voilà une petite preview de fable qui, je pense en fera saliver + d´ 1 ( prise sur fablefrance.com)
1UP.com a eut l´occasion de jouer au jeu lors de la Game Developers Conference 2004. Voici la traduction de leur préview :
Quand vous commencez le jeu vous êtes un gosse de 7 ans qui est la victime d’une une tragédie. En effet votre famille a était enlevée et vous avez été porté à la guilde des héros par Maze, un aventurier qui voit en vous un certain potentiel.
La première scène de Fable commence actuellement avant cette tragédie, vous êtes un enfant explorant le monde. Ceci est une manière de présenter l’une des principales caractéristiques de Fable au joueur : la capacité de modeler directement votre réputation. Tôt dans le jeu, il est possible de passer par une fenêtre et de trébucher sur un homme étant en train de flirter avec une femme qui n’est pas la sienne. Si vous confrontez l´homme à ce sujet, il vous donnera une pièce d´or ou deux en vous faisant promettre de ne pas dire un seul mot à qui que ce soit au sujet de son adultère. Prenez l´argent, et vous gagnerez des points " mauvais" pour votre extorsion, des points qui sont montrés à même l’écran. ( Si vous voulez être encore plus horrible, vous pouvez prendre l´argent et puis balancer l’adultère à son épouse en plus. Ce qui fait de vous un voleur doublé d’un menteur.)
Après que votre famille ait été enlevée, Fable se poursuit huit années plus tard quand vous êtes adolescent et prêt à vous lancer dans votre première quête. Vous commencez dans la guilde des héros, le centre spirituel du jeu, où vous pourrez y revenir à votre guise en utilisant la télépathie. La guilde est l’endroit où vous prenez de nouvelles quêtes et accumulez vos capacités ( par l´intermédiaire d´un système de point d’expérience à marchander bien connu par les fans de RPG à ce jour). Il est intéressant de noter que l´aspect extérieur de votre personnage change sensiblement en modifiant vos capacités. Elevez votre force physique, par exemple, et vous deviendrez sensiblement plus musclé autour des épaules.
Les villes de Fable sont pratiques pour vous montrer le système d’interaction entre les personnages du jeu, qui est parmi le plus complexe vu dans n´importe quel action-RPG. Quand vous approchez quelqu´un, lui ou elle sera encadré par une sorte d´aura, dont la couleur indique son attitude envers votre personnage – vert pour réceptif, jaune pour indifférent, et rouge pour hostile. Pour entamer une conversation, tout que vous devez faire est de marcher vers la personne et appuyer sur le bouton A qui donnera l´équivalent d´un bonjour amical. Cependant, parfois ce n´est pas assez pour faire parler certain PNJ et c´est là où le système d´expression de Fable entre en jeu. Votre personnage, pendant qu´il se développe, apprend un vaste ensemble d´expressions et de gestes que vous pouvez assigner à une des directions de la croix du pad Xbox comme vous l’entendez. Celles-ci vont du « pavannage » ( pratique pour attirer les filles) jusqu’au bras d’honneur ( utile pour provoquer des ennemis). Ces actions peuvent aider à changer l´attitude d´un PNJ envers vous de même que votre réputation.
Le monde de Fable, à l’instar de celui de Sudeki et de Star Wars KOTOR, est divisé en plusieurs environnements séparés par des portes et un court instant de chargement les reliant tous ensemble. Vous avez une carte du secteur local disponible à tout moment et le carnet vous donne les informations nécessaire pour poursuivre votre quête principale ainsi vous êtes rarement complètement perdu. Les rencontres avec les ennemis ont lieu en temps réel, utiliser votre épée, mettre le feu à des flèches ou utiliser la magie sur votre cible se fera à chaque pression du bouton X. Le jeu était parfaitement optimisé durant notre temps de jeu et les combats semblent très fluides et solides ce qui est une surprise étant donné que Lionhead n´a pas beaucoup parlé de cet aspect.
Pour ce qui concerne les graphismes, même s’ils ne sont pas aussi stupéfiants que les premiers screenshots parut il y a de ça trois ans, il est rare de voir un environnement aussi détaillé dans un RPG. Les forêts ont étés remplis d´effets, l´ombre est en temps réel et les arbres se balancent aux grés du vent. De même nous n’avons trouvés aucuns PNJ identique même dans la grande ville où Fable commence. Bien plus impressionnante encore était l´animation, votre héros exécute plusieurs différentes parades avec son épée selon le contexte de la bataille et il y a une variété remarquablement grande de mouvements. Les effets magiques n’ont pas manqués d’éblouir nos yeux et tout a fonctionné dans un framerate décent sans aucunes baisses de fluidité.
Tandis qu´il reste à voir si Fable restera intéressant dans le long terme, nos premières impressions pad en mains nous ont excitées une fois de plus. Nous avons le sentiment que le système d’interaction avec les PNJ pourrait faire de Fable un « classique ». Le Jeu devrait sortir à la fin de cet été. Une version plus complète du jeu sera jouable à l’E3 en mai.