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Voici des aides

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:30:16

Comment continuer a jouer quand on a battu Jack ?

Apres avoir fait un choix entre prendre l´epee ou tuer votre soeur !
Le generique apparait et vous apuiyer sur Y pour le passer !
Et vous revener au menu principal et vous prenez votre dernier Sauvegarde ! Vous voilas avant votre combat contre Jack !
OU EST LE PROBLEME ? ????????????????????
En faite pour pouvoir continuer laventure il faut simplement Laisser Passer le GENERIQUE ! qui dur plus de 15 minutes lol

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:31:03

L´artefacte de Albion

C´est une poele a frire, ( 110, poids gros) elle est entre la porte de la grange et les balle de foin a la ferme au verger. si vous la prenez sans avoir les 6 indices, elle est nul et fais 0 de degats. Par contre si vous avez les 6 indice la poele est plus forte et possede 4 slot libre pour de future amelioration

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:32:32

The First Quête.

La première quête débute à Oaklave votre village natal , c ‘est ici que vous et votre famille viver depuis longtemps .
C’est l’anniversaire de votre sœur et comme tous les ans vous avez oublier de lui faire un cadeau, votre père vous demande d’aller en ville faire de bonnes actions et pour chaque bonne action , il vous donnera une pièce d’or.
Commencer par aller derrière la deuxième maisons à droite de la votre , vous trouverez le forgeron avec sa maîtresse , il vous demande de ne dire à personne ce que vous avez vus , ci vous accepter il vous donneras une pièce d’or et vous gagnerais des points du coté obscure , sinon vous pouvez aller le dire à sa femme et vous aurez une bonne action.

Après une petite fille vous demande de chercher son ours en peluche qu’elle a perdu , nous y reviendront plus tard .
Plus loin dans le village , un marchand vous demande de garder son stock de marchandises car il doit s’absenter pendant un certain temps , un petit garçons viendras et vous demandera si vous voulez tout casser avec lui , rester devant les caisses pour ne pas qu’il les casses , quand le marchand revient et que toutes les caisses sont intacts , vous gagnerais une bonne action.
Plus loin dans le village un petit garçons ce fait agrésser par un voyou , aider le petit en tapant le voyou , le petit vous donnera l’ours en peluche de la petite fille qui vous la demander , ca vous fait donc une autre bonne action , aller rendre l’ours à la petite fille .
Aller voire votre père il vous donnera autant de pièce d’or que de bonnes actions faites .
Il y a un marchand prés de la taverne pour 3 pièce d’or , il vous donnera des chocolats , aller les donner à votre sœur qui joue dans les champs , après des bandits attaquent Oakvale ; c’est la fin de la quête 1 et le début de votre histoire .

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:33:32

The Second Quête.

A la fin de la première quête , vous avez été témoin du massacre de votre village oakvale , vous avez découvert le corps de votre père , mort lui
Aussi , tandis que votre mère et votre sœur ont été capturé par les bandits , et vous vous avez échappé de peux à la mort grâce à Maze un guerrier
Redoutable de la guilde des héros .
Vous vous trouver désormais sans maison , sans endroit ou aller , Maze va vous emmené à la guilde des héros qui sera désormais votre foyer .
Et c’est la que votre entraînement commence pour devenir un héros, vous commencer à renconter votre rival qui partage la même chambre , elle
S’apelle Wisper .
Aller voire le maître de la guilde qui vous demandera de frapper un épouvantail avec les poings , une fois fait il vous donnera un baton et vous
Deverez recommencé .
Après , il vous demande d’aller tuer des scarabés qui sont entrés dans les bois de la guilde , aller les tuer avec votre baton et revené voire le
Maître , il vous demande si vous vouler passer à l’adolescence et poursuivre votre entraînement , dite oui .
Vous êtes réveiller par Wisper qui vous dit que le maître vous attend devant l’épreuve de mélée , aller rejoindre le maître il vous donnera une épée
Et vous demandera de vous battre avec Wisper , une fois Wisper battue , si elle ne vous a pas touché pendant le combat le maître vous donnera
Un katana de fer, ensuite viens l’épreuve de tir , vous devez tirer avec votre arc sur des cibles au début statiques et après mouvantes , si vous faite
Un score de plus de 150 points vous gagnerez une arbaléte , viens ensuite l’épreuve de volonté , vous devez lancer des sors de foudre aux
Mannequins à cotés de la rivière , si vous faite plus de 15 points vous gagner une fiole de volonté.
Le maître vous demande si vous voulez passer l ‘épreuve final , pour l’instant dite non car il y a des quête annexes a faire dans la guilde.
Déjâ , il faut que vous alliez dans la salle isolé derrière le champs de tir , il ya une dame qui vous demande de lui ramener 4 pommes , si vous
Lui ammené , elle vous donnera une tarte au myrtille .
Un apprenti de la guilde vous demande de tuer des moineaux qui sont dans la guilde , il y en a 2 sur le toit , 1 au dessus d’un arbuste et 1 au
Dessus de la porte démoniaque .
Et pour la dernière quête annexe , aller dans les bois avec Wisper , vous deveré tuer des bandits avec votre arc ou votre magie .
Une fois les quêtes annexes accomplie , aller voir la maître et dite lui que vous voulez passer l’épreuve final .
L ‘épreuve final se passe dans les bois de la guilde , vous deverez combattre Maze avec ce que vous avez appris , le combat en mélée , le tir à l’arc
Et la magie .
Une fois que vous avez réussis l’épreuve final , le maître de la guilde après une cérémonie avec tout les apprentis de la guilde , vous donne votre
Sceau de la guilde qui vous permetera de vous teleporter dans tout l’albion . Ca y est vous êtes désormais un héros.
C’est la fin de la deuxième quête et le début de votre vengeance.

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:34:17

[Quête 3]: Nid de Guêpes

La carte vous donne tout au long du jeu un aperçu des quêtes disponibles à la guilde. Certaines, accessibles ou non, sont facultatives, et finissent par dispaître au bout d´un moment.
Parler à l´instructeur permet de s´aiguiller directement sur la mission à accomplir pour avancer dans le jeu.
Dans le cas présent, il s´agit de la seule quête effectivement dans vos cordes: elle consiste à sauver les villageois agressés au milieu de leur pique-nique par des guêpes géantes. Vous pouvez donc quitter la guilde pour une excursion à l´aire de pique-nique.
Combattre les guêpes ne pose pas vraiment de problème: la technique est la même qu´avec les scarabées. La reine des guêpes fera apparaître quelques soldats pour se défendre: éliminez-les avant de vous concentrer à nouveau sur elle. L´épée est un bon moyen d´entamer la cuirasse, mais vous devrez probablement finir le travail avec des flèches.
N´oubliez pas de récupérer tout vos points d´expérience, et pillez les environs ( potions,etc.) avant de repartir victorieux. Maze vous attend devant la taverne à Bowerstone: faites-y un saut avant de retourner à la guilde pour attribuer vos XP comme bon vous semble et vous lancer dans une nouvelle quête.

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:35:06

Les évaluations

Ce n´est pas vraiment une soluce de quête, mais plutôt un descriptif qui explique comment passer les évaluations de la guilde

Pour la premiere :

Évaluation de mêlée

C´est certainement la plus simple, après avoir combattu Whisper ( quand Tonnere débarque) attendez un moment jusqu´à ce qu´un homme avec une tenue d´apprenti noir arrive, parlez-lui.
Il vous dira que pour passer l´évaluation vous devrez re-combattre Whisper ( elle s´en prend vraiment plein elle ) , acceptez.

Alors il y aura un petit duel. C´est pas compliqué du tout, il suffit simplement de ne lui laisser aucun répit.
Au besoin parez quand vous ne pouvez attaquer, mais mieux vaut être rapide...
Je me suis juste pris un coup et je l´ai battu en mois de quinze secondes et j´ai eu un A+, donc vous voyez, si moi j´y arrive, vous pouvez y arriver !

Une fois votre A+ récuperé, vous recevrez une recompense :
un katana de fer !

Seconde évaluation :

Évaluation de tir à l´arc

C´est la même procédure, attendez un homme habillé en noir...

Quand vous aurez acceptés, il vous dira que le chrono commencera dès que vous aurez tirés votre première flèche.
Pour le A+, il vous faudra un score de 150...
Petite astuce :

Le manequin de la première rangée : 4 points

Le manequin de la seconde rangée : 12 points

Le manequin de la troisième rangée : 36 points

Pour celui de la dernière rangée, attendez qu´il soit tout à droite, puis tirez ! Essaye de viser un peu en profondeure...

Une fois votre A+, vous aurez une arbalète, et elle cause beaucoup plus de dégats que l´arc !

Et enfin la troisième :

Évaluation de volontée

Cette fois, il faudra que vous restez à votre étape pour ne pas sauter l´évaluation !
Donc après être resté, attendez de nouveau l´homme vêtu de noir et parlez-lui.

Cette fois, il faudrai toucher 10 manequins avec le sort foudre pour le A+, c´est très simple, mais faites attention à ne pas prendre les manequins retournés car cela ne comptera pas !
La récompense :
Une fiole de résurection et une potion de volontée .
Voila, c´est tout ce qu´il y a à savoir sur les évaluations !

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:36:15

Le Sentinus

Le Sentinus :
Degat : 255
Amelioration: D´argent et de Perforation
Valeur: 62475
Poids: Gros

Pour l´obtenir :
Il faut simplement aller au temple d´AVO et faire un don de 35 000
piece d´or ! Bon penssez a Sauvegarderavant car cela ne marche pas a Chaque fois ! Cela doit dependre ! de votre position entre le bien et le mal ( moi j´atais du coté obscure, se jour la , et sa a marché a mérveille )

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:37:15

Epée des Âges

Epée des Âges:

Dégats : 550
Améliorations : Santé, Mana , Experience et d´Affutage .
Valeur : 126 250
Poinds : leger

Pour l´obtenir :
-Il faut terminer toute les Quêtes Principals
-Il faut battre Jack
-Et il faut prendre la decision de tuer sa seur !

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:38:07

Ronok, la hache

Ronok, la hache:

Degats : 165
Amelioration : D´Affutage et d´Argent
Valeur : 36 750
Poids : Leger

Comment L´obtenir :
Elle se trouve dans la demeure Grey derrier une Porte Demoniaque pour pouvoir y aller il faut avoir epouser Lady Grey !

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:39:20

Marteau de Wellow

Marteau de Wellow:

Degats : 120
Ameliorations : 2x Perforation
Valeur : 29 400
Poids : Leger

Pour l´obtenir:

dsl j´ ai pas le lien

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:40:16

Sombre Présage

Sombre Présage :

Degats : 198
Ameliorations : Perforation et d´affutage
Valeur : 44 100
Poids : Leger

Pour l´obtenir:

C´est l´epée plantée dans le rocher a côté du temple d´AVO, pour pouvoir la sortir il vous faut avoir tout vos points de Force a fond c´est a dire :
- Physique
- Santé
- Vigueur
Et tout sa au Max biensur !

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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:41:03

Katana Hiryu

KATANA HIRYU :
Dégâts : 215.
Améliorations : Affûtage et Feu.
Valeur : 47775 Or.
Poids : Léger.

Lieu ou manière d’obtention : Elle se trouve au manoir de Bowerstone, dans un coffre où il faut 15 clés d’argent pour l’ouvrir.

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:42:13

Bluetane

Bluetane :

Dégâts : 165
Amélioration : foudre
Valeur : 40425
Poids : léger

Comment l´avoir : Bluetane se trouve dans la porte demoniaque de la grottes de greatwood ( la ou il la grotte des hobbes). Pour l´ouvrir cliker ICI

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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:42:57

L´arbalète d´Arken

L’ARBALETE D’ARKEN :.
Dégâts. : 220.
Améliorations. : Argent, Feu et Perforation.
Valeur. : 50160 Or.
Poids. : Arbalète

Lieu ou manière d’obtention . : Elle se trouve dans un coffre où il faut 15 clés d’argent au lac de Darkwood.

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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:43:56

Solus

SOLUS :
Dégâts : 314.
Améliorations : Feu, Santé et Affûtage.
Valeur: 69825 Or.
Poids : Lourd

Lieu ou manière d’obtention : On peut l’acheter à Bowerstone Nord, chez le marchand. Elle coûte environ 72200 Or.

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:44:44

Masse du marionnettiste

Masse du Marionnettiste:
Degat : 135
Amelioration: Mana
Valeur: 33075
Poids : Leger

Pour l´obtenir :
Il faut se rendre sur la route abandonee avec les 3 equipements suivent:
-tenue complette Armure de plate radieuse
-tenue complette Noir de la volonter
-tenue complette de bandi
et parlez a la porte demoniaque avec les 3 tenues dans l´ordre et elle vous laissera passer.

thekingofdevil
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Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:45:51

Arc de Skorm

Arc de Skorm:

Comment l’obtenir: Vous l’obtiendrez à la Chapelle de Skorm. Pour cela, il vous faudra sacrifier une personne à la Chapelle. Prenez un mercenaire pour le sacrifice, il vous suit partout. Attention, il vous faudra la sacrifier à un moment bien précis en fonction de votre barre d’alignement et du temps.
Si vous êtes a fond dans le mal, sacrifiez le mercenaire à 6h00 du soir ( il faut que la flèche soit pile sur la barre entre le jour et la nuit avec le jour à gauche et la nuit à droite).
Si vous êtes a moitié dans le mal, sacrifiez le à 9h00 du soir.
Si vous êtes neutre, sacrifiez le à minuit ( quand la flèche est au milieu de la nuit).
Si vous êtes à moitié dans le bien, sacrifiez le à 3h00 du matin.
Si vous êtes à fond dans le bien, sacrifiez le à 6h00 du matin ( quand la flèche est sur la barre avec le matin à droite et la nuit à gauche).

thekingofdevil
thekingofdevil
Niveau 6
21 décembre 2004 à 11:47:27

bon je vais aller manger , apres je donnerais les portes démoniques et les tenues

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