête du trésor du pirate).
13- Camp de Deux-lames
Dans la partie sud du camp il y a un zone avec un coffre à trésor et quelques tonneaux ainsi qu´un chemin de terre, creusez entre le coffre et les tonneaux ( regardez en bas a gauche l´icône de la pelle apparaîtra quand vous serez au bon endroit).
14- Pierres de Witchwood
Pêchez dans la marre prés de la porte démoniaque.
15- Lac de Witchwood
Il y a une statue de gargouille éclairée par une lumière rouge à l´ouest creusez prêt d´elle ( regardez en bas à gauche l´icône de la pelle apparaîtra quand vous serez au bon endroit).
16- Knothole Glade
Il y a un cercle de plantes entres 2 maisons dans la partie sud de la ville creusez au centre de ce cercle.
17- Colline de Windmill
Dans le jardin d´une des petites fermes à l´ouest de la carte, creusez dans le monticule rayé de fleurs.
18- Colline de Windmill
Elle se trouve derrière le moulin creusez au centre du cercle de fleur.
19- Colline du bourreau
Vous devez faire ou avoir fait la quête pour vous marier avec lady Grey pour avoir cette clé, quand vous êtes renversé par Tonnerre et que vous tomber de la falaise, il y a une porte démoniaque et une petite marre pêchez dans cette marre pour obtenir la clé.
20- Manoir de Bowerstone
Vous devez être marié avec lady Grey pour celle ci, cherchez dans le lit dans sa chambre. Le manoir et le grand bâtiment juste derrière elle.
21- Cimetière de Lychfieds
Dans la crypte, dans la partie centrale sud de la carte, fouillez la tombe.
22- Cimetière de Lychfied
Creusez sur la tombe tout de suite à droite de la crypte de la précédente clé.
23- Cimetière de Lychfied
Pêchez dans les remouds à l´ouest de la maison du gardien des tombes.
24- Chemin vieux cimetière
Sur la butte tout en haut de la carte, passez sous le tunnel, il y a une zone pour creuser ( surveillez votre icône de pelle en bas a gauche).
25- Hook Coast
Dans une armoire au rez-de-chaussée du phare n´hésiter pas à défoncer la porte pour rentrer ( il y a un coffre de 15 clés a l´étage).

• Les secrets et astuces :

-Comment continuer quand on a battu Jack of Blades ?
Ceci est d’une simplicité enfantine : il suffit juste de laisser défiler le générique de fin ( qui dure environ 15min) et non d’appuyer sur Y. Après ce dernier, le jeu nous propose de continuer à jouer et de sauvegarder.

-Comment séduire Lady Grey ?
Elle se trouve à Bowerstone Nord ( on peut la voir après notre combat dans l’Arène).
Elle nous demande un cadeau spécial. Ce cadeau est une Rose Noir que l’on peut trouver dans le magasin non loin de là.
Ensuite elle nous demande de retrouver son collier. Il faut d’abord parler à tous les points verts se trouvant sur la mini-carte. On apprend finalement que ce collier se trouve à Oakvale. Il est enterré sur la plage de l’Ouest entre les deux barques échouées à côté du quai. Il faut, bien sûr, une pelle pour la déterrer.
La troisième et dernière mission pour séduire cette femme est de tuer Tonnerre, qui est situé sur le chemin de la prison de Bowerstone Nord. Et voilà il suffit maintenant juste d’aller la voir ( cette quête permet l’accès à la porte démoniaque de « La demeure de Lady Grey » où se trouve une arme légendaire).

-Comment se marier/divorcer ?
Il faut tout d’abord acheter une maison puis séduire une jeune femme ( il vaut mieux être célèbre pour cela) en lui montrant les meilleurs expressions ( comme flirter ou pose de héros sexy par exemple) ou de leur offrir des cadeaux. Dès que le cœur au-dessus de sa tête est devenu gros et rose, il faut lui offrir une alliance ( pas une fausse ! ).
Pour divorcer sans la tuer il faut lui donner 3 ou 4 coups de poings puis lui faire peur ou roter et péter et elle va divorcer.

-Comment avoir un rapport sexuel ?
Il faut déjà être marié ( voir plus haut) et que notre femme soit dans notre maison. Ensuite il faut la séduire ( faire des bonnes expressions, lui offrir des cadeaux, etc…) et dès qu’elle dit « Et si nous allions au lit ? » elle vas être en surbrillance verte. A ce moment là il faut appuyer sur A et c’est parti…

-Comment entrer au gang du poing de fer ?
Pour entrer dans ce gang de nuit qui fait des combats à mains nues, il faut aller à Bowerstone Sud, au Quai ( la nuit bien sûr). Là il faut demander au chef de combattre et si on gagne, il nous remettra un passe pour aller combattre dans une autre ville.

-Comment avoir beaucoup d’or très simplement ?
Il y a plusieurs façons d’obtenir de l’argent :
-La première est d’acheter une maison ( celle d’Oakvale est parfaite) et d’y exposer nos trophées ( essentiellement les plus cher pour plus d’or). Ensuite il faut vendre la maison avec les trophées dedans ( la maison se vendra plus cher qu’au prix où vous l’avez acheté) puis, casser la porte de maison ( tapez dessus ! ), récupérez vos trophées, rachetez la maison ( qui sera moins cher qu’au prix où vous l’avez vendu) et recommencez l’opération pour un maximum d’or.
-La deuxième est d’être au moment de la quête de l’Arène. Faites tous les défis sans vous arrêtez mais faites une pose juste avant le combat contre le scorpion géant. Faites une sauvegarde du héros ( cette sauvegarde sauvegardera ainsi l’or gagné dans les défis mais aussi l’expérience) et chargez cette sauvegarde. Vous recommencerez ainsi au tout premier défi avec l’expérience gagnée et l’or. Cette opération est longue mais efficace et vous aurez ainsi beaucoup d’expérience et d’or.

-Comment gagner beaucoup d’expérience ?
Voir deuxième méthode pour gagner de l’or.
Il existe une autre technique : Il faut être marié avec Lady Grey. Ensuite, il faut la coincer dans un coin et lui taper dessus au poing ( surtout ne pas faire de bottes) pendant environ 30min. A la fin vous aurez environ un multiplicateur de 50, et là, buvez toutes vos potion d’expérience. Cette technique brise la relation avec Lady Grey mais elle ne fait pas devenir maléfique.

-Comment avoir un autre nom que « Chasse Poulet » ?
Il existe plusieurs marchands de titre dans le monde d’Albion. On en trouve un qui se situe sur le chemin de l’Arène.

-Comment acquérir des propriétés/magasins ?
Pour pouvoir acquérir plusieurs propriétés ou magasins, il faut tout simplement massacrer tout le monde de la ville où l’on souhaite acquérir et les magasins et les propriétés se libèreront.

-Où sont cachées les six poupées ?
Tonnerre : Chez un marchand à Bowerstone Nord ( à l’achat, bien sûr).
Maze : Elle se trouve à Hook Coast où il faut jouer à un jeu dans la taverne ( faire 30 points et plus pour avoir la poupée).
Scarlet Rose : Elle se trouve à Knothole Glade où il faut jouer à un jeu de cartes ( gagner en moins de 25 secondes).
Briar Rose : Elle se trouve à Bowerstone Sud où il faut jouer à un jeu de mémoire ( gagner en moins de 35 secondes).
Whisper : Oakvale, il faut jouer à un jeu de pièces ( monnaie-golf ; gagner en moins de 10 coups).
Deux-Lames : Elle se trouve dans le camp de Deux-Lames, jouer au jeu de mémoire ( avec les figurines) et gagner en moins de 25 secondes.
Ensuite il faut les échanger à l’instituteur de Bowerstone Sud pour qu’il nous donne la poupée de Jack of Blade.

-Comment trouver le trésor du pirate ?
Le trésor du pirate se trouve juste à gauche du quai de la plage de l’ouest, l’icône de la pelle apparaîtra. Il permet ensuite d’avoir une clé d’argent et une grande hache d’obsidienne.

Mico-Nihilist Mico-Nihilist
MP
Niveau 10
29 mai 2005 à 17:06:18

La flemme de vérifier ^^
Notez la page au-cas où.
Et puis :
Upermission.

Kuja93 Kuja93
MP
Niveau 6
30 mai 2005 à 09:03:31

:up:

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
30 mai 2005 à 18:49:39

up

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
31 mai 2005 à 01:15:33

:up:

ta_yeule_man ta_yeule_man
MP
Niveau 9
01 juin 2005 à 00:06:24

:up:

theRPGplayer theRPGplayer
MP
Niveau 10
01 juin 2005 à 13:12:11

Up ! …

alrik1 alrik1
MP
Niveau 2
01 juin 2005 à 14:42:23

La quête des poupées

Lorsque vous avez la poupée de Tonnerre ou celle à votre effigie, un petit garçon dans Bowerstone vous dit que son maître d´école est un grand collectionneur des poupées de héros et que vous devriez allez le voir une fois les 6 poupées des héros en votre possession.
Voici où trouver ces poupées :

1] Poupée de vous : Vous pouvez l´acheter à Bowerstone Nord ou l´obtenir en tuant le dernier des assassins.

2] Poupée de Tonnerre : Vous pouvez l´acheter à Bowerstone Nord ou l´acheter dans l´arène

3] Poupée de Maze : Vous l´obtiendrez en remportant le mini jeu de la taverne d´Hook Coast avec un score honorable

4] Poupée de Deux-Lames : Vous l´obtiendrez en remportant avec un score honorable le mini jeu du camp de la « taverne » du camp de Deux-Lames

5] Poupée de Whisper : Vous l´obtiendrez en remportant avec un score honorable le mini jeu de la taverne d´Oakvale

6] Poupée de Briar Rose : Vous l´obtiendrez en remportant le mini jeu de la taverne de Bowerstone avec un score honorable

Une fois les 6 poupées en votre possession aller les donner au maître d´école de Bowerstone qui vous donnera la poupée de Jack Of Blades.

Astuce : Pour les jeux de rapidité, il existe une astuce très simple : il suffit d´activer le sort qui ralentit le temps juste avant de vous engager dans une partie. C´est tout bête et très efficace.

alrik1 alrik1
MP
Niveau 2
01 juin 2005 à 14:46:31

y a tjrs personne ki saurai me donner le moyen de trouver une armure de plate ENTIERE paske j en ai besoin et je sais plus aller dans l arene pour l acheter

DébutPage précedente
«1  ... 2223242526272829303132  ... 107»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Xbox 89.00€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment