CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Fable
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Références Vidéoludiques de Fable

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
11 février 2005 à 21:12:36

:salut:

j´ai le jeu depuis 1 ou 2 semaines, je l´ai pris après Halo 2, ca faisait longtemps que je jouais que sur ps2 pratiquement, mais tout le monde s´en fout

tout ca pour dire qu´une chose qui m´a frappé en jouant au jeu c´est de voir bon nombre d´éléments qui m´ont rappelé d´autres jeux, je n´accuse pas le jeu de copie, mais je trouve intéressant de voir dans quelle mesure des développeurs de jeux peuvent s´ispirer les uns des autres ou bien encore comment face à des problèmes proches ou éloignées ils en arrivent aux même solutions au niveau du gameplay ou de l´univers

La première référence dont je parlerais et celle de Zelda. Pou le coté jouer un enfant au début ( et les roulades notamment lol), pour la facon de tourner autour de la cible lockée, ou encore la facon de se déplacer tout en se protégeant. Un autre point qui m´a rappelé la saga de Miyamoto se sont les Portes Démoniaques, qui m´ont un peu fait penser aux grottes ou l´on trouve les fées dans les Zelda.

Au niveau du design de l´univers et des personnages et des combat le jeu m´a aussi fait pensé à Maximo sur ps2, notamment les passages dans le cimetierre.

Au niveau du combat j´ai ressenti des sensations assez proches du jeu Berserk en import sur ps2 pour ce qui est des combats de mélée avec une grosse arme et notamment les coups rotatifs, et la puissance des coups en général. Les comabts du jeu m´on aussi un peu fait penser à The Mark of Kri pour les différents locks et les mouvements qui changent selon la position de l´ennemi.

Une séquence particulière du jeu m´a énormémnt fait penser à Devil May Cry. Il s´agit d´un passage pour rejoindre une prison, on arrive dans une pièce, une force rouge bloque les sorties et celle-ci ne s´en va qu´une fois tous les monstres de la zone tués. Cela m´a beaucoup rappelé donc le beat´em all de Capcom, même le son lorsque le charme se décelle était presque le même.

Toujours lors de ce passage vers la prison, les passages d´une pièce à l´autre avec le bruitage de la porte en bois qui grince m´a vraiment fait pensé aux survival horro en général, Resident Evil en tête.

Le système de bien et mal avec les magies qui correspondent rappelle évidemment Kotor.

Enfin les systême de propriété à acheter m´a beaucoup fait penser à GTA.

Voila c´est uen liste non exhaustive, je trouve intéressant de voir comment le jeu puise son influence à droite et à gauche et arrive à créer à partir de cela un univers cohérent qui lui est propre.
D´un autre coté, cela prouve aussi quelque part l´échec du jeu qui voulait s´affranchir des règles usuelles appliquées aux jeux et notamment aux RPG, mais qui a du se recadrer vers quelqe chose de plus classique. Mais cela montre aussi peut être que cette optique de vouloir faire quelque chose de totalemnt révolutionnaire était un peu utopique et irréalisable, et qu´en terme de jeu innover c´est bien, mais il ne faut pas que se soit la seule motivation et que l´on peut trouver de bonnes idées deja existantes et les faire evoluer ou se les apprprier en les adaptant.

voila je ne sais pas si vous etes d´accord ou si je susi le seul a avoir vu ces références volontaires ou non, qui doivent etre bien plus nombreuses que ce rapide survol. Puisque notamment je n´ai pas parlé des inspirations au niveau de l´histoire comme Excalibur, la Conquista...

flodk
flodk
Niveau 9
11 février 2005 à 21:14:00

:ok:

Mico-Nihilist
Mico-Nihilist
Niveau 10
11 février 2005 à 21:18:16

Intéressant. Je pense que c´est le principe de tout projet ( Jeu, livre, film...) de s´inspirer d´un autre projet, tout en évoluant/s´adaptant.

M´enfin je suis déçu, en commençant la lecture de ce poste, je m´attendais à des détails plus flagrant. Ce genre de " références" comme tu dis peuvent se trouver dans de nombreux jeux, et ça n´est pas forcément faute de s´inspirer, c´est que les mêmes idées peuvent naître dans la tête de plusieurs personnes différentes.

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
11 février 2005 à 21:24:46

oui c´est ce que je disais dans le fait que l´on arrive parfois aux meme solutions

sinon c´est vrai que certains peuvent paraitre relativement généraux, mais le truc de Devil May Cry m´a vraiment paru flagrant

Mico-Nihilist
Mico-Nihilist
Niveau 10
11 février 2005 à 21:28:51

J´ai déjà joué à DMC, mais ce détail ne m´a pourtant pas frappé. Il y a beaucoup de jeux qui utilisent ce système de " force de couleur", notamment dans Halo, ou... en fait je n´ai pas tant d´exemples que ça, plus trop à fond dans les jeux moi.

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
11 février 2005 à 22:19:19

Je vois pas trop de quoi tu parles dans Halo

pour DMC, en fait couvent tu arrives dans une salle avec une main invisible sur la porte ( merci adam smith), et la porte est recouverte par des nuages ou un truc dans le genre, et quand t´as tué les ennemis et recuperé les orbes la main se brise, le voile se leve, et comme je l´ai dit meme le bruitage etait super proche de la scene dans fable dans le chemin pour aller à la prison

Mico-Nihilist
Mico-Nihilist
Niveau 10
11 février 2005 à 22:22:56

Je vois ce que tu veux dire.
Je n´ai pas d´exemple précis, mais ce genre de scène est ce qu´on appelle quelque chose de CULTE, qu´on peut voir un peu partout ( sous forme de variante, évidemment) " le petit truc qu´on apporte à notre manière, à notre dans nos jeux".

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
11 février 2005 à 22:24:00

J´ai rien lu de tout ce topic , mais j´ai vu Adam smith . .. et . .. scusez moi, j´ai pas pu m´empécher . .. ADAAAAAAAM ! !!!!!
Merci l´SES option pour toutes ces heures passez a nous rabarcher les idées de cette écossais , père du liberalisme moderne, et proneur de la division du travail . ..

:dehors:

Yamishadik
Yamishadik
Niveau 9
11 février 2005 à 22:30:04

Pour zelda en tout cas c´est certain :ok: avec le même système que sur N64 pour les objets de l´inventaire ( les fameux boutons jaunes). :ok:

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
11 février 2005 à 22:47:33

En gros, ils ont pris Zelda, ils ont enlevé le bon, une touche de jeu de rôle et voila Fable.

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
12 février 2005 à 01:15:18

oui j´avais totalemnt oublié de parler de l´interface manette a la zelda :honte:

sinon Mico oui l´idée en elle même est peut etre présente dans pas mal de jeux, mais dans ce cas precis ca m´a vraiment marqué a quel point ca ressemblait a devil may cry

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
12 février 2005 à 19:30:33

Hum
petite précision:

J´ai été un grand fan de black and white, et pour ceux qui connaissent suffisament ce jeu, vous remarquerez dans Fable plusieurs petits clins d´oeil de Peter Molyneux ( b&) :

:d) La gestion bien/mal, et les magies, sont pour moi plus inspiré de black and white, et non de kotor, jeu plus récent.

:d) Lorsque vous etes a la guilde, a la salle de la carte, vous pouvez écouter la musique. Ne vous rappelle-t-elle pas étrangement celle du hall, dans votre temple, à B& ? :-p

:d) Encore dans la guilde, la carte du monde, au milieu, ou l´on choisit les quêtes:
Dans le hall du temple, il y avait aussi une carte du monde, ou était indiqué les parchemins de quêtes. ( où ils se situaient sur l´ile, car on ne les déclenchaient pas depuis le temple).

Je ne pense pas que ce soit les seuls, mais je ne vois pour le moment que cela, et je ne peux en trouver d´autres car je ne possède plus fable.

Je vous laisse en trouver d´autres.

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
15 février 2005 à 15:08:09

:up:

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
16 février 2005 à 20:26:38

Bah quoi, personne n´est d´accord avec moi??? :-p

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
18 février 2005 à 17:53:22

pfou, pas marrant . .. :)

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
21 février 2005 à 13:19:45

Pourquoi personne ne veut débattre de ce sujet ?

La vidéo du moment