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Fable
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Diantre, qu'est ce que je m'ennuie!!

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:03:14

Salut,

J´ai eu Fable pour Noël. J´étais comme tout le monde: j´avais entendu les promesses alléchantes de monsieur Molyneux. Sauf que je savais qu´elles ne seraient évidemment pas toutes tenues. Donc je ne suis pas un de ces aigris lambdas qui sont déçus parcequ´ils ont cru n´importe quoi.
Non, j´ai commencé Fable en sachant que ça ne serait pas aussi bien que ce que l´on pourrait croire, tout en restant un bon RPG.

ET pourtant... je m´ennuie. C´est pas de ma faute! J´ai déjà fait pas loin de deux heures dans le jeu, en me disant " tu vas voir, ça va s´arranger". Mais je m´ennuie. L´absence de liberté flagrante, gênante pour un RPG classique, et d´autant plus pour Fable qui se voulait immense et très riche, me choque: on avance dans des couloirs sans pouvoir tremper le pied dans la moindre flaque d´eau, ce qui décrédibilise complètement le titre face à un Morrowind, d´autant que les temps de chargements sont honteusement longs et fréquents pour ce que le jeu est vaste.
Mais après tout, peut-être que Fable a autre chose à proposer, un scénar novateur, des situations inédites? Même pas. Etre méchant, c´est casser des tonneaux, tuer des gens sans raisons, se moquer d´eux, et être gentil, c´est aider les petites vieilles à traverser, arrêter les brigands, etc. Un rien manichéen, non? On est bien loin d´un KOTOR, où notre basculement vers le mal se dessine petit à petit, au cours de réponses discrètement cyniques, emportées, ou injustes. A ce propos, s´il y a bien un autre aspect de Fable qui déçoit, c´est l´absence de dialogues. Ok, c´est chouette d´entendre chaque perso parler, mais l´absence de fenêtre de dialogue est franchement une faiblesse: j´aimerais pouvoir répondre autrement que de façon positive ou négative, avec plus de nuances, entretenir un vraie dialogue, une vraie relation.
Là, que dalle. Restent les quêtes... qu´on trouve toujours au même endroit ( du moins pour les plus importantes) qui sont ultra-classiques.

Bref, je reconnais que pour le moment, Fable me déplaît vraiment. J´ai peut-être tort, me direz vous. J´imagine d´ailleurs que vous n´avez même pas envie de contre-argumenter ce message, parce que vous devez vous lasser des gens qui cassent en bloc ce jeu. Et vous avez raison. Ma motivation n´est d´ailleurs pas de renier complétement le titre.

Non, en fait, j´aimerais savoir s´il va se passer quelque chose d´intéréssant, une quête un peu inédite, si le vent de la venture va enfin souffler parce que pour le moment, qu´est ce que je m´emmerde.

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:07:04

Tu t´emmerdes, mais ca du t´occuper de taper tout ca :-)

Moi,je n´ai rien a dire, si Fable ne te plati aps au début, je ne vois pas pourquoi il te plairait ensuite.

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:08:44

Ha. :ouch:

C´est pas super optimiste, ça, comme réponse ^^

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:22:20

Je me contente de dire ce que je pense, je suis honnête ( heureusement).

Mico-Nihilist
Mico-Nihilist
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:35:53

Quand j´ai vu le titre de ce topic, je me suis " Ah nan zut, un flooder ou autre bouley du même type". Et bien non, agréablement surprise la gamine.

Je pense qu´il n´y a même pas de contre argumentation possible. Cela résume ce qu´est Fable, Fable qui n´est pas Fable, pas le Project Ego qu´on attendait tous. Ok, il ne fallait pas rêver en s´imaginant que Peter allait nous sortir un jeu respectant toutes les promesses qu´il avait fait à ce sujet. Mais on s´imaginait tout de même que ce serait un bon rpg, novateur et tout, mais Peter a fait les choses à moitié ( et encore) De bonnes idées pas assez exploitées, un jeu baclé à la va-vite. J´attends Fable 2 en espérant qu´il se rapprochera un peu plus de ce à quoi je m´attendais, sans conviction tout de même...

flodk
flodk
Niveau 9
29 janvier 2005 à 20:45:02

:ok: Je suis un peu d´accord avec toi ! Mais bon niveau grafisme il est cool :d) ( Dure de trouver autre chose que sa pour dire que Fable est cool :( )

Mico-Nihilist
Mico-Nihilist
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:47:12

C´est clair que les graphismes sont magnifiques. Je passerais des heures à les admirer ( Je suis une grande romantique, lol) Sinon les combats sont très attrayants je trouve, je m´amuse beaucoup. Pour le reste, c´est soit trop moyen, soit raté.

flodk
flodk
Niveau 9
29 janvier 2005 à 20:48:35

Meme les monstre sont beau :sarcastic: ^^

flodk
flodk
Niveau 9
29 janvier 2005 à 20:50:13

Je sais il faudrait faire un topic " †{*- CriTiqUeS De FaBLE -*}†

leRPGjoueur
leRPGjoueur
Niveau 4
30 janvier 2005 à 09:54:32

Alors, vous en pensez quoi d´un topic †{*- CriTiqUeS De FaBLE -*}†

phantom-centaur
phantom-centaur
Niveau 10
30 janvier 2005 à 13:14:09

bof

:-)

zergworld
zergworld
Niveau 7
30 janvier 2005 à 13:19:06

j pas tout lu mé le nécessaire je pense et je trouve ke fable est très bien poar contre moi j fini le jeu ac un gars ange enfin j pas tué jack of blades pace ke jy arrivait pas donc j cré un aut gars ( démon) et jme sert de nouveau truc je me spécialise a l´arc cette fois ci ( tout en ayant pluie de flèche a max) je trouve bien mais c´est saoulant parfois de refaire deux fois la même chose et y zont pas mi assez de magies c con sa et jorai bien voulu ki invente plus d´arc super fort ( pourquoi faut-il que ce soit toujours une épée qui est légendaire ? ???) en plus de sacrifice a la chapelle de SKORM sa marche pas, mais ils aurait pu mettre un peu plus de liberté d´action et des armes plus belles, de beaux tatouages colorés..ect mais je trouve que c´est quand même un beau jeu quand on commence ( c´est bête qu´on puissse pas jouer en multijoueur en coopération) ( moi aussi je m´enmerde un peu :lol: )

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
30 janvier 2005 à 18:13:20

Ha oui c´est vrai ça, les graphismes!

Ben non, même pas!
Je suis assez peu enchanté par cet univers guilleret à la limite du mièvre, plombé par un soleil perpétuel, habité par une seule et unique ambiance. Le royaume de Fable est un bien beau royaume, mignon tout plein, mais finalement bien edulcoré car trop merveilleux: ça dégouline de nature luxuriante, de fleurs, de couleurs gaies, et surtout, je n´en peux plus de ces éternels rayons lumineux qui m´éblouissent à longueur de journée. On est bien loin, là encore, de la diversité d´un Morrowind, où la pluie succède au beau temps, que l´on soit dans les marais, au milieu des prairies, ou encore sur la plage.

Parce que décidément, on a plus l´impression de tourner en rond dans une prison dorée que de gambader dans un vaste univers où tout serait possible. Ha oui, j´oubliais: on peut roter et lâcher des pets.
Bravo, belle révolution!

caid682
caid682
Niveau 5
30 janvier 2005 à 18:46:48

moi je dis: " Vive Halo 2"

Trigun24
Trigun24
Niveau 5
30 janvier 2005 à 20:37:01

fable est un bon jeu tant que l´on ne l´a pas terminé, après avoir tué Jack of Blades on n´a plus rien à faire, la guilde est détruite pas assez d´arme, d´armures. La libertée est nul. Les graphismes me déçoivent assez. Pas assez de quêtes...

Bien sûr je ne peux pas nier que je me suis bien amuser à fable et qu´il y a certaine chose que Morrowind n´a pas mais je préfère de large Morrowind.

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
30 janvier 2005 à 21:12:22

Entièrement d´accord avec le créateur du topic. Mais bon, c´est pas non plus une découverte.

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
30 janvier 2005 à 21:37:27

On l´a peut-etre déjà dit, mais non seulment c´est une synthèse de critiques, bien écrite, mais en plus ça change des topics a la con " ce jeu est nul" , " pouha, caca, l´acheter pas c´est une merde" dont les arguments cons, sans fondments ni interets se rapproche plus de flood que d´une réels critique . ..
Donc voila . .. en fait pas si mal ce topic :-p

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
30 janvier 2005 à 22:28:12

Comme d´habitude, flo resume bien la situation. :-)

zergworld
zergworld
Niveau 7
31 janvier 2005 à 12:26:22

puré kekon semerde tous pour écrire des long truc comme sa

c´est sur qu´il n´y a pas asser de quêtes mais les graphismes sont bien et c´est vrai que une fois que t´a fini le jeu tu peux pas trop continuer sa dvient vite saoulant, tu recommence un partie mais tu connais tout... ya pas de qêtes ou d´aventure vraiment distinct entre le gentil ou le méchant a part que t´est craint ou pas, les tatouages sont un peu nul ils aurait pu en rajouté et des plus coloré ( comme l´intro) et plus, la magie ils aurait pu faire mieux et les arcs, épées . ..ect sont pas asser coloré, imaginé. pourquoi ne pas faire des armes avec des rubis des saphir et même mettre sa comme dans diablo2 et avec plein de personnages a choisir ce serai cool, et pourquoi ne pas pouvoir avoir des osse et les controler et faire que a la fin le héro meurt et sois c fini ( ou on met un autre héro) ou le gosse prend la place du père ou même la femme ( je trouve dommage qu´on ne puisse pas metre de nom au perso mais qu´a la sauvegarde) et il y a pas asser de titre ( des titre qui pourrait convenir au archers mais pas du genre guillaume tell de toute facon on sait même pas en quelle anné on est alors) et faire comme civilisation 3 ou les annés passe et a la fin on peut avoir des vaisseaux, aller dans l´espace... non c´est peut être un peu trop demander :lol: ce serait quand même marrant mais un peu trop sortie du jeu et ce qui est bête c´est qu´on ne peut pas sauvegarder dpendant une quête et revenir a la quête quand on charge ( pardon des répétitions) et a quoi sa sert sauvgarde de héro ? sa sert a rien ( enfin a ma connaisance) je trouve aussi que le jeu a une petite durrée de vie et qu´il n´y a pas de méthode super pour avoir beaucoup de fric et l´arène c´est bête q´on puisse pas la recommencer parce que l´expérience on peut pas en avoir beaucoup sinon ( l´arène sa donne 48000 d´éxpérience donc...) et la compétence ruse je l´ai a max elle va pas asser vite quand on vole et donc quand on arrive a l´arène on peut voler sans qu´il y est des gardes mais tout le monde nous voit et sa nous arrête ( c´est dur de voler des améliorations) et après dans les autres ville ou il y a des gardes tout le monde vient te regarder en t´applaudissant ou en te craignant et après sa raconte tout au gardes et paf y t´attrapent

enfin bon je suis très bavard :lol: jvous laisse
( y´a pas trop de fautes j´espère pace ke mon clavier écrit n´importe koa mais jvais pas vous la faire en détaille mais Shrek et moi on a pris de la potion et on est SEXY, oups j ptète regarder shrek deux un peut trop

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
05 février 2005 à 18:22:33

Quelques jours ont passé depuis que j´ai posté mon premier message, deux heures de jeu supplémentaires se sont ajoutées aux précédentes, et je me vois malheureusement contraint d´énumérer à nouveau davantage de déçeptions que de réjouissances.

Tout d´abord, deux quêtes m´ont bien plu malgré leur manque flagrant d´originalité, simplement parcequ´elles étaient bien fichues et de longue haleine. Il s´agit d´une mission d´escorte visant à faire survivre deux marchands et l´autre où l´on infiltrait le camp de deux lames. Points positifs: découverte de nouvelles ambiances ( les marais), de missions assez bien scénarisées. Les points négatifs sont en revanche bien plus nombreux.
Je continue de m´offusquer la simplicité absolue de ces quêtes qui tient du foutage de gueule et décrédibilise le jeu lui-même.Exemple:pour infiltrer le camp de deux-lames, un brigand nous conseille de nous habiller comme lui, alors qu´il est censé empêcher les intrusions et repousser les ennemis potentiels. C´est un gag? Hélas, non.
Idem dans la mission où il faut retrouver l´ " architecte": on sait d´entrée de jeu où il se situe puisque l´icône des quêtes indique sa position, et pour entrer dans la caverne qui lui sert de planque, une sorte de totem nous dit grosso modo où il faut aller glaner le mot de passe en ayant l´air de pas y toucher. Classique. Donc " efficace", serait-on tenter de penser. Encore une fois, non. Pas difficile de trouver qui détient le renseignement au temple bidule chouette: on ne voit que lui, et il suffit de lui offrir un joyau pour qu´il nous sorte de l´embarras. Dans un jeu un peu plus sérieux, il aurait été question de lui rendre service, histoire d´entremêler plusieurs quêtes. Là, non, c´est l´apologie du minimum syndical.

Autre source d´amertume: le scénario. Terriblement simple et en même temps assez incompréhensible, parce qu´incohérent et elliptique. Durant le combat contre deux-lames, la soeur du héros surgit de nulle part, tagada tsoin tsoin, envoyez la cinématique. Super.
Là, on apprend qu´elle a été recueillie par les bandits, et qu´elle a puisé dans sa cecité une sorte de rancoeur qui l´a poussé a adopté leurs coutumes. Sauf que, là où ça coince, c´est que je la croyais morte dans un pré sous les yeux de son frère, alors que celui ci venait lui souhaiter un joyeux anniversaire. Ainsi, j´avoue que je reste assez embrouillé quand la frangine raconte son épopée: premier point de détail. Second point de détail: après qu´elle aie déballée tous ses petits soucis, retour au combat avec Deux-lames. Où est passée la soeur? On en sait rien. On ne la reverra pas. Soit je suis décidément un bougre d´abruti qui ne comprend rien, soit ce jeu brille résolument par son incohérence.

Quoi d´autre? Les ennemis. Pas très futés. Prenons par exemple ces bestioles qui sortent de terre pour nous balancer des rochers. Elles reproduisent sans cesse le même coup et sont très faciles à battre pour peu qu´on dispose d´une grande patience. Pareil pour les boss. Battre deux-lames n´a été qu´une formalité à cause d´un point faible méchamment classique, à savoir une vulnérabilité temporaire quand il plantait ses épés dans le sol. Là où c´était ridicule, c´est qu´il le faisait même quand j´étais à dix mètres de lui. En même temps, c´est un bandit,on ne peut pas lui demander d´être intelligent. Il n´empêche que voir le petit gringalet qu´est mon personnage terrasser une grosse baraque comme lui avec toujours ce même petit coup absurde a hautement contribué à décrédibiliser le titre à mes yeux.

Enfin, je passe sur une somme de petites pecadilles vraiment aberrantes, comme l´absence de localisation des dégâts: les ennemis survivent à une flèche plantée entre les yeux.

Décidément, il ne semble rester à Fable que sa réalisation graphique grandiose et une bande-son éminemment réussie. Est ce vraiment ça qui en fait un " très grand RPG à défaut d´une révolution" comme le prétendent tous les médias. Faut croire. Combien de temps va-t-on se laisser abuser?

La vidéo du moment