Les combats :
Les combattants jouent tour à tour. Les PJ ( personnages joueurs) commencent. Je lance 1d20 auquel j´ajoute la précision du personnage. Ce nombre doit dépasser la valeur de défense de l´ennemi ( 10+ modificateurs divers.)Si le résultat est inférieur à la valeur de défense, le coup est raté, si il est supérieur, le personnage inflige des dégâts ( dégâts de l´arme+modificateurs divers) et ainsi de suite.
( Je fais tous les jets de dés chez moi et je vous écris si vous avez bléssés des ennemis ou si des ennemis vous ont blessés.)
La magie :
Tout les sorts dépensent de la volonté. Le jet pour toucher des sorts est le niveau du sort+1d20. Au début du jeu, le personnage a 5 points de volonté.
Dépense de volonté
NV1 NV2 NV3 NV4 NV5 NV6 NV7 NV8
Eclair 2pm 3pm 4pm 6pm 7pm 8pm 9pm 11pm 12pm
B D feu 3pm 4pm 5pm 6pm 7pm 8pm 10pm 11pm 12pm
F Du T 2pm 3pm 5pm 6pm 7pm 8pm 9pm 11pm 12pm
P De L´ 2pm 3pm 4pm 5pm 6pm 7pm 8pm 9pm 10pm